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2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力與投資前景分析報告

中商情報網(wǎng) //my67778.com/ 【日期:2013/10/23】 【打印】 【關(guān)閉
 
  • 關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報告
  • 出版日期:動態(tài)更新報告頁碼:200圖表:100
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報告導(dǎo)讀 \ READING REPORT
《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力與投資前景分析報告》報告主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品供需求狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲競爭狀況和網(wǎng)絡(luò)游戲主要企業(yè)經(jīng)營情況、網(wǎng)絡(luò)游戲主要企業(yè)的市場占有率,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測

訂購任一款報告再加100元,可獲贈價值5000元的2013年版《中國企業(yè)IPO上市指導(dǎo)研究咨詢報告》
、《中國企業(yè)并購策略指導(dǎo)研究咨詢報告》、《中商顧問投資情報周刊》全年52期,每周1期投資熱點分析報告。備注:贈品僅限PDF電子版(三選一)

(活動截止日期:2013年12月31日)

中商情報網(wǎng)10年專注細分產(chǎn)業(yè)市場研究,持續(xù)提升服務(wù)品質(zhì),客戶好評如潮!

特別聲明 \ SPECIAL STATEMENT
  本報告由中商情報網(wǎng)出版,報告版權(quán)歸中商智業(yè)公司所有。本報告是中商情報網(wǎng)的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給
購買報告的客戶使用。未獲得中商智業(yè)公司書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商智業(yè)公司有權(quán)依法追究其
法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。中商智業(yè)公司是中國擁有研究人員數(shù)量最
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成果。在此,我們誠意向您推薦一種"鑒別咨詢公司實力的主要方法"。

報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 
為了全面而準確地反映網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網(wǎng)推出本報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關(guān)總署、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)現(xiàn)狀、網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)狀況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、投資該領(lǐng)域提供決策參考依據(jù)。
報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 

第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
1.1 網(wǎng)游定義及分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機版游戲?qū)Ρ?
1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展歷程
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派


第二章 2012-2013年國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
2.1 國際網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局分析
2.2 美國
2.3 日本
2.4 韓國
2.5 其他國家或地區(qū)
2.5.1 歐洲
2.5.2 俄羅斯
2.5.3 越南
2.5.4 新加坡
2.5.5 中國臺灣
2.5.6 拉丁美洲


第三章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
3.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因分析
3.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
3.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長
3.1.4 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場
3.1.5 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈解析
3.2 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
3.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及建議


第四章 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析
4.1 北京
4.2 上海
4.3 成都市
4.4 浙江
4.5 福建
4.6 其他地區(qū)
4.6.1 河南
4.6.2 海南
4.6.3 深圳市


第五章 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析
5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營模式分析
5.1.1 傳統(tǒng)的代理運營模式
5.1.2 中外合資運營模式
5.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運營模式
5.1.4 自主研發(fā)運營模式
5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
5.2.2 開發(fā)新游戲
5.2.3 網(wǎng)游的生命周期
5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道
5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡
5.3.2 充值卡實體
5.3.3 手機支付平臺
5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營價值鏈分析
5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價值鏈描述
5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
5.4.3 游戲運營環(huán)節(jié)


第六章 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲運營與盈利分析
6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式剖析
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
6.1.4 軟件銷售公司
6.1.5 網(wǎng)吧和玩家
6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運營模式
6.2.1 商業(yè)模式基本類別
6.2.2 專業(yè)代理運營企業(yè)
6.2.3 綜合門戶企業(yè)
6.2.4 電信運營企業(yè)
6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè)
6.2.6 合資經(jīng)營
6.2.7 收購核心技術(shù)企業(yè)
6.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式評析
6.3.1 計時收費
6.3.2 包月收費
6.3.3 出售裝備收費
6.3.4 消耗道具收費
6.3.5 收費模式的未來
6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的“4贏”模式
6.4.2 點卡計費卡收入
6.4.3 電信分成收入
6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入
6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
6.5 游戲類型和盈利模式
6.5.1 角色扮演類
6.5.2 棋牌類游戲
6.5.3 休閑對戰(zhàn)類


第七章 2012-2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
7.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征
7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進行游戲的場所
7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進行游戲的時間分布
7.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面類型的偏好
7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對畫面風(fēng)格的偏好
7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲類型的偏好
7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對收費模式的偏好
7.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動機與行為偏好
7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對服務(wù)器的選擇
7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲公會的認知
7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)游不滿之處及離開原因
7.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對賬號安全產(chǎn)品的使用及付費意愿
7.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費行為研究
7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費意愿
7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費方式
7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費偏好
7.5 中國網(wǎng)頁游戲用戶行為研究
7.5.1 游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的認知態(tài)度
7.5.2 網(wǎng)頁游戲用戶了解網(wǎng)頁游戲的途徑
7.5.3 網(wǎng)頁游戲用戶對網(wǎng)頁游戲的選擇標準
7.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對網(wǎng)頁游戲類型的選擇
7.5.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁游戲的付費模式
7.6 中國網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析
7.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況
7.6.2 區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析
7.6.3 區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析
7.6.4 區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析


第八章 2012-2013年互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析
8.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類
8.1.1 客戶端游戲
8.1.2 網(wǎng)頁游戲
8.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模分析
8.2.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場規(guī)模
8.2.2 客戶端游戲市場規(guī)模狀況
8.2.3 網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模狀況
8.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展解析
8.3.1 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速
8.3.2 中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展歷程回顧
8.3.3 中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征
8.4 互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問題及建議


第九章 2012-2013年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.1 手機網(wǎng)游基本概述
9.1.1 手機網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
9.1.2 手機網(wǎng)游發(fā)展對于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價值
9.1.3 手機網(wǎng)游的收費模式解析
9.2 2011年移動游戲市場發(fā)展分析
9.2.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展盤點
9.2.2 中國移動游戲市場規(guī)模狀況
9.2.3 手機游戲盈利模式呈現(xiàn)多樣化
9.3 2012年移動游戲市場發(fā)展分析
9.3.1 全球手機游戲市場發(fā)展概況
9.3.2 中國移動游戲總體市場規(guī)模
9.3.3 中國下載單機游戲市場規(guī)模
9.3.4 中國移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模
9.3.5 中國移動游戲運營商平臺市場格局
9.4 2013年移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
9.5 移動網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問題與前景趨勢分析


第十章 2012-2013年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷分析
10.1 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析
10.1.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局概況
10.1.2 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭結(jié)構(gòu)
10.1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場競爭分析
10.1.4 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力
10.1.5 未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢分析
10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競爭力量
10.2.1 主要競爭力量簡析
10.2.2 新進入者的競爭威脅
10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競爭
10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競爭威脅
10.2.5 購買者的討價還價壓力
10.2.6 供應(yīng)商的討價還價壓力
10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對力量競爭
10.3 網(wǎng)游企業(yè)競爭行為選擇
10.3.1 “五力模型”和“價值鏈模型”的再認識
10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價值鏈的企業(yè)競爭部位選擇模型
10.3.3 企業(yè)競爭部位選擇模型的構(gòu)建
10.3.4 企業(yè)競爭部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變
10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析
10.4.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲營銷狀況
10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場的營銷模式探討
10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營銷解析
10.4.4 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
10.4.5 網(wǎng)頁游戲營銷模式再度升級


第十一章 2012-2013年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析
11.1 維旺迪(Vivendi)
11.1.1 公司簡介
11.1.2 公司競爭力分析
11.2 EA
11.2.1 公司簡介
11.2.2 公司競爭力分析
11.3 任天堂(Nintendo)
11.3.1 公司簡介
11.3.2 公司競爭力分析
11.4 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
11.4.1 公司簡介
11.4.2 公司競爭力分析
11.5 育碧(Ubi soft)
11.5.1 公司簡介
11.5.2 公司競爭力分析


第十二章 2012-2013年國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)分析
12.1 巨人網(wǎng)絡(luò)
12.1.1 公司簡介
12.1.2 公司競爭力分析
12.2 網(wǎng)易
12.2.1 公司簡介
12.2.2 公司競爭力分析
12.3 騰訊
12.3.1 公司簡介
12.3.2 公司競爭力分析
12.4 第九城市
12.4.1 公司簡介
12.4.2 公司競爭力分析
12.5 完美時空
12.5.1 公司簡介
12.5.2 公司競爭力分析
12.6 金山
12.6.1 公司簡介
12.6.2 公司競爭力分析
12.7 網(wǎng)龍
12.7.1 公司簡介
12.7.2 公司競爭力分析


第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析
13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
13.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
13.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險分析
13.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議


第十四章 網(wǎng)游發(fā)展趨勢預(yù)測
14.1 網(wǎng)游市場發(fā)展前景預(yù)測
14.1.1 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景展望
14.1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析
14.1.3 2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測
14.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢探討
14.2.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展走勢
14.2.2 中國網(wǎng)游市場趨勢影響因素
14.2.3 中國網(wǎng)游市場區(qū)域趨勢預(yù)測
14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運營模式將面臨變革


第十五章 2012-2013年網(wǎng)游政策法規(guī)分析
15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
15.2 2012-2013年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實施概況
15.2.1 我國出臺新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場
15.2.2 文化部繼續(xù)加強網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理
15.2.3 中國實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實名認證
15.2.4 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要政策匯總
15.2.5 2013年國家出臺未成年人網(wǎng)游成癮防治方案
15.3 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
15.3.1 網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準
15.3.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
15.3.3 電子出版物管理規(guī)定
15.3.4 互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定
15.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法


圖表目錄:
圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2012年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2012年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2013年中國GDP增長預(yù)測
圖表:國內(nèi)外知名機構(gòu)對2013年中國GDP增速預(yù)測
圖表:略……

訂 閱 《2013-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力與投資前景分析報告》
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中商情報網(wǎng)(//my67778.com)是國內(nèi)專業(yè)的第三方市場研究機咨詢構(gòu),是中國行業(yè)市場研究咨詢、市場調(diào)研咨詢、企業(yè)上市IPO咨詢及并購重組決策咨詢、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書、項目投資咨詢等綜合咨詢服務(wù)提供商。中商金融咨詢機構(gòu)擁有近十余年的投資銀行、企業(yè)IPO咨詢一體化服務(wù)、市場調(diào)研、細分行業(yè)研究及募投項目運作經(jīng)驗。

公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、市場投資人士、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構(gòu)、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究報告、項目可行性研究報告、項目商業(yè)計劃書,企業(yè)上市IPO咨詢、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。目前,中商情報網(wǎng)已經(jīng)為上萬家客戶包括政府機構(gòu)、銀行、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務(wù),并得到客戶的廣泛認可;為眾多企業(yè)進行了上市導(dǎo)向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務(wù)輔導(dǎo)、行業(yè)細分領(lǐng)域研究和募投方案的設(shè)計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務(wù)。

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