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2013-2018年全球與中國動漫行業(yè)市場調查及投資前景分析報告

中商情報網 //www.my67778.com/ 【日期:2013/8/26】 【打印】 【關閉
 
  • 關鍵字:動漫行業(yè)報告
  • 出版日期:動態(tài)更新報告頁碼:200圖表:100
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報告導讀 \ READING REPORT
《2013-2018年全球與中國動漫行業(yè)市場調查及投資前景分析報告》報告主要分析了動漫行業(yè)的市場規(guī)模、動漫市場供需求狀況、動漫市場競爭狀況和動漫主要企業(yè)經營情況 、動漫市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對動漫行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測

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報告描述 \ REPORT DESCRIPTION
 
 
為了全面而準確地反映動漫產業(yè)的發(fā)展現狀以及未來趨勢,中商情報網推出本報告在大量周密的市場調研基礎上,主要依據全球與中國國家統(tǒng)計局、國家海關總署、相關行業(yè)協(xié)會、國內外相關報刊雜志的基礎信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫行業(yè)現狀、動漫市場供需狀況、動漫產業(yè)鏈現狀 、動漫重點企業(yè)狀況等內容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫產業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解動漫行業(yè)、投資該領域提供決策參考依據。
報告目錄 \ REPORTS DIRECTORY
 
第一章
   
第一節(jié)動漫概況
     一、動漫的概念
     二、動畫的相關簡述
     三、漫畫的相關簡述
    
第二節(jié) 動漫產業(yè)概述
     一、動漫產業(yè)概況
     二、動漫產業(yè)鏈釋義
     三、動漫周邊產業(yè)含義
    
第三節(jié) 動漫作品概述
     一、動漫作品的特點
     二、動漫作品的類別
    
第二章2012-2013年世界動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析
    
第一節(jié)2012-2013年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況
     一、國外動漫產業(yè)政策解析
     二、國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
     三、國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點
    
第二節(jié)2012-2013年世界動漫產業(yè)市場運行分析
     一、世界動漫產業(yè)市場現狀
     二、世界動漫產業(yè)市場競爭分析
     三、世界動漫產業(yè)制造技術分析
    
第三節(jié) 2013-2018年世界動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析
    
第三章 2012-2013年世界主要地區(qū)動漫產業(yè)運營情況分析
    
第一節(jié) 日本動漫產業(yè)
     一、日本動漫產業(yè)發(fā)展歷程
     二、日本動漫產業(yè)的發(fā)展概述
     三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
     四、日本動漫文化的傳播手段分析
     五、日本動漫銷量情況分析
    
第二節(jié) 美國動漫產業(yè)
     一、美國動漫產業(yè)發(fā)展歷史
     二、美國動漫產業(yè)注重文化保護
     三、豐富的想象力鑄就美國動漫帝國
     四、美國動畫片市場呈現新特點
     五、美國動漫市場新變化
    
第三節(jié) 韓國動漫產業(yè)
     一、韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧
     二、韓國動漫產業(yè)的市場規(guī)模分析
     三、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點
     四、韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施
     五、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展前景
    
第四節(jié) 臺灣動漫產業(yè)
     一、臺灣動漫產業(yè)發(fā)展淺析
     二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述
     三、臺灣動漫產業(yè)成功的原因分析
     四、臺灣政府大力促進動畫游戲產業(yè)發(fā)展
    
第五節(jié) 歐洲國家動漫產業(yè)
     一、英國動漫產業(yè)在歐洲居領先地位
     二、俄羅斯動畫產業(yè)發(fā)展概況
     三、捷克動畫產業(yè)發(fā)展分析
     四、波蘭動畫產業(yè)發(fā)展簡況
     五、歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的“軟肋”
    
第四章2012-2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
    
第一節(jié)2012-2013年中國經濟環(huán)境發(fā)展分析
     一、中國GDP分析
     二、消費價格指數分析
     三、城鄉(xiāng)居民收入分析
     四、社會消費品零售總額
     五、全社會固定資產投資分析
     六、進出口總額及增長率分析
    
第二節(jié)2012-2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
     一、關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知
     二、《關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見》
     四、中華人民共和國著作權法
     五、互聯網文化管理暫行規(guī)定
     六、音像制品管理條例
     七、中國青少年網絡協(xié)會綠色游戲推薦標準
    
第三節(jié)2012-2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
     一、人口環(huán)境分析
     二、教育環(huán)境分析
     三、文化環(huán)境分析
    
第五章2012-2013年中國動漫產業(yè)運行現狀分析
    
第一節(jié)2012-2013年中國動漫產業(yè)發(fā)展概況
     一、動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程
     二、中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析
     三、中國動漫行業(yè)熱點分析
     四、國產動漫產業(yè)鏈呈現局部繁榮
     五、中國各地區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展狀況
    
第二節(jié)2012-2013年中國動漫產業(yè)面臨的困境分析
     一、中國動漫產業(yè)發(fā)展存在的主要問題
     二、中國本土動漫產業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
     三、中國動漫業(yè)面臨四重威脅
    
第三節(jié)2012-2013年發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議分析
     一、中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度
     二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革
     三、中國動漫產品需要實行分級制度
     四、發(fā)展中國動漫產業(yè)的措施
    
第六章 2012-2013年中國動漫產業(yè)制作與人才供求走勢分析
    
第一節(jié) 2012-2013年國內動漫產業(yè)的生產制作分析
     一、制作機構概況
     二、動畫片題材和制作長度
     三、動漫制作的成本與收益
     四、動畫制作要素對產業(yè)的影響
    
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)人才供求現狀
     一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況
     二、動漫人才流動性狀況
     三、動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
    
第三節(jié) 2012-2013年中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式分析
     一、動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
     二、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
     三、我國動漫產業(yè)發(fā)展的機遇與空間
     四、創(chuàng)建中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
     五、動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好幾個方面的關系
     六、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
    
第七章2012-2013年中國動漫產業(yè)總體監(jiān)測分析
    
第一節(jié)2012-2013年中國動漫市場運行概況
     一、中國動漫市場規(guī)模分析
     二、動漫產業(yè)的三大市場板塊分析
     三、中國動漫市場崛起的四大因素分析
     四、國內九成動漫市場被國外動漫占據
     五、國產動漫國內市場處境堪憂
    
第二節(jié)2012-2013年中國動漫消費市場分析
     一、中國動漫市場消費者構成情況
     二、中國動漫產品消費情況簡析
     三、青少年動漫消費情況分析
    
第三節(jié)2012-2013年中國動漫市場營銷分析
     一、國內動漫企業(yè)缺乏成熟的市場營銷力量
     二、動漫圖書市場的營銷技巧
     三、動漫市場營銷進入新媒體時代
     四、中國動漫衍生品市場潛力大
    
第八章 2012-2013年中國動漫細分產業(yè)市場分析——動畫
    
第一節(jié) 2012-2013年全球動畫產業(yè)概述
     一、世界動畫電影發(fā)展歷程
     二、全球動畫產業(yè)發(fā)展概況
     三、日美動畫電影風格分析
     四、全球十大經典動畫片回眸
    
第二節(jié) 2013年中國動畫產業(yè)發(fā)展概況
     一、國內卡通市場總體概述
     二、2012-2013年中國動畫產業(yè)發(fā)展綜述
     三、2013年中國電視動畫片制作發(fā)行狀況
     四、中國電視動畫片題材構成情況
     五、國內動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
    
第三節(jié) 2012-2013年中日動畫比較分析
     一、畫面效果
     二、內容
     三、配音
     四、音樂
     五、收看對象
    
第四節(jié) 2012-2013年中國動畫播映市場分析
     一、中國動畫播映體系的形成
     二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯
     三、中國衛(wèi)星電視動畫播映平臺分析
     四、三大上星動畫頻道收視情況
    
第五節(jié) 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
     一、中國動畫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
     二、進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊
     三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異
     四、改革中國動畫產業(yè)的管理體制的措施
     五、發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議
    
第九章 2012-2013年中國動漫細分產業(yè)市場分析——漫畫
    
第一節(jié) 2012-2013年全球漫畫產業(yè)分析
     一、日本漫畫發(fā)展呈現下坡趨勢
     二、美國漫畫發(fā)展進程
     三、韓國漫畫產業(yè)發(fā)展簡述
    
第二節(jié) 2012-2013年中國漫畫產業(yè)分析
     一、中國漫畫發(fā)展的七個階段
     二、中國漫畫產業(yè)發(fā)展概述
     三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
     四、國內漫畫消費市場分析
     五、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
    
第三節(jié) 2012-2013年中國香港漫畫產業(yè)分析
     一、香港漫畫業(yè)的崛起
     二、香港漫畫市場概況
     三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析
    
第四節(jié) 漫畫新聞產業(yè)
     一、漫畫新聞的概念
     二、中國漫畫新聞的概況
     三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
     四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
     五、漫畫新聞發(fā)展的策略
    
第五節(jié) 2012-2013年中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
     一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
     二、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
     三、成人漫畫市場前景廣闊
    
第十章 2012-2013年中國動漫細分產業(yè)市場分析--手機動漫
    
第一節(jié) 手機動漫概述
     一、手機動漫的概念
     二、手機動漫市場的特點
     三、動漫與手機結合現狀
    
第二節(jié) 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展現狀
     一、國內手機動漫產業(yè)市場規(guī)模分析
     二、手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
     三、中國手機動漫盈利空間分析
     四、電信運營商看好手機動漫的發(fā)展?jié)摿?/span>
     五、中國手機動漫市場面臨產業(yè)調整
    
第三節(jié) 中國手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析
     一、手機動漫運營過程中存在的阻礙
     二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式
     三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
     四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略
    
第十一章2012-2013年中國動漫細分產業(yè)市場分析——網絡動漫
    
第一節(jié)網絡動漫概述
     一、網絡動漫的定義及分類
     二、網絡動漫的用戶特征
     三、網絡動漫市場特點分析
     四、網絡動漫的兩種經營模式
    
第二節(jié)2012-2013年中國網絡動漫產業(yè)概述
     一、網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
     二、中國網絡動漫市場蓬勃發(fā)展
     三、網絡動漫試水傳統(tǒng)領域
     四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
    
第三節(jié)2012-2013年中國網絡動漫產業(yè)贏利分析
     一、動漫網站盈利模式單一
     二、“有價無市”的尷尬
     三、不要風險投資
     四、解決當務之急
    
第四節(jié)2012-2013年中國FLASH動畫發(fā)展分析
     一、FLASH動畫概述
     二、動畫和網絡的發(fā)展分析
     三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
    
第十二章2012-2013年中國動漫細分產業(yè)市場分析——動漫游戲(偏網絡)
    
第一節(jié)2012-2013年中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況
     一、國內網絡游戲產業(yè)的發(fā)展背景分析
     二、中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析
     三、中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況
     四、中國網絡游戲市場格局分析
     五、中國網絡游戲運營情況分析
     六、中國網絡游戲市場消費群體分析
    
第二節(jié)2012-2013年中國動漫游戲產業(yè)分析
     一、動漫游戲產業(yè)的特征解析
     二、動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質
     三、全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展
     四、中國動漫網絡游戲的教育體制
     五、網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
     六、中國動漫網絡游戲攻入國際市場
    
第三節(jié)2012-2013年發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議
     一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
     二、走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流
     三、高端人才培養(yǎng)是關鍵
     四、培育動漫游戲產業(yè)鏈
     五、保護知識產權及提升行業(yè)自律意識
    
第十三章 2012-2013年中國動漫行業(yè)市場競爭態(tài)勢分析
    
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討
     一、中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢
     二、中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢
    
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫行業(yè)競爭狀況分析
     一、中國動畫的國際競爭力解析
     二、外來動漫占領中國大部分市場
     三、國內各地爭相建設動漫基地
     四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈
    
第三節(jié) 2012-2013年中國打造動漫民族品牌核心競爭力
     一、品牌意識
     二、以創(chuàng)意提升品牌價值
     三、品牌營銷
     四、管理
     五、人力資本
    
第十四章 2012-2013年中國動漫產業(yè)區(qū)域運行格局分析
    
第一節(jié) 北京動漫產業(yè)
     一、北京成為全國動漫產業(yè)發(fā)展中心之一
     二、北京發(fā)展動漫的五大優(yōu)勢
     三、北京發(fā)展動漫游戲產業(yè)相關政策
     四、北京內引外聯打造網游動漫完整產業(yè)鏈
     五、加快發(fā)展北京動漫產業(yè)發(fā)展的四大瓶頸
    
第二節(jié) 上海動漫產業(yè)
     一、上海動漫發(fā)展歷程
     二、上海成立動漫產權交易中心
     三、上海六百億動漫產業(yè)鏈對接國際時尚
     四、上海動漫游戲產業(yè)占原創(chuàng)優(yōu)勢
    
第三節(jié) 深圳動漫產業(yè)
     一、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的路徑和要素
     二、深圳動漫產業(yè)集聚效應顯現
     三、原創(chuàng)動畫人才缺乏制約深圳動漫產業(yè)發(fā)展
     四、深圳加強動漫產業(yè)政策扶持力度
     五、深圳動漫產業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議
    
第四節(jié) 濟南動漫產業(yè)
     一、濟南市動漫產業(yè)發(fā)展概況
     二、濟南市形成動漫游戲產業(yè)鏈
     三、濟南加大動漫產業(yè)布局
     四、泉城已鋪就動漫產業(yè)良性發(fā)展之路
    
第五節(jié) 長沙動漫產業(yè)
     一、長沙市動漫產業(yè)的比較優(yōu)勢
     二、長沙動漫產業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境
     三、長沙市動漫產業(yè)面臨的問題
     四、促進長沙市動漫產業(yè)發(fā)展的政策建議
    
第六節(jié) 杭州市動漫產業(yè)
     一、杭州動漫產業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
     二、杭州動漫產業(yè)面臨兩大瓶頸
     三、杭州發(fā)展動漫產業(yè)的主要措施
    
第七節(jié) 廈門動漫產業(yè)
     一、廈門動漫產業(yè)的發(fā)展概況
     二、廈門積極鼓勵動漫產業(yè)發(fā)展
     三、廈門極力發(fā)展動漫代工產業(yè)
     四、廈門動漫產業(yè)發(fā)展的出路
     五、廈門承接臺灣動漫產業(yè)轉移研究
    
第八節(jié) 其他省市動漫產業(yè)
     一、重慶動漫產業(yè)發(fā)展綜述
     二、南京市動漫產業(yè)發(fā)展概述
     三、武漢市動漫產業(yè)鏈初步形成
     四、成都動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢、問題及對策
     五、福州全方位完善動漫產業(yè)體系
    
第十五章 2012-2013年中國重點動漫企業(yè)競爭力對比分析
    
第一節(jié) 迪斯尼
     一、迪斯尼集團概況
     二、迪斯尼經營情況
     三、迪斯尼公司的市場運作
     四、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
    
第二節(jié) 夢工廠
     一、夢工廠概況
     二、夢工廠經典動畫介紹
     三、夢工廠經營狀況分析
    
第三節(jié) 東映動畫股份有限公司
     一、公司概況
     二、東映動畫經營狀況分析
     三、東映動畫開拓臺灣手機動漫市場
    
第四節(jié) 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司
     一、公司概況
     二、環(huán)球數碼經營狀況分析
     三、環(huán)球數碼強勢進軍西南地區(qū)動漫產業(yè)
    
第五節(jié) 上海盛大網絡發(fā)展有限公司
     一、公司概況
     二、盛大網絡經營狀況
     三、盛大網游全方位搶奪市場
    
第六節(jié) 湖南三辰卡通集團有限公司
     一、公司概況
     二、三辰卡通堅持原創(chuàng)和產業(yè)鏈開發(fā)
     三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
     四、三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略
    
第七節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司
     一、公司概況
     二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大
     三、常州掀起“宏夢熱”
     四、宏夢卡通采取零售授權結合模式發(fā)展
    
第八節(jié) 上海美術電影制片廠
    一、公司概況
     二、上海美影加強卡通衍生品開發(fā)
    
第九節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司
     一、公司概況
     二、中南卡通打造中國首部三維動畫
    
第十六章 2012-2013年中國動漫衍生品總體監(jiān)測分析
    
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫衍生品市場概況
     一、中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
     二、國內動漫衍生品市場異軍突起
     三、中國動漫衍生產品開發(fā)落后
     四、動漫衍生品開發(fā)模式必須求變
     五、動漫衍生品產業(yè)商機巨大
    
第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)
     一、動漫與廣告的結合
     二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物
     三、在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域
     四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
    
第三節(jié) 動漫與服裝紡織產業(yè)
     一、動漫服裝的產生
     二、卡通品牌服裝市場分析
     三、卡通童裝設計中的浪漫、純正
     四、卡通服裝釀造新的商機
     五、動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探
    
第四節(jié) 動漫與食品產業(yè)
     一、動漫食品在中國悄然流行
     二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮
     三、卡通食品帶動飲食新理念
     四、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
     五、迪士尼食品向健康食品邁進
    
第五節(jié) 動漫與玩具產業(yè)
     一、玩具業(yè)處于動漫產業(yè)鏈末端
     二、玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈
     三、卡通玩具進入成人市場
     四、動漫欲借玩具業(yè)走出盈利瓶頸
    
第十七章 成功動漫人物案例分析
    
第一節(jié) 米老鼠
     一、米老鼠的創(chuàng)造
     二、米老鼠的魅力
     三、米老鼠的版權保護分析
    
第二節(jié) 哆啦A
     一、哆啦A夢的崛起
     二、哆啦A夢的受眾范圍
     三、哆啦A夢的產業(yè)鏈效應
    
第三節(jié) 藍貓
     一、藍貓優(yōu)勢分析
     二、品牌擴張分析
    
第十八章 2013-2018年中國|動漫產業(yè)發(fā)展前景預測分析
    
第一節(jié) 2013-2018年中國|動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
     一、中國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間
     二、動漫產業(yè)前景廣闊
     三、未來動漫產業(yè)發(fā)展政策的著力點
     四、未來5年將是中國動漫產業(yè)黃金期
     五、2013-2018年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測
    
第二節(jié) 2013-2018年中國|手機動漫市場深度調查與趨勢分析
     一、手機動漫產業(yè)前景光明
     二、手機動漫市場調整趨勢分析
     三、手機動漫將成為下一個手機增值業(yè)務增長點
    
第三節(jié) 2013-2018年中國|動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
     一、網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好
     二、動漫游戲業(yè)就業(yè)前景光明
     三、未來三年中國網絡游戲的主流發(fā)展趨勢
    
第十九章2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資形勢及潛力分析
    
第一節(jié)2013-2018年動漫資金投資形式比較分析
     一、個人投資機動靈活
     二、種子基金一榮俱榮
     三、風險投資長線大魚
     四、企業(yè)并購已經在望
    
第二節(jié)2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資潛力
     一、資本向動漫產業(yè)聚集
     二、中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點
     三、民間資本爭相涌入動漫產業(yè)
    
第三節(jié)2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資環(huán)境分析
    
第二十章 2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資機會與風險分析
    
第一節(jié) 2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資機會分析
     一、動漫衍生產品機會多多
     二、卡通流行帶來的投資商機
    
第二節(jié) 2013-2018年中國|動漫產業(yè)投資風險分析
     一、動漫投資的政策風險
     二、動漫原創(chuàng)存在的風險
     三、動漫企業(yè)融資風險
     四、其他風險分析
    
第三節(jié) 專家建議
【咨詢或訂購電話】:0755-25950392 王小姐    (在線客服QQ:1559459276)
     圖表目錄
     圖表1 動漫產業(yè)構成
     圖表2 國際主流動漫產業(yè)價值鏈
     圖表3 動漫衍生產品的范圍
     圖表4 2004-2012日本在海外發(fā)行的主要動畫電影
     圖表5 2000-2013年日本動漫產業(yè)市場規(guī)模增長
     圖表6 2011-2013年度韓國動漫產業(yè)的市場規(guī)模
     圖表7 2011-2013年中國GDP總量及增長趨勢圖
     圖表8 2013年二季度中國三產業(yè)增加值結構圖
     圖表9 2009-2013年中國CPI、PPI月度走勢圖
     圖表10 2011-2013年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖
     圖表11 2011-2013年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖
     圖表12 2011-2013年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
     圖表13 2011-2013年我國全社會固定投資額走勢圖
     圖表14 2011-2013年我國城鄉(xiāng)固定資產投資額對比圖
     圖表15 2011-2013年我國貨物進出口總額走勢圖
     圖表16 2011-2013年中國貨物進口總額和出口總額走勢圖
     圖表17 1978-2013年我國人口出生率、死亡率及自然增長率走勢圖
     圖表18 1978-2013年我國總人口數量增長趨勢圖
     圖表19 2012-2013年人口數量及其構成
     圖表20 2011-2013年我國普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數走勢圖
     圖表21 2001-2013年我國廣播和電視節(jié)目綜合人口覆蓋率走勢圖
     圖表22 中國動漫市場結構
     圖表23 國外動畫片占據中國卡通市場份額
     圖表24 各年齡層對卡通的喜好程度變化情況
     圖表25 中國主要城市青少年對卡通的喜好程度對比圖
     圖表 26 2011-2013年日本漫畫雜志銷售額對比圖 單位 | 億日元
     圖表 27 2011-2013年日本漫畫雜志發(fā)行量情況 單位 | 億冊
     圖表 28 2012-2013-2013年網絡游戲用戶付費比例情況
     圖表 29 2012-2013年前三季度中國網絡游戲行業(yè)十大游戲企業(yè)營業(yè)收入情況
     圖表 30 2012-2013年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異狀況
     圖表 31 2012-2013年中國不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異狀況
     圖表 32 2012-2013年中國不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異狀況
     圖表 33 2012-2013年調研參與用戶平均每月游戲消費金額狀況
     圖表 34 2012-2013年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
     圖表 35 2012-2013年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
     圖表 36 2012-2013年不同就業(yè)情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額情況
     圖表 37 網絡游戲用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素情況
     圖表 38 2012-2013年不同性別網絡游戲用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素情況
     圖表 39 2012-2013年用戶最喜歡的網絡游戲類型狀況
     圖表 40 迪斯尼樂園SWOT分析
     圖表41 2012-2013年中國動漫消費群體分布
     圖表42 1999-2013年的底中國QQ注冊用戶數
     圖表43 卡通食品在各國食品市場中的比率
     圖表44 2012-2013年中國玩具年消費額單位 | 億元
     圖表45 城市消費者對玩具偏好
     圖表46 農村消費者對玩具偏好
     圖表47 2003-2013年中國藍貓產業(yè)群銷售收入單位 | 億元
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