2018年中國電子競技行業(yè)回顧及2019年發(fā)展趨勢分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-01-10 16:19
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(2)市場實際銷售收入持續(xù)增長

近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,推動著網(wǎng)絡(luò)直播的火熱,電競賽事直播的開放,電子競技逐漸進(jìn)入人們的視野中,得到人們的青睞,電子競技正在成為一項真正的體育運動。數(shù)據(jù)顯示,2018上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到417.9億元,同比增長16.1%。而2018全年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長14.2%。其中移動電競游戲市場實際銷售收入達(dá)462.6億元,移動電競勢頭更猛。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

在中國客戶端電子競技游戲市場方面,2018年上半年實際銷售收入為192.2億元,同比增長4.8%,伴隨著中國游戲電競化,以及絕地求生等一系列熱門網(wǎng)游的推動,預(yù)計中國客戶端電子競技游戲市場將持續(xù)穩(wěn)定增長。

數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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