2018年中國電子競技行業(yè)回顧及2019年發(fā)展趨勢分析(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-01-10 16:19
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中商情報網(wǎng)訊:隨著全球電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與體育化的發(fā)展,目前中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區(qū)。2019年是非常關(guān)鍵的一年,將初步奠定中國電競在國際市場的正式地位。在接下來的兩年里,將有兩場盛大的電競賽事在中國舉行:2019年備受矚目的Ti9將在上海舉辦;2020年S10全球總決賽也將再一次來到中國。

一、電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

回顧2018年,中國電子競技最受關(guān)注的兩件事:一是雅加達亞運會電競表演賽中國團隊在《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》及《皇室戰(zhàn)爭》三個項目上摘取了兩金一銀;二是2018英雄聯(lián)盟全球總決賽中國團隊奪冠。

2018年8月,在印度尼西亞首都雅加達舉辦的第十八屆亞運會中,電子競技項目已被列入,這完全可以說明電子競技運動已經(jīng)受到主流媒體的認可,同時其背后有著一股不可忽視的產(chǎn)業(yè)價值。近年來,各高校也陸續(xù)開設(shè)電子競技專業(yè),涉及到的領(lǐng)域也是諸多的,主要包括體育、傳媒、娛樂、軟硬件設(shè)備等,極具發(fā)展?jié)撃芘c想象空間。

(1)政策推動電子競技行業(yè)發(fā)展,電子競技將迎來‘春天’

隨著電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展態(tài)勢也引起了國家相關(guān)部門的重視,包括文化部、體育部以及教育部等相繼出臺電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策為行業(yè)的發(fā)展提供規(guī)范引導(dǎo)。

2017年10月31日,國際奧委會正式宣布,認證電子競技運動為正式體育項目,代表著國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會比賽項目,并正在考慮是否納入2024年巴黎奧運會。隨著電子競技進入高速發(fā)展期,人們對電子街競技的關(guān)注度也不斷提升,電子競技或?qū)⒂瓉怼按禾臁薄?/p>

中國電子競技行業(yè)相關(guān)政策

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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