電子競技正式納入體育競賽項目 2019年電競行業(yè)發(fā)展規(guī)模及趨勢預(yù)測(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2019-04-12 15:44
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中商情報網(wǎng)訊:日前,國家統(tǒng)計局官網(wǎng)上公布了《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,其中,電子競技被正式歸納為體育競賽項目,屬于體育競賽表演活動。這對整個電子競技行業(yè)來說,無疑是一件利好消息。但是未來電子競技行業(yè)還有很長的路要走,入奧入亞運也是一個巨大的挑戰(zhàn)。

體育產(chǎn)業(yè)是指為社會提供各種體育產(chǎn)品(貨物和服務(wù))和體育相關(guān)產(chǎn)品的生產(chǎn)活動的集合。分類范圍包括:體育管理活動,體育競賽表演活動,體育健身休閑活動,體育場地和設(shè)施管理,體育經(jīng)紀(jì)與代理、廣告與會展、表演與設(shè)計服務(wù),體育教育與培訓(xùn),體育傳媒與信息服務(wù),其他體育服務(wù),體育用品及相關(guān)產(chǎn)品制造,體育用品及相關(guān)產(chǎn)品銷售、出租與貿(mào)易代理,體育場地設(shè)施建設(shè)等11個大類。


資料來源:《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

電子競技正式納入體育項目,足以表明近年來我國電競行業(yè)發(fā)展迅速,同時國民參與度與認(rèn)可度不斷提高。那么2019年我國電子競技行業(yè)發(fā)展形勢如何呢?

一、電競行業(yè)規(guī)模預(yù)測

目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2020年全球電子競技將達到5.9億人。

在中國用戶規(guī)模方面,2017年在移動電競推動下用戶規(guī)模呈現(xiàn)階段性的增長,初步統(tǒng)計2018年中國電子競技用戶會突破3億人。不過隨著人口紅利的消退以及電競行業(yè)不斷發(fā)展成熟,進入到2019年中國電子競技用戶增長或?qū)⒅饾u趨緩,進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

數(shù)據(jù)來源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

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