4中國(guó)開發(fā)了iOS上93%的游戲
游戲產(chǎn)業(yè)的快速擴(kuò)張也為游戲開發(fā)者創(chuàng)造了前所未有的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。僅僅iOS和GooglePlay商店每天就要發(fā)布1500個(gè)新游戲,這意味著每年有超過(guò)55萬(wàn)個(gè)新游戲在彼此競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)數(shù)字是2012年的4倍。一個(gè)游戲帶來(lái)的利潤(rùn)是巨大的,只有保持榜首的位置才能保證利潤(rùn)。這也是為什么我們看到頂級(jí)公司每年花費(fèi)數(shù)億美元來(lái)保持自己的領(lǐng)先地位,這對(duì)于任何新晉者都是難以置信的挑戰(zhàn)。
這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)在中國(guó)就更為激烈,尤其是對(duì)于外國(guó)的游戲公司,中國(guó)無(wú)疑是最具挑戰(zhàn)性的市場(chǎng)。在iOS平臺(tái)上的游戲中有93%都是中國(guó)的開發(fā)者開發(fā)的游戲,這比其他國(guó)家更本地化,包括日本和韓國(guó)。
雖然亞洲的國(guó)家由于文化的原因更喜歡本地化的游戲,但我們認(rèn)為亞洲對(duì)國(guó)際化內(nèi)容的需求也是很強(qiáng)勁的,這從其他內(nèi)容行業(yè),例如票房第一的電影或暢銷的音樂藝術(shù)家,就可以看出。著名的海外IP在中國(guó)也很有可能取得成功。
要抓住中國(guó)的市場(chǎng),當(dāng)然需要與中國(guó)企業(yè)的合作。正確的合作不僅可以讓歐洲游戲在中國(guó)取得成功,也有助于中國(guó)企業(yè)在國(guó)際上取得更大的成功。而這已經(jīng)在發(fā)生了,歐洲的游戲開發(fā)者每年在中國(guó)已獲得1億美元以上的收入。再看一下在歐洲2016年銷量最高、下載量最多的游戲,我們可以發(fā)現(xiàn)中國(guó)的企業(yè)已經(jīng)對(duì)其非常感興趣了。
當(dāng)然,還有很多可以合作的方向。機(jī)會(huì)仍是巨大的,我們相信通過(guò)歐洲與中國(guó)游戲公司間的合作,會(huì)創(chuàng)造出下一個(gè)里程碑——10億用戶的超級(jí)游戲。