近日,《王者榮耀》的日子很不好過,被人民日?qǐng)?bào)點(diǎn)名批評(píng)后市值暴跌千億,很多家長(zhǎng)把矛頭指向這款游戲,稱就是《王者榮耀》害了他們孩子,而其也成為了背鍋俠。
《王者榮耀》成為眾矢之的背后還有各類媒體披露的一件件令人痛心疾首的故事:小學(xué)生用媽媽手機(jī)玩“王者”花費(fèi)4萬多,而他的媽媽是一位收入微薄的清潔工;尖子生因手機(jī)被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打“王者”;一位溫州的母親被兒子發(fā)飆狂打,只能默默地抱頭忍受,只因?yàn)槟赣H無意間打斷了兒子玩手游……
青少年玩網(wǎng)游頻頻爆出悲劇,是《王者榮耀》有魅力讓玩家紛紛走向深淵,還是現(xiàn)代教育有問題?
爭(zhēng)議來自于這樣一個(gè)事實(shí),即《王者榮耀》的用戶中很大一部分是學(xué)生群體,而其中小學(xué)生由于缺乏自制力沉迷尤為嚴(yán)重。據(jù)極光大數(shù)據(jù)《王者榮耀研究報(bào)告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%。
《王者榮耀》用戶各年齡層占比統(tǒng)計(jì)
數(shù)據(jù)來源:極光大數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
為進(jìn)一步防止未成年人沉迷游戲,騰訊公司7月2日發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時(shí)。只可惜,僅一天時(shí)間,所謂“史上最嚴(yán)”防沉迷系統(tǒng)就被小學(xué)生成功破解。
《王者榮耀》風(fēng)波無疑是騰訊正在面臨的又一次輿論危機(jī)。它會(huì)給騰訊帶來什么樣的影響?是成為騰訊發(fā)展史的分水嶺還是里程碑,就看騰訊能否承擔(dān)相應(yīng)的和它用戶體量相匹配的社會(huì)責(zé)任。
盡管從法律上來看,它似乎并沒有明顯的過錯(cuò)(好像并沒有法律明文規(guī)定不能開發(fā)針對(duì)未成年人的游戲),甚至《王者榮耀》可以說并非針對(duì)小學(xué)生設(shè)計(jì)的,只不過被小學(xué)生發(fā)現(xiàn)了而已。