2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告(附全文)
來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會 發(fā)布日期:2017-12-03 14:20
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一、2017年中國游戲行業(yè)整體形勢

(一) 市場概況

2017年,中國游戲行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展。移動游戲進(jìn)入存量市場階段,增幅有所回落,對行業(yè)整體增長仍有較大帶動作用。社會對游戲娛樂消費(fèi)支出不斷增加,有效帶動了游戲游藝及家用游戲機(jī)行業(yè)高速發(fā)展,整體來看,2017年游戲行業(yè)營業(yè)收入平穩(wěn)提升。

2017年,中國游戲行業(yè)整體營業(yè)收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營業(yè)收入達(dá)到1513.2億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用游戲機(jī)相關(guān)營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;游戲游藝機(jī)(前三季度銷售收入99.8億元)預(yù)計(jì)全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。具體來看:

隨著硬件技術(shù)的提升,以及用戶游戲習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)有較大分化:移動游戲以全年約1122.1億元的營業(yè)收入領(lǐng)先,同比增長38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額達(dá)55.8%;客戶端游戲營業(yè)收入約為696.6億元,同比上升18.2%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場比重為34.6%;網(wǎng)頁游戲營業(yè)收入約為192.3億元,同比下降14.7%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場總份額的9.6%。

2017年,自研網(wǎng)絡(luò)游戲收入穩(wěn)健提升,約為1420.7億元,同比增長約14.5%。家用游戲機(jī)市場仍處于成長期,用戶付費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,全年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入約為38.8億元,同比增長15.1%;游戲游藝行業(yè)進(jìn)入高速發(fā)展階段,游戲游藝機(jī)銷售收入約為135.8 億元,同比增長24.7%。

2017年,VR游戲技術(shù)進(jìn)一步成熟,多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設(shè)備積極引進(jìn)VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設(shè)備提高了消費(fèi)門檻。2017年,VR游戲及設(shè)備銷售收入約為4.0億元,同比增長28.2%。

(二)海外出口

2017年,中國游戲廠商出海熱情高漲,自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。2017年,中國游戲企業(yè)出海有以下新特點(diǎn):第一,海外市場中“中國同行”競爭趨向激烈,東南亞地區(qū)移動游戲趨向同質(zhì)化;第二,自研二次元類移動游戲在日韓地區(qū)表現(xiàn)出色;第三,實(shí)力雄厚的游戲企業(yè)積極收購海外研發(fā)和發(fā)行公司,布局全球市場。

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