《王者榮耀》一季度收入120億 中國(guó)玩家正把全球游戲產(chǎn)業(yè)帶入轉(zhuǎn)折點(diǎn)
來(lái)源:投資界 發(fā)布日期:2017-06-15 14:25
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中商情報(bào)網(wǎng)訊 游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成了世界上最大、發(fā)展最快的行業(yè)之一。就拿現(xiàn)在中國(guó)的國(guó)民游戲“王者榮耀”來(lái)說(shuō),從小學(xué)生到大學(xué)生,再到上班族,好幾個(gè)年齡段玩家淪陷。玩家既有娛樂(lè)圈明星也有出租車司機(jī),甚至還出現(xiàn)了一家人三世同堂一起開(kāi)黑打游戲的場(chǎng)景。作為開(kāi)發(fā)者的騰訊自然也是賺得盆滿缽滿,由它貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)實(shí)為恐怖:?jiǎn)芜@款游戲一季度就創(chuàng)造收入120億,2億下載量、30億月流水、DAU(日活躍用戶數(shù)量)超8000萬(wàn)、皮膚日流水1.5億、所有玩家14%的時(shí)間占用比.......

智能手機(jī)的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了游戲玩家,可以說(shuō),游戲的市場(chǎng)幾乎是無(wú)限的,它也是全球投資者一直都很感興趣的行業(yè)。現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者已經(jīng)不再滿足千萬(wàn)甚至1億的用戶玩家,10億用戶也已經(jīng)不再遙不可及,游戲行業(yè)已經(jīng)到了最重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

1為什么說(shuō)游戲行業(yè)到了最重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

在過(guò)去的一年里,游戲市場(chǎng)達(dá)成了三個(gè)重要的里程碑:

第一,游戲市場(chǎng)規(guī)模突破了1000億美元。作為單獨(dú)的一個(gè)行業(yè),其價(jià)值已經(jīng)是全球電影產(chǎn)業(yè)的三倍;

第二,移動(dòng)端成為主導(dǎo),市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)到390億美元,正式成為游戲產(chǎn)業(yè)中最大的細(xì)分領(lǐng)域;

第三,去年全球游戲玩家第一次超過(guò)了20億人,這是一個(gè)驚人的數(shù)字。

游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為制造十億美元公司的工廠。在過(guò)去的15年中,至少有24家公司實(shí)現(xiàn)了10億美元的估值,這其中有11家來(lái)自中國(guó),6家來(lái)自歐洲。

這個(gè)產(chǎn)業(yè)跨越了半個(gè)世紀(jì),創(chuàng)造了非常有價(jià)值的公司。上市公司中有至少72家市值在1億美元以上,市值總額超過(guò)5000億美元,這還沒(méi)有計(jì)算那些非常成功的非上市公司,例如MZ和Rovio。

這些顯著的增長(zhǎng)并沒(méi)有被投資者忽視。在公開(kāi)市場(chǎng)上,投資者對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的信心增加。雖然相比于其他科技產(chǎn)業(yè)(例如SaaS或marketplace)P/S或P/E倍數(shù)仍打折扣,但相比于2012年則翻了一番。在私募市場(chǎng)上,我們看到投資者對(duì)下一代工作室的熱捧持續(xù),特別是在歐洲。在2016年,歐洲游戲公司創(chuàng)造了投資的歷史新高,而這一趨勢(shì)將在今年持續(xù)。

2游戲產(chǎn)業(yè)是收益最快的科技行業(yè)

投資者被吸引到游戲產(chǎn)業(yè)不是沒(méi)有原因的,最主要的原因就是退出的時(shí)間比較快。與其他科技行業(yè)相比,達(dá)到10億美元估值而退出的游戲公司是其他科技行業(yè)的2倍。



在IPO市場(chǎng)上,環(huán)境非常健康。今年5月,Netmarble以130億美元的估值上市,融了23億美元,這也是韓國(guó)歷史上金額最高的IPO事件。在歐洲,中等規(guī)模的游戲公司,例如NextGames和Paradox也已經(jīng)達(dá)到了足夠的成長(zhǎng)和利潤(rùn),也已經(jīng)成功上市。

我們也看到了前所未有的合并。過(guò)去5年前20大并購(gòu)交易的總額達(dá)到了500億美元。歐洲領(lǐng)先的游戲公司是這一趨勢(shì)的巨大受益者,其中就包括Supercell和King&Outfit7的例子。根據(jù)計(jì)算,來(lái)自歐洲的并購(gòu)標(biāo)的公司占總退出額的70%以上。

3中國(guó)游戲玩家全球最多,達(dá)6億人

歐洲只是故事的一面。雖然它已經(jīng)成為手游的中心,在不斷制造偉大的游戲公司,但同樣的事情也在中國(guó)發(fā)生。雖然在中國(guó)手游的起步晚了些,但這幾年的飛速發(fā)展已經(jīng)趕上了其他國(guó)家的腳步。而且中國(guó)已經(jīng)擁有全世界最多的游戲玩家,已達(dá)6億人,他們?cè)谟螒蛏系幕ㄙM(fèi)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)和整個(gè)歐洲。

中國(guó)鞏固世界第一的位置具有重要的意義,這意味著成為“世界第一”的標(biāo)準(zhǔn)改變了。你當(dāng)然可以創(chuàng)造一個(gè)偉大的游戲公司,但如果你想成為世界第一的游戲工作室,你不能忽視中國(guó)市場(chǎng)。下一個(gè)十年,中國(guó)是所有游戲公司都需要積累經(jīng)驗(yàn)的地方。

我們?cè)倩仡^看一下過(guò)去5年的前20大并購(gòu)交易,這次不看并購(gòu)標(biāo)的,看買家。沒(méi)有一個(gè)并購(gòu)事件的買家來(lái)自歐洲,但中國(guó)買家投入了總并購(gòu)金額的一半?,F(xiàn)在中國(guó)的實(shí)力不容忽視,已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)最有價(jià)值公司的大本營(yíng)。中國(guó)游戲上市公司的總市值已經(jīng)達(dá)到3380億美元,占全球游戲上市公司總市值的72%。

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