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報(bào)告簡介
報(bào)告首先介紹了中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)民態(tài)勢、行業(yè)發(fā)展環(huán)境、競爭態(tài)勢。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式創(chuàng)新成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),報(bào)告分別對客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲模式進(jìn)行探討,從盈利模式、運(yùn)營模式、盈銷模式的創(chuàng)新角度進(jìn)行剖析,結(jié)合案例分析,總結(jié)出中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)最佳商業(yè)模式發(fā)展趨勢及戰(zhàn)略。報(bào)告選取各細(xì)分領(lǐng)域具有代表性的企業(yè)做為樣本,對其運(yùn)營模式進(jìn)行研究,以供企業(yè)發(fā)展借鑒。
本報(bào)告為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、在線服務(wù)商、渠道商投資企業(yè)等需要了解中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、存在的問題、及行業(yè)發(fā)展模式創(chuàng)新與未來投資點(diǎn)做了精準(zhǔn)定位。,開成企業(yè)良好可持續(xù)性發(fā)展優(yōu)勢,規(guī)避網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),有效鞏固和拓展戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握市場主動(dòng)權(quán)。
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1、行業(yè)政策環(huán)境
2、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
3、行業(yè)社會(huì)環(huán)境
4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境
二、行業(yè)競爭環(huán)境分析
1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭
2、潛在進(jìn)入者威脅
3、供應(yīng)商議價(jià)能力
4、下游客戶議價(jià)能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結(jié)
第二章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模
1、網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
1、網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
2、網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
3、國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
1、網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)出口模式
3、網(wǎng)游行業(yè)出口格局
五、網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
第二節(jié) 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模
二、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
三、客戶端網(wǎng)游盈利情況
四、客戶端網(wǎng)游用戶行為
五、客戶端網(wǎng)游市場集中度
六、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、網(wǎng)頁游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時(shí)間
3、游戲內(nèi)容建設(shè)
4、熱衷度
5、信賴度
6、推廣認(rèn)可度
7、用戶付費(fèi)率
8、自身優(yōu)勢及劣勢
9、網(wǎng)頁游戲前景
四、網(wǎng)頁游戲生命周期分析
五、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況
六、網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭分析
第四節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動(dòng)游戲行業(yè)界定
二、移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、移動(dòng)游戲市場規(guī)模
四、移動(dòng)游戲細(xì)分市場
五、 移動(dòng)游戲用戶行為
第五節(jié) 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、2013-2017年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測
1、網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測
2、端游行業(yè)前景預(yù)測
3、頁游行業(yè)前景預(yù)測
4、移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測
二、 2013-2017年網(wǎng)游出口預(yù)測
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
第一節(jié) 商業(yè)模式創(chuàng)新推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展
一、商業(yè)模式概念及內(nèi)涵
二、網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素
1、盈利模式
2、運(yùn)營模式
3、營銷模式
第二節(jié) 國外網(wǎng)絡(luò)游戲模式分析
一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲模式
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲模式
三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲模式
第三節(jié) 中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新
一、網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革
二、網(wǎng)游行業(yè)當(dāng)前需解決的問題
三、商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢
一、商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
第四章 客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析
一、代理運(yùn)營模式
二、自主產(chǎn)權(quán)模式
三、自主&代理模式
四、綜合門戶模式
第二節(jié) 客戶端網(wǎng)游行業(yè)運(yùn)營模式分析
一、客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運(yùn)營分析
二、客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析
三、異業(yè)合作方式與項(xiàng)目
第三節(jié) 客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向
一、傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)
二、新型盈利模式探索與創(chuàng)新
三、客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢
第四節(jié) 客戶端網(wǎng)游營銷模式與策略
一、客戶端網(wǎng)游營銷渠道格局
二、客戶端網(wǎng)游典型營銷策略
第五節(jié) 客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析
一、《征途》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
二、《傳奇》
三、《夢幻西游》
四、《魔獸世界》
五、《穿越火線》
六、《泡泡堂》
第五章 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)運(yùn)營模式分析
一、網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式概述
二、網(wǎng)頁游戲聯(lián)運(yùn)模式分析
三、網(wǎng)頁游戲獨(dú)代模式分析
四、網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營模式
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景
一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式
二、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑
三、網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題
四、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對策
五、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷模式分析
一、網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭奪
二、網(wǎng)頁游戲主要營銷手段
三、網(wǎng)頁游戲營銷主要問題
四、《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例
五、 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷建議
第四節(jié) 網(wǎng)頁游戲幾大成功案例解析
一、“開心農(nóng)場”成功解析
1、游戲主要特色
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲運(yùn)營模式
5、游戲盈利模式
6、游戲營銷模式
二、“摩爾莊園”成功解析
三、“熱血三國”成功解析
四、“商業(yè)大亨”成功解析
第六章 移動(dòng)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 移動(dòng)游戲運(yùn)營模式分析
一、移動(dòng)游戲聯(lián)合運(yùn)營模式
二、移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營分析
第二節(jié)移動(dòng)游戲盈利模式與創(chuàng)新
一、移動(dòng)游戲盈利模式變革
二、移動(dòng)游戲支付模式發(fā)展
三、移動(dòng)游戲盈利模式創(chuàng)新
第三節(jié) 移動(dòng)游戲營銷模式與策略
一、移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)渠道變革
二、移動(dòng)游戲精細(xì)化營銷策略
第四節(jié) 移動(dòng)游戲幾大成功案例解析
一、《憤怒的小鳥》
1、價(jià)值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷渠道
4、客戶關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
二、《植物大戰(zhàn)僵尸》
三、《捕魚達(dá)人》
四、《水果忍者》
第七章 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營模式分析
第一節(jié) 騰訊控股有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務(wù)
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
四、公司盈利模式創(chuàng)新
五、公司產(chǎn)品推廣模式
六、公司人力資源戰(zhàn)略
七、公司經(jīng)營情況分析
八、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運(yùn)作情況
十一、公司最新發(fā)展動(dòng)向
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
第三節(jié) 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
第八章 網(wǎng)頁游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營模式分析
第一節(jié) 趣游(北京)科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務(wù)
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
四、公司盈利模式創(chuàng)新
五、公司產(chǎn)品推廣模式
六、公司人力資源戰(zhàn)略
七、公司經(jīng)營情況分析
八、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運(yùn)作情況
十一、公司最新發(fā)展動(dòng)向
第二節(jié) 北京萬維天空科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務(wù)
三、公司經(jīng)營情況分析
四、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第九章 移動(dòng)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營模式分析
第一節(jié) 北京空中信使信息技術(shù)有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務(wù)
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司經(jīng)營情況分析(利潤、資產(chǎn)、現(xiàn)金流量、主要指標(biāo)分析)
六、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
七、公司并購整合情況
八、公司資本運(yùn)作情況
九、公司最新發(fā)展動(dòng)向
第二節(jié) 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務(wù)
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司推廣模式分析
六、公司經(jīng)營情況分析
七、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
八、公司并購整合情況
九、公司資本運(yùn)作情況
十、公司最新發(fā)展動(dòng)向
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機(jī)會(huì)分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
二、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場發(fā)展趨勢
1、客戶端游戲發(fā)展趨勢
2、網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
3、移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
二、行業(yè)投資情況
1、網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
3、網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
三、未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測
四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
1、中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
2、綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營平臺商
3、虛擬貨幣交易平臺商
4、與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
六、中商情報(bào)研究中心----網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議
1、投資時(shí)機(jī)的選擇
2、投資方式及領(lǐng)域
3、需要注意的問題
圖表目錄:(部分)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營方式
圖表:端游、頁游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營方式比較
圖表:端游、頁游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表:2008-2012年季度中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表:2008-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表:2008-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表:2008-2012年月我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表:2008-2012年月我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2008-2012年月使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2008-2012年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:年中國與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場份額
圖表:年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預(yù)測(單位:億元)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶2013年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶2013年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:微端網(wǎng)游市場份額(單位:億元)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(單位:億人)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲時(shí)間(單位:%)
圖表:2013年中國常見網(wǎng)頁游戲類型普及度(單位:%)
圖表:2013年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲用戶認(rèn)可情況(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時(shí)間比較(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶同時(shí)參與游戲數(shù)量分布(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲整體信賴度(單位:%)
圖表:2013年常見網(wǎng)頁游戲受質(zhì)疑度(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認(rèn)可度對比(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時(shí)間(單位:%)
圖表:2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費(fèi)情況(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲市場中用戶反映強(qiáng)烈的問題(單位:%)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)所處生命周期
圖表:2008-2012中國移動(dòng)游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2013年中國移動(dòng)游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶性別比例
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶2013年齡分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶地區(qū)(省份)分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶地域分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶學(xué)歷分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶收入分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶月度流量使用情況
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶月度流量費(fèi)用
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶包月流量使用周期
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶游戲時(shí)間分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶游戲地點(diǎn)分布
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶游戲類型偏好
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每日用于游戲的時(shí)間分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶每次游戲時(shí)長分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)分布情況
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶拒絕付費(fèi)原因分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶月均付費(fèi)額度分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶周度下載付費(fèi)游戲數(shù)量
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶單款游戲付費(fèi)額分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶計(jì)費(fèi)模式認(rèn)可度分析
圖表:2013年移動(dòng)單機(jī)游戲用戶付費(fèi)方式選擇分析
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表:2013年移動(dòng)游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的手機(jī)網(wǎng)游題材
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游原因分析
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每日玩網(wǎng)游時(shí)長
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時(shí)間
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的在線活動(dòng)
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶喜愛的互動(dòng)方式
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)額度分析
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶支付方式分析
圖表:2013年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶客服滿意度分析
圖表:2008-20122013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國頁游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測(單位:億元,%)
圖表:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖
圖表:盈利模式流程圖
圖表:近2013年來美國相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)政策
圖表:韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策
圖表:我國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
圖表:代理運(yùn)營模式優(yōu)劣勢分析
圖表:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)特色
圖表:自主產(chǎn)權(quán)模式優(yōu)劣勢分析
圖表:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)分析
圖表:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表:略……
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