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報告簡介
報告首先介紹了中國網(wǎng)絡游戲發(fā)民態(tài)勢、行業(yè)發(fā)展環(huán)境、競爭態(tài)勢。網(wǎng)絡游戲發(fā)展模式創(chuàng)新成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的轉(zhuǎn)折點,報告分別對客戶端網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)絡游戲模式進行探討,從盈利模式、運營模式、盈銷模式的創(chuàng)新角度進行剖析,結(jié)合案例分析,總結(jié)出中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)最佳商業(yè)模式發(fā)展趨勢及戰(zhàn)略。報告選取各細分領(lǐng)域具有代表性的企業(yè)做為樣本,對其運營模式進行研究,以供企業(yè)發(fā)展借鑒。
本報告為網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商、在線服務商、渠道商投資企業(yè)等需要了解中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀、存在的問題、及行業(yè)發(fā)展模式創(chuàng)新與未來投資點做了精準定位。,開成企業(yè)良好可持續(xù)性發(fā)展優(yōu)勢,規(guī)避網(wǎng)絡游戲業(yè)投資風險,有效鞏固和拓展戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握市場主動權(quán)。
第一章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展背景
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
三、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
1、輻射包容能力
2、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
一、行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1、行業(yè)政策環(huán)境
2、行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境
3、行業(yè)社會環(huán)境
4、行業(yè)技術(shù)環(huán)境
二、行業(yè)競爭環(huán)境分析
1、現(xiàn)有企業(yè)的競爭
2、潛在進入者威脅
3、供應商議價能力
4、下游客戶議價能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結(jié)
第二章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
1、網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模
三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)供應情況
1、網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
2、網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
3、國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口情況
1、網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)出口模式
3、網(wǎng)游行業(yè)出口格局
五、網(wǎng)絡游戲輻射帶動效應
第二節(jié) 客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模
二、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況
三、客戶端網(wǎng)游盈利情況
四、客戶端網(wǎng)游用戶行為
五、客戶端網(wǎng)游市場集中度
六、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
二、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、網(wǎng)頁游戲用戶行為分析
1、用戶普及度
2、接觸時間
3、游戲內(nèi)容建設(shè)
4、熱衷度
5、信賴度
6、推廣認可度
7、用戶付費率
8、自身優(yōu)勢及劣勢
9、網(wǎng)頁游戲前景
四、網(wǎng)頁游戲生命周期分析
五、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況
六、網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭分析
第四節(jié) 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、移動游戲行業(yè)界定
二、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、移動游戲市場規(guī)模
四、移動游戲細分市場
五、 移動游戲用戶行為
第五節(jié) 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、2013-2017年網(wǎng)游行業(yè)預測
1、網(wǎng)游行業(yè)前景預測
2、端游行業(yè)前景預測
3、頁游行業(yè)前景預測
4、移動游戲行業(yè)前景預測
二、 2013-2017年網(wǎng)游出口預測
第三章 網(wǎng)絡游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
第一節(jié) 商業(yè)模式創(chuàng)新推動網(wǎng)絡游戲發(fā)展
一、商業(yè)模式概念及內(nèi)涵
二、網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素
1、盈利模式
2、運營模式
3、營銷模式
第二節(jié) 國外網(wǎng)絡游戲模式分析
一、美國網(wǎng)絡游戲模式
二、日本網(wǎng)絡游戲模式
三、韓國網(wǎng)絡游戲模式
第三節(jié) 中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新
一、網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革
二、網(wǎng)游行業(yè)當前需解決的問題
三、商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式變革趨勢
一、商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
二、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
三、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
第四章 客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析
一、代理運營模式
二、自主產(chǎn)權(quán)模式
三、自主&代理模式
四、綜合門戶模式
第二節(jié) 客戶端網(wǎng)游行業(yè)運營模式分析
一、客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運營分析
二、客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析
三、異業(yè)合作方式與項目
第三節(jié) 客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向
一、傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)
二、新型盈利模式探索與創(chuàng)新
三、客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢
第四節(jié) 客戶端網(wǎng)游營銷模式與策略
一、客戶端網(wǎng)游營銷渠道格局
二、客戶端網(wǎng)游典型營銷策略
第五節(jié) 客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析
一、《征途》
1、游戲特色分析
2、游戲運營業(yè)績
3、游戲目標群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運營模式
6、游戲營銷模式
二、《傳奇》
三、《夢幻西游》
四、《魔獸世界》
五、《穿越火線》
六、《泡泡堂》
第五章 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)運營模式分析
一、網(wǎng)頁游戲運營模式概述
二、網(wǎng)頁游戲聯(lián)運模式分析
三、網(wǎng)頁游戲獨代模式分析
四、網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營模式
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景
一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式
二、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑
三、網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題
四、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對策
五、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷模式分析
一、網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭奪
二、網(wǎng)頁游戲主要營銷手段
三、網(wǎng)頁游戲營銷主要問題
四、《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例
五、 網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷建議
第四節(jié) 網(wǎng)頁游戲幾大成功案例解析
一、“開心農(nóng)場”成功解析
1、游戲主要特色
2、游戲運營業(yè)績
3、游戲目標群體
4、游戲運營模式
5、游戲盈利模式
6、游戲營銷模式
二、“摩爾莊園”成功解析
三、“熱血三國”成功解析
四、“商業(yè)大亨”成功解析
第六章 移動游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
第一節(jié) 移動游戲運營模式分析
一、移動游戲聯(lián)合運營模式
二、移動游戲獨立運營分析
第二節(jié)移動游戲盈利模式與創(chuàng)新
一、移動游戲盈利模式變革
二、移動游戲支付模式發(fā)展
三、移動游戲盈利模式創(chuàng)新
第三節(jié) 移動游戲營銷模式與策略
一、移動游戲業(yè)務渠道變革
二、移動游戲精細化營銷策略
第四節(jié) 移動游戲幾大成功案例解析
一、《憤怒的小鳥》
1、價值主張
2、目標群體
3、分銷渠道
4、客戶關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
二、《植物大戰(zhàn)僵尸》
三、《捕魚達人》
四、《水果忍者》
第七章 客戶端網(wǎng)絡游戲領(lǐng)先企業(yè)運營模式分析
第一節(jié) 騰訊控股有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
四、公司盈利模式創(chuàng)新
五、公司產(chǎn)品推廣模式
六、公司人力資源戰(zhàn)略
七、公司經(jīng)營情況分析
八、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運作情況
十一、公司最新發(fā)展動向
第二節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司
第三節(jié) 廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
第八章 網(wǎng)頁游戲領(lǐng)先企業(yè)運營模式分析
第一節(jié) 趣游(北京)科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
四、公司盈利模式創(chuàng)新
五、公司產(chǎn)品推廣模式
六、公司人力資源戰(zhàn)略
七、公司經(jīng)營情況分析
八、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
九、公司并購整合情況
十、公司資本運作情況
十一、公司最新發(fā)展動向
第二節(jié) 北京萬維天空科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務
三、公司經(jīng)營情況分析
四、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第九章 移動游戲領(lǐng)先企業(yè)運營模式分析
第一節(jié) 北京空中信使信息技術(shù)有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司經(jīng)營情況分析(利潤、資產(chǎn)、現(xiàn)金流量、主要指標分析)
六、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
七、公司并購整合情況
八、公司資本運作情況
九、公司最新發(fā)展動向
第二節(jié) 杭州斯凱網(wǎng)絡科技有限公司
一、公司發(fā)展歷程
二、公司產(chǎn)品與服務
三、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
四、公司盈利模式分析
五、公司推廣模式分析
六、公司經(jīng)營情況分析
七、公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
八、公司并購整合情況
九、公司資本運作情況
十、公司最新發(fā)展動向
第十章 網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、網(wǎng)絡游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
二、網(wǎng)絡游戲細分市場發(fā)展趨勢
1、客戶端游戲發(fā)展趨勢
2、網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢
3、移動游戲發(fā)展趨勢
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展機會與挑戰(zhàn)分析
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)有利與不利因素分析
二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)機會與挑戰(zhàn)分析
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會與風險
一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資價值分析
二、行業(yè)投資情況
1、網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
2、網(wǎng)游行業(yè)投資特點
3、網(wǎng)游行業(yè)投資熱點
三、未來幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預測
四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會分析
1、中小規(guī)模網(wǎng)絡游戲開發(fā)商
2、綜合或垂直網(wǎng)絡游戲運營平臺商
3、虛擬貨幣交易平臺商
4、與網(wǎng)絡游戲相關(guān)的行業(yè)服務提供商
五、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資風險提示
六、中商情報研究中心----網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資建議
1、投資時機的選擇
2、投資方式及領(lǐng)域
3、需要注意的問題
圖表目錄:(部分)
圖表:網(wǎng)絡游戲分類
圖表:網(wǎng)絡游戲分類(按游戲方式分)
圖表:網(wǎng)絡游戲研發(fā)運營方式
圖表:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運營方式比較
圖表:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表:中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表:網(wǎng)絡游戲政策法規(guī)分類
圖表:網(wǎng)絡游戲監(jiān)管政策
圖表:2008-2012年季度中國國內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表:2008-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表:2008-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表:2008-2012年月我國網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬人,%)
圖表:2008-2012年月我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2008-2012年月使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢
圖表:客戶端網(wǎng)絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)潛在進入者威脅分析
圖表:網(wǎng)游開發(fā)商議價能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展階段
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:2008-2012年我國國產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:年中國與韓國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:中國網(wǎng)游廠商出口業(yè)務市場份額
圖表:年網(wǎng)絡游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2008-2012年我國休閑類網(wǎng)絡游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡游戲用戶性別結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡游戲用戶2013年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡游戲用戶2013年齡結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC小型休閑棋牌網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國PC大型網(wǎng)絡游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)
圖表:2013年中國小型休閑棋牌網(wǎng)絡游戲用戶學歷結(jié)構(gòu)
圖表:微端網(wǎng)游市場份額(單位:億元)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2008-2012年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(單位:億人)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲時間(單位:%)
圖表:2013年中國常見網(wǎng)頁游戲類型普及度(單位:%)
圖表:2013年中國大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)頁游戲用戶認可情況(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶日均游戲時間比較(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶同時參與游戲數(shù)量分布(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲整體信賴度(單位:%)
圖表:2013年常見網(wǎng)頁游戲受質(zhì)疑度(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲常見推廣方式認可度對比(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時間(單位:%)
圖表:2013年中國網(wǎng)頁游戲用戶付費情況(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)
圖表:2013年網(wǎng)頁游戲市場中用戶反映強烈的問題(單位:%)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)所處生命周期
圖表:2008-2012中國移動游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:2013年中國移動游戲收入結(jié)構(gòu)(單位:億元,%)
圖表:2013年移動游戲用戶性別比例
圖表:2013年移動游戲用戶2013年齡分布
圖表:2013年移動游戲用戶地區(qū)(省份)分布
圖表:2013年移動游戲用戶地域分布
圖表:2013年移動游戲用戶學歷分布
圖表:2013年移動游戲用戶收入分布
圖表:2013年移動游戲用戶職業(yè)分布
圖表:2013年移動游戲用戶常用上網(wǎng)方式
圖表:2013年移動游戲用戶月度流量使用情況
圖表:2013年移動游戲用戶月度流量費用
圖表:2013年移動游戲用戶包月流量使用周期
圖表:2013年移動游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關(guān)注度
圖表:2013年移動游戲用戶游戲時間分布
圖表:2013年移動游戲用戶游戲地點分布
圖表:2013年移動游戲用戶游戲類型偏好
圖表:2013年移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表:2013年移動單機游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表:2013年移動單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶每次游戲時長分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶付費分布情況
圖表:2013年移動單機游戲用戶拒絕付費原因分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶月均付費額度分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶周度下載付費游戲數(shù)量
圖表:2013年移動單機游戲用戶單款游戲付費額分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶計費模式認可度分析
圖表:2013年移動單機游戲用戶付費方式選擇分析
圖表:2013年移動游戲用戶內(nèi)嵌廣告接受度
圖表:2013年移動游戲用戶對內(nèi)嵌廣告內(nèi)容的偏好
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶喜愛的手機網(wǎng)游題材
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶終端平臺接受網(wǎng)游差異對比
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶不玩手機網(wǎng)游原因分析
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶放棄一款網(wǎng)游的原因分析
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶每日玩網(wǎng)游時長
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶玩一款網(wǎng)游持續(xù)時間
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶最感興趣的網(wǎng)游功能
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶喜愛的在線活動
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶喜愛的互動方式
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶付費額度分析
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶支付方式分析
圖表:2013年移動網(wǎng)絡游戲用戶客服滿意度分析
圖表:2008-20122013年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國客戶端網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國頁游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:2008-20122013年我國手機移動游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:商業(yè)模式結(jié)構(gòu)圖
圖表:盈利模式流程圖
圖表:近2013年來美國相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)政策
圖表:韓國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策
圖表:我國網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表:影響網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
圖表:代理運營模式優(yōu)劣勢分析
圖表:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)特色
圖表:自主產(chǎn)權(quán)模式優(yōu)劣勢分析
圖表:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表:端游行業(yè)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)分析
圖表:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表:略……
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