2020年中國手游行業(yè)及細(xì)分市場發(fā)展規(guī)模及趨勢(shì)預(yù)測(cè)(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-11 10:14
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三、手游細(xì)分市場規(guī)模

從手游市場類型來看,主要手游類型包括MMORPG、SLG、STG、MOBA、CCG及休閑游戲。

MMORPG。MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)為一款融合了角色扮演游戲及大型多人在線游戲的游戲類型,大量玩家在游戲的虛擬世界中進(jìn)行互動(dòng)。

SLG。SLG(模擬游戲)為一款旨在以游戲的形式模擬各種現(xiàn)實(shí)生活的游戲類型。

STG。STG(射擊游戲)是一款動(dòng)作游戲,玩家在其中通過射擊與對(duì)手抗擊并通過進(jìn)行任務(wù)推動(dòng)游戲進(jìn)度。

MOBA。MOBA(多人在線競技游戲),為在游戲中每名玩家通常在等距視角地圖上控制其中一隊(duì)的一個(gè)角色,與另一隊(duì)玩家展開競技,最終目的在于破壞敵隊(duì)的主建筑的游戲。

CCG。CCG(集卡游戲)為通過使用特別設(shè)計(jì)的幾組卡片暢玩的游戲,其將集卡的魅力與策略性的玩法相結(jié)合。

休閑游戲。休閑游戲指相對(duì)簡單但具吸引力,在風(fēng)格上呈現(xiàn)極簡主義為特征的游戲類型。

其他。其他包括但不限于體育游戲、賽車游戲以及動(dòng)漫游戲,旨在迎合有不同游戲文化的玩家市場。

2019年,MMORPG市場份額最大,規(guī)模達(dá)到488億元,占手游市場規(guī)模26.9%;休閑游戲市場規(guī)模為338億元,占比18.6%;STG市場規(guī)模為299億元,占比16.5%;CCG市場規(guī)模246億元,占比13.5%。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

(一)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)

MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)為一款融合了角色扮演游戲及大型多人在線游戲的游戲類型,大量玩家在游戲的虛擬世界中進(jìn)行互動(dòng)。

作為于中國內(nèi)地發(fā)展最迅速的類別,MMORPG的典型特色是游戲畫面精美及視覺效果出色,并結(jié)合復(fù)雜的故事情節(jié)。與單人玩家RPG相反,其允許大量游戲玩家組隊(duì),一同探索龐大地圖,并在不斷發(fā)展的游戲世界中彼此互動(dòng)。MMORPG兼具社交功能及身臨其境游戲體驗(yàn),能吸引游戲玩家投入更長時(shí)間。2019年MMORPG在所有移動(dòng)游戲類別中按收益算占據(jù)最大市場份額26.9%。

相較中國內(nèi)地所有手游的平均生命周期(介于3至12個(gè)月)而言,MMORPG的平均生命周期更長(介于8至18個(gè)月)。2019年,MMORPG的每名活躍用戶每月平均收入最高,達(dá)256.5元,而每名活躍用戶每年平均收入第二高的類別CCG則達(dá)161.6元。MMORPG在2016年至2019年期間的年均付款率也是最高類別,達(dá)18.5%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國MMORPG市場規(guī)模為488億元,預(yù)計(jì)2019年至2024年期內(nèi),MMORPG市場規(guī)模將會(huì)有最高增長率,復(fù)合年增長率有望高達(dá)19.1%,顯示其可觀增長潛力。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

(二)SLG(模擬游戲)

SLG(模擬游戲)為一款旨在以游戲的形式模擬各種現(xiàn)實(shí)生活的游戲類型。2019年中國SLG手游市場規(guī)模達(dá)到185億元,占整個(gè)手游市場規(guī)模比重為10.5%。預(yù)計(jì)到2020年中國SLG手游市場規(guī)模將突破200億元,到2024年這一規(guī)模將超400億元。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2020年SLG游戲出海將成一大趨勢(shì):我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)紛紛嘗試海外發(fā)行以拓寬收入渠道,同時(shí)更多國際知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開始入華經(jīng)營。在科技進(jìn)步的引領(lǐng)下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉(zhuǎn)變。在Sensor Tower2020年4月“成功出海的中國手游TOP30”里,SLG占據(jù)12款,占比將近一半。根據(jù)App annie數(shù)據(jù),從手游市場份額來看,海外最大的SLG手游市場主要是北美市場(23.3%)、日本市場(11.5%)、歐洲主要國家市場(9.9%)。從SLG偏好看,日本和韓國市場對(duì)SLG偏好相對(duì)較低,其他市場的SLG 偏好都相對(duì)較高,尤其是沙特阿拉伯、俄羅斯和德國市場。

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