中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè):2020年規(guī)模有望達(dá)到96億元(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-10 09:24
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機(jī)開(kāi)始蓬勃發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)順勢(shì)興起,手游于2010年以后開(kāi)始崛起。目前伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,手機(jī)游戲真正迎來(lái)了其黃金時(shí)代。2019年中國(guó)內(nèi)地手游玩家達(dá)到6.3億人,預(yù)計(jì)到2020年內(nèi)地手游玩家將達(dá)到6.4億人。從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)手游市場(chǎng)由2016年的972億元擴(kuò)大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達(dá)到突破2000億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)2000億元。

從各手游類(lèi)型來(lái)看,2019年,MMORPG市場(chǎng)份額最大,規(guī)模達(dá)到488億元,占手游市場(chǎng)規(guī)模26.9%;休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模為338億元,占比18.6%;STG市場(chǎng)規(guī)模為299億元,占比16.5%;CCG市場(chǎng)規(guī)模246億元,占比13.5%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

其中,MOBA(多人在線競(jìng)技游戲),為在游戲中每名玩家通常在等距視角地圖上控制其中一隊(duì)的一個(gè)角色,與另一隊(duì)玩家展開(kāi)競(jìng)技,最終目的在于破壞敵隊(duì)的主建筑的游戲。2019年中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到85億元,占整個(gè)手游市場(chǎng)規(guī)模比重為4.7%。預(yù)計(jì)到2020年中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)96億元,到2024年這一規(guī)模將125億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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