2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告(附全文)
來(lái)源:中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì) 發(fā)布日期:2017-12-03 14:20
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三、2017年游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

第一,游戲用戶存量市場(chǎng)形成,新增用戶減少,移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶動(dòng)了整體市場(chǎng)營(yíng)收持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng),從而帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲全年?duì)I業(yè)收入突破2000億元大關(guān)。

第二,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)主體實(shí)現(xiàn)了優(yōu)勝劣汰,市場(chǎng)回歸理性,排名靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)主要份額,中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)成本、生存成本變高。

第三,精品網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾粩?,IP在網(wǎng)絡(luò)游戲精品化的過(guò)程中作用明顯,IP的使用同時(shí)回歸理性。

第四,電競(jìng)賽事持續(xù)火爆,特別是《英雄聯(lián)盟》總決賽以及《王者榮耀》移動(dòng)電競(jìng)賽事活動(dòng)的舉辦,推動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的完善和成熟。

第五,文化部推動(dòng)的游戲游藝行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),在規(guī)范游戲游藝行業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),極大地促進(jìn)了傳統(tǒng)游戲游藝行業(yè)上下游朝著競(jìng)技化、規(guī)?;姆较蚩焖侔l(fā)展,成為游戲行業(yè)不可忽視的一股新興力量。

第六,走出去步伐日益加快,隨著中國(guó)游戲特別是移動(dòng)游戲產(chǎn)品質(zhì)量的提升,除了原來(lái)的東南亞市場(chǎng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛搶占西亞、非洲以及歐美市場(chǎng)。

第七,行業(yè)政策進(jìn)一步完善。《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》正式執(zhí)行,明確了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的運(yùn)營(yíng)規(guī)范,有利于建設(shè)風(fēng)清氣正的行業(yè)生態(tài)和保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益。

第八,市場(chǎng)秩序進(jìn)一步規(guī)范,文化部組織開展3批專項(xiàng)查處工作。開展違法違規(guī)網(wǎng)絡(luò)游戲“回頭看”查處工作,部署北京、上海、湖北、四川等地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu),查處12家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè);嚴(yán)查含有宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、危害社會(huì)公德等禁止內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品,督辦北京、山西、吉林、江蘇等地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu),查處23家互聯(lián)網(wǎng)文化經(jīng)營(yíng)單位;嚴(yán)查網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳推廣含有危害社會(huì)公德等禁止內(nèi)容,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品宣傳推廣行為,督辦北京、上海、江西、廣東、四川等地文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu),查處6家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)。

四、中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

第一,市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)增長(zhǎng),隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的成熟和游戲用戶消費(fèi)觀念的升級(jí),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)仍有較大增長(zhǎng)潛力。

第二,政府的有效引導(dǎo)和用戶消費(fèi)的升級(jí),將繼續(xù)推動(dòng)有質(zhì)量、有內(nèi)容、有創(chuàng)新的精品游戲研發(fā)。

第三,移動(dòng)游戲和電子競(jìng)技的成熟,將推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展。移動(dòng)電競(jìng)將逐步朝向?qū)I(yè)化、商業(yè)化、職業(yè)化方向發(fā)展。

第四,游戲成為中國(guó)文化海外輸出的重要形式,將有更多的中國(guó)游戲公司參與海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。

第五,行業(yè)政策方面,行業(yè)主管部門將進(jìn)一步規(guī)范市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)行為,保護(hù)用戶權(quán)益、青少年權(quán)益,鼓勵(lì)創(chuàng)新和原創(chuàng)。

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