中商情報網(wǎng)訊:受益“宅經(jīng)濟”興起,同時由于新冠肺炎疫情及春節(jié)假期等影響,1月“宅”在家里玩游戲的人變多了,手游市場1月增速客觀。數(shù)據(jù)顯示,2020年1月中國移動游戲市場流水同比增長49.5%,環(huán)比增長37.5%。其中,休閑游戲借助新的觸達(dá)方式吸引更多用戶。
伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。中國手游市場由2016年的901億元擴大至2018年的1451億元,預(yù)期于2021年達(dá)到2299億元,復(fù)合年增長率為20.6%。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
游發(fā)行在手游產(chǎn)業(yè)鏈中是一個重要的角色,負(fù)責(zé)手游發(fā)行的公司,為開發(fā)者提供專業(yè)的游戲推廣資源和營銷方案。手游蓬勃發(fā)展,帶動了手游發(fā)行行業(yè)。2016年中國手游發(fā)行市場規(guī)模為388億元,2017年及2018年分別增至473億元及508億元,并預(yù)期將于2021年達(dá)到628億元,復(fù)合年增長率為10.1%。中國手游市場的發(fā)展吸引了越來越多的手游開發(fā)商。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
Apple App Store及安卓系統(tǒng)應(yīng)用市場等發(fā)行渠道已成為手游的主要發(fā)行渠道。由于資金及資源有限,中小型游戲開發(fā)商依賴手游發(fā)行商發(fā)行及推廣其游戲,推動了中國手游發(fā)行市場的重大發(fā)展。此外,中國手游發(fā)行市場內(nèi)的競爭日益激烈。較早進入市場的游戲發(fā)行商(包括中手游)透過其長期的行業(yè)經(jīng)驗及行業(yè)資源儲備,為其市場領(lǐng)先地位奠定了堅實基礎(chǔ)。
三大因素推動中國手游發(fā)行行業(yè)發(fā)展
玩家對游戲的龐大需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)於新興市場以及網(wǎng)絡(luò)游戲於傳統(tǒng)市場的普及,玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲的需求日益增長。
對發(fā)行服務(wù)日益增長的需求。中國手游市場正快速擴張。然而,由於資金及資源有限,中小型游戲開發(fā)商依賴手游發(fā)行商發(fā)行及推廣其游戲,此外,發(fā)行渠道亦依賴發(fā)行商為其提供優(yōu)質(zhì)游戲以供發(fā)行。
於海外市場的競爭力增強。越來越多的中國游戲發(fā)行商正擴張其海外業(yè)務(wù),而較早於海外擴張業(yè)務(wù)的發(fā)行商已取得先鋒優(yōu)勢。許多中國游戲發(fā)行商已積累有關(guān)海外市場的專業(yè)知識以及對當(dāng)?shù)仄肺都跋埠玫牧私?,對其進軍海外市場提供較大幫助。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國手游行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。