2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告(附全文)
來源:中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會 發(fā)布日期:2017-12-03 14:20
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2017年前三季度,約有532款新品游戲游藝設(shè)備通過審批,第三季度過審機型中,兒童娛樂、環(huán)境體驗、電子競技類機型權(quán)重最高,禮品彩票類機型占比明顯減少。其中,電子競技類和體育運動類機型增幅較大,契合全民健身的趨勢,反映了電子競技高速發(fā)展的風潮。

2. 家用游戲機

2017年,家用游戲機(包括配套游戲消費)的銷售收入約為38.8億元,同比增長15.1%,家用游戲機全年銷量約為89.0萬臺,同比增長12.0%。

家用游戲機銷售收入小幅增長原因主要有以下方面:

第一,隨著人民生活水平普遍提高、社會對游戲態(tài)度更加包容、玩家對優(yōu)質(zhì)游戲體驗更加看重,家庭對家用游戲機消費的意愿和能力均有所提高;

第二,國內(nèi)小霸王等中低端主機市場表現(xiàn)良好;

第三,國區(qū)主機游戲內(nèi)容的銷售收入偏低,進口主機國服的游戲相比外服,數(shù)量偏少、價格偏貴,國內(nèi)用戶取得外服游戲的渠道較為暢通,大量用戶傾向在外服消費。

第四,微軟第四季度發(fā)布國行新機型。

2017年,單款熱門主機游戲的百度貼吧用戶規(guī)模超過100萬,反映了主機游戲在中國市場有較高發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2017年,中國人氣新品主機游戲開放國區(qū)比例仍然極低,促使相當數(shù)量玩家通過境外服務(wù)器消費,但國區(qū)的優(yōu)質(zhì)游戲仍有的出色市場表現(xiàn)。

國產(chǎn)家用游戲機主要特點為:第一,國產(chǎn)家用游戲機在家庭娛樂場景表現(xiàn)出色、在中低端市場占主要市場份額;第二,國產(chǎn)中高端家用游戲機設(shè)備將邁入高速發(fā)展期,國內(nèi)廠商積極嘗試自研優(yōu)質(zhì)主機游戲;第三,兼有視頻、VR、家庭互動等多功能的國產(chǎn)游戲主機受到市場歡迎。

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