2017年第1季度VR/AR投融資及行業(yè)發(fā)展趨勢報告
來源:VRZINC研究院 發(fā)布日期:2017-04-07 11:57
VR AR
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隨著PCVR/移動VR頭顯出貨量快速增長、Steam面向所有PCVR頭顯廠商開放、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

數(shù)量的逐漸增多,以及全球化VR游戲開發(fā)和線上發(fā)行趨勢的日趨顯著,2017-2018年至少有5%的內(nèi)容會通過線上發(fā)行盈利。

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