中國MMORPG手游市場規(guī)模預(yù)測:2020年規(guī)模有望突破600億元(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-06-08 17:36
分享:

中商情報(bào)網(wǎng)訊:MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)為一款融合了角色扮演游戲及大型多人在線游戲的游戲類型,大量玩家在游戲的虛擬世界中進(jìn)行互動。

作為于中國內(nèi)地發(fā)展最迅速的類別,MMORPG的典型特色是游戲畫面精美及視覺效果出色,并結(jié)合復(fù)雜的故事情節(jié)。與單人玩家RPG相反,其允許大量游戲玩家組隊(duì),一同探索龐大地圖,并在不斷發(fā)展的游戲世界中彼此互動。MMORPG兼具社交功能及身臨其境游戲體驗(yàn),能吸引游戲玩家投入更長時間。2019年MMORPG在所有移動游戲類別中按收益算占據(jù)最大市場份額26.9%。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

相較中國內(nèi)地所有手游的平均生命周期(介于3至12個月)而言,MMORPG的平均生命周期更長(介于8至18個月)。2019年,MMORPG的每名活躍用戶每月平均收入最高,達(dá)256.5元,而每名活躍用戶每年平均收入第二高的類別CCG則達(dá)161.6元。MMORPG在2016年至2019年期間的年均付款率也是最高類別,達(dá)18.5%。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國MMORPG市場規(guī)模為488億元,預(yù)計(jì)2019年至2024年期內(nèi),MMORPG市場規(guī)模將會有最高增長率,復(fù)合年增長率有望高達(dá)19.1%,顯示其可觀增長潛力。

數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國手游行業(yè)市場前景及投資機(jī)會研究報(bào)告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請聯(lián)系editor@askci.com我們將及時溝通與處理。
中商情報(bào)網(wǎng)
掃一掃,與您一起
發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的價值
中商產(chǎn)業(yè)研究院
掃一掃,每天閱讀
免費(fèi)高價值報(bào)告
?