游戲里過(guò)情人節(jié) 2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模及發(fā)展前景分析(圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-02-14 15:35
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:情人節(jié)是一個(gè)關(guān)于愛(ài)、浪漫以及花、巧克力、賀卡的節(jié)日,男女在這一天互送禮物用以表達(dá)愛(ài)意或友好。然而受疫情影響,情侶無(wú)法相見(jiàn),不過(guò)為了緩解情侶的相思之苦,不少熱門游戲開(kāi)展情節(jié)人“云約會(huì)”活動(dòng)。

2020年熱門游戲里的情人節(jié)活動(dòng):

1、和平精英:和喜歡的人一起坐熱氣球上天!

2、王者榮耀:限定皮膚登場(chǎng),登錄即送回城特效

3、第五人格:完成任務(wù)的情人節(jié)專屬頭像—情詩(shī)

4、崩壞三:「巧克力味告白」情人節(jié)活動(dòng)

5、陰陽(yáng)師:紙鶴·思語(yǔ)寄相思,月之結(jié)緣遇知己

游戲里過(guò)情人節(jié),別有一番風(fēng)味。受疫情影響,游戲成為很多年輕人的最愛(ài),游戲日活躍用戶數(shù)大漲,在線時(shí)間大增。話說(shuō),近幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場(chǎng)。

隨著游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段。2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年僅增加0.1億人,同比增長(zhǎng)2.5%,增速明顯放緩。今年春節(jié)很多人都被困在家中,何以解憂,唯有游戲!預(yù)計(jì)2020年游戲用戶規(guī)模大增,預(yù)計(jì)用戶規(guī)模將達(dá)到6.6億人。

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理

近幾年中國(guó)游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%;從細(xì)分市場(chǎng)觀察,移動(dòng)游戲占整體營(yíng)銷收入近七成,處于主導(dǎo)地位;客戶端與網(wǎng)頁(yè)游戲占比分別降至26.6%和4.3%。隨著用戶規(guī)模增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入將增加,銷售收入有望突破2500億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理

現(xiàn)如今,游戲正在成為敘述中國(guó)故事的另外一種方式,出海淘金已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)游戲的重要營(yíng)收增長(zhǎng)來(lái)源,而國(guó)產(chǎn)游戲企業(yè)也正在紛紛走向海外市場(chǎng)。2019年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,比2018年增長(zhǎng)21%。美、日、韓是中國(guó)自主研發(fā)游戲最主要海外市場(chǎng),收入合計(jì)占海外總收入的近七成;其中,美國(guó)市場(chǎng)占30.9%,日本市場(chǎng)占22.4%,韓國(guó)市場(chǎng)占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場(chǎng)。當(dāng)前,中國(guó)游戲企業(yè)通過(guò)積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國(guó)游戲品牌。隨著國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內(nèi)容平臺(tái)之間的良好合作助推了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運(yùn)營(yíng)體系搭建。預(yù)計(jì)2020年中國(guó)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入進(jìn)一步增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)屬于技術(shù)密集型、服務(wù)型行業(yè),具有較廣闊的年輕消費(fèi)體量,如果從政策展望來(lái)看,國(guó)家支持優(yōu)勢(shì)企業(yè)及好產(chǎn)品的發(fā)展,體現(xiàn)行業(yè)支持依然明顯,但行業(yè)監(jiān)管也將趨于嚴(yán)格化。因此,行業(yè)內(nèi)公司的增加及產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)將在未來(lái)體現(xiàn)明顯,而具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)且精品化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略成功或明晰的公司將體現(xiàn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),內(nèi)外因素的共振將使得行業(yè)內(nèi)公司精品化轉(zhuǎn)型信號(hào)更加明顯,而經(jīng)營(yíng)起伏變化、優(yōu)勝劣汰及優(yōu)質(zhì)企業(yè)勝出或?qū)⒖赡軜?gòu)成未來(lái)行業(yè)發(fā)展的重要特征。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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