2016中國(guó)游戲市場(chǎng)分析:端游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)582.5億 首次下滑(附圖表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-03-06 15:22
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中國(guó)端游市場(chǎng)規(guī)模從2008年的167.1億元增長(zhǎng)到2015年的611.6億元后出現(xiàn)回落。2016年端游收入582.5億,同比下滑4.8%。

端游市場(chǎng)規(guī)模為何變???

中國(guó)端游市場(chǎng)收入增長(zhǎng)率低于同期網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)率,顯示出端游市場(chǎng)較之其他細(xì)分市場(chǎng)增長(zhǎng)相對(duì)緩慢的發(fā)展態(tài)勢(shì)。主要原因是近幾年智能終端的普及和移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)的發(fā)展,部分端游用戶被吸引到移動(dòng)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),對(duì)端游造成了一定的客戶分流。另外,客戶端游戲產(chǎn)品開發(fā)周期長(zhǎng),技術(shù)復(fù)雜度高、資金投入大等特點(diǎn),阻礙了其它新進(jìn)入者的開發(fā)熱情,其開發(fā)成本和營(yíng)銷成本呈現(xiàn)出逐年快速上升的趨勢(shì),只有少數(shù)有研發(fā)技術(shù)實(shí)力和資金實(shí)力的公司有持續(xù)開發(fā)客戶端游戲的能力。技術(shù)、資金的高門檻客觀上也造就了客戶端游戲市場(chǎng)相對(duì)穩(wěn)定的發(fā)展態(tài)勢(shì)。


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