2016年游戲市場(chǎng)總規(guī)模分析:手游占比49.5%(附圖表)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-03-01 14:45
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中商情報(bào)網(wǎng)訊2016年游戲市場(chǎng)規(guī)模為1656億元,同比增長(zhǎng)17.7%,增速卻下降5.2%。端游和頁游市場(chǎng)規(guī)模同時(shí)下降,分別同比減少4.8%和減少14.8%,其中頁游首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。然而手游異軍突起,2016年規(guī)模手游市場(chǎng)規(guī)模為819.2億,同比增長(zhǎng)59.2%。手游市場(chǎng)規(guī)模占比49.5%,換句話說手游占據(jù)游戲市場(chǎng)半壁江山,前途無限。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2018-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迅猛發(fā)展,9年時(shí)間游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)1470億元,同比增長(zhǎng)790.3%。然而2016年游戲行業(yè)出現(xiàn)了較大的轉(zhuǎn)折:2016年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1656億元,同比增長(zhǎng)17.7%,增速卻下降5.2%。其中端游實(shí)際銷售收入為582.5億元,同比減少4.8%,頁游實(shí)際銷售收入為87.1億元,同比減少14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng);

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2016年手游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億,雖然相比于2012年以來行業(yè)爆發(fā)期增速有所回落,但仍實(shí)現(xiàn)59.2%的同比增速。2016年手游市場(chǎng)規(guī)模占比49.5%,手游首次超過端游成為第一大細(xì)分市場(chǎng)。

預(yù)計(jì)端游在電競(jìng)熱度提升背景下市場(chǎng)規(guī)模下降有限,但頁游市場(chǎng)受手游沖擊萎縮較大的趨勢(shì)料將持續(xù),未來游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)將主要由手游驅(qū)動(dòng)。

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