VR旅游是科技與旅游相融合的產(chǎn)物,符合智慧文旅發(fā)展的潮流,通過VR技術(shù)將用戶希望游覽的地方的美景呈現(xiàn)在眼前,同時(shí)利用語音、文字、圖像等功能實(shí)現(xiàn)交互,打造沉浸式的VR旅游體驗(yàn)。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在旅游行業(yè)中,能夠有效地展示歷史文化遺產(chǎn),豐富游客的旅游體驗(yàn),打破時(shí)空限制,使游客足不出戶便可欣賞到美麗的風(fēng)景,提高旅游景點(diǎn)的影響力,是旅游業(yè)未來發(fā)展的主要方向,具有廣闊的發(fā)展空間,市場潛力巨大。2024年5月6日,文化和旅游部辦公廳、中央網(wǎng)信辦秘書局、國家發(fā)展改革委辦公廳工業(yè)和信息化部辦公廳 國家數(shù)據(jù)局綜合司聯(lián)合印發(fā)了《VR旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃》的通知,文件指出鼓勵(lì)和支持文博場館、考古遺址公園、旅游景區(qū)、旅游度假區(qū)、旅游休閑街區(qū)、主題公園、演藝場所、夜間文化和旅游消費(fèi)集聚區(qū)等,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、拓展現(xiàn)實(shí)(XR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、元宇宙、裸眼3D、全息投影、數(shù)字光影、智能感知等技術(shù)和設(shè)備建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗(yàn)新空間,培育文化和旅游消費(fèi)新場景。。
《智慧城市系列專題之中國VR旅游企業(yè)案例分析與機(jī)會(huì)洞察專題研究報(bào)告》在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)政府部門機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)等單位相關(guān)資料,從不同維度對VR旅游行業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業(yè)內(nèi)各單位、企業(yè)決策高層及廣大投資者尋找新的市場發(fā)展機(jī)會(huì)與投資機(jī)會(huì),快速摸準(zhǔn)行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)、理清行業(yè)演變趨勢、迅速解決市場痛點(diǎn),從而進(jìn)入VR旅游行業(yè)精準(zhǔn)布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 VR旅游行業(yè)概述
1.1 VR旅游的定義
1.2 VR技術(shù)在旅游發(fā)展中的意義和作用
1.2.1 彌補(bǔ)傳統(tǒng)旅游方式的不足
1.2.2 打破時(shí)間和空間的約束
1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局
1.3 VR旅游存在的主要問題
1.3.1 虛擬體驗(yàn)質(zhì)量亟待提升
1.3.2 對文化的挖掘不夠深入
1.3.3 VR旅游產(chǎn)品缺乏個(gè)性
1.3.4 市場覆蓋率較低
1.3.5 專業(yè)人才稀缺1.4 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)化發(fā)展情況
1.4.1 發(fā)展歷程
1.4.2 生命周期
1.4.3 所處階段
1.4.4 戰(zhàn)略意義
1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源及研究方法
1.5.1 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源
1.5.2 本報(bào)告研究方法
第二章 中國VR旅游行業(yè)發(fā)展政策研究
2.1 VR旅游行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)職能
2.1.1 監(jiān)管體系
2.1.2 監(jiān)管機(jī)構(gòu)
2.2 VR旅游行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)
2.3.2 現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)
2.3.3 重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)
2.3 VR旅游行業(yè)主要政策規(guī)劃匯總及解讀
2.3.1 VR旅游行業(yè)主要政策匯總
2.3.2 VR旅游行業(yè)主要規(guī)劃匯總
2.3.3 VR旅游行業(yè)重點(diǎn)政策解讀
2.4 政策影響
2.4.1 政策引導(dǎo)下行業(yè)的發(fā)展方向
2.4.2 創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略政策影響分析
2.4.3 新形勢下政策體系問題
第三章 中國VR旅游行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查
3.1 全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 國外VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.2 主要國家VR旅游技術(shù)應(yīng)用
(1)澳大利亞
(2)德國
(3)西希臘地區(qū)
3.1.3 全球典型VR旅游品牌介紹
3.2 VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
3.2.1 VR技術(shù)原理、發(fā)展歷程
3.2.2 VR旅游對傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新
3.2.3 VR技術(shù)在旅游業(yè)中的主要應(yīng)用
(1)旅游宣傳推廣
(2)旅游內(nèi)容創(chuàng)作
(3)景區(qū)景點(diǎn)導(dǎo)覽
3.2.4 VR旅游的最新技術(shù)進(jìn)展
(1)全景拍攝與360度視頻
(2)3D技術(shù)的應(yīng)用
(3)互聯(lián)網(wǎng)+旅游模式
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)主題樂園和體驗(yàn)店
(5)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的結(jié)合
3.3 VR旅游行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
3.3.1 2020-2023年全球VR設(shè)備出貨量
3.3.2 2020-2023年中國VR設(shè)備出貨量
3.3.3 中國VR旅游市場現(xiàn)狀
3.4 中國VR旅游行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.5 中國VR旅游行業(yè)發(fā)展存在的問題
3.6 中國VR旅游行業(yè)發(fā)展對策和建議
第四章 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式
4.1 VR旅游的創(chuàng)新發(fā)展方式
4.1.1 優(yōu)化VR旅游平臺
4.1.2 打造獨(dú)特的IP形象
4.1.3 精準(zhǔn)定位,細(xì)分市場
4.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
4.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營模式
4.2.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的盈利方式
4.3 VR旅游的推廣策略
4.3.1 與公益活動(dòng)相融合
4.3.2 深挖當(dāng)?shù)匚幕瘍?nèi)涵,設(shè)計(jì)專屬旅游紀(jì)念品
4.3.3 線上與線下相結(jié)合,推廣線上小游戲
4.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進(jìn)行推廣
4.4 VR與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的建議
4.4.1 加大投入與開發(fā)
4.4.2 加強(qiáng)VR技術(shù)研發(fā)合作
4.4.3 開發(fā)VR+旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺
4.4.4 加強(qiáng)VR旅游產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
第五章 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查
5.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
5.1.2 主要環(huán)節(jié)的增值空間
5.1.3 與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
5.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查——上游(VR設(shè)備研發(fā)與制造)
5.2.1 上游零部件產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
(1)主要零部件概述(芯片、傳感器、顯示屏、光學(xué)器件)
(2)主要零部件市場現(xiàn)狀
(3)主要零部件廠商調(diào)查
5.2.2 上游VR設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查
(1)VR設(shè)備產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀
(2)VR設(shè)備主要廠商分布
(3)VR設(shè)備產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
5.2.3 上游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)發(fā)展的影響
5.3 VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查——中游(VR內(nèi)容的制作與分發(fā))
5.3.1 VR旅游內(nèi)容的制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)VR旅游內(nèi)容的制作主要環(huán)節(jié)(3D建模、動(dòng)畫制作、全景視頻拍攝、平臺建設(shè))
(2)VR旅游內(nèi)容市場現(xiàn)狀
(3)VR旅游內(nèi)容主要制作商
5.3.2 VR旅游宣傳推廣
5.3.3 中游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)發(fā)展的影響
5.4 VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查——下游(場景應(yīng)用)
5.4.1 旅游景區(qū)
5.4.2 主題公園
5.4.3 旅游平臺
5.4.4 中國景區(qū)接待游客數(shù)量調(diào)查
5.4.5 下游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)發(fā)展的影響
5.5 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)鏈研究小結(jié)
第六章 VR旅游典型項(xiàng)目案例分析
6.1 國外VR旅游典型案例分析
6.1.1 THE VOID主題公園
6.1.2 Zero Latency
6.1.3 法拉利主題公園
6.1.4 韓流VR主題公園
6.2 國內(nèi)VR旅游典型案例分析
6.2.1 故宮博物館
(1)項(xiàng)目簡介
(2)項(xiàng)目運(yùn)營情況
(3)VR技術(shù)應(yīng)用分析
6.2.2 北京中軸線申遺“數(shù)字中軸系統(tǒng)”項(xiàng)目
6.2.3 “山海奇豫”上海豫園AR燈會(huì)
6.2.4 三星堆博物館“古蜀幻地”AR導(dǎo)覽
6.2.5 “數(shù)游溪村”AR文旅
6.2.6 《明見萬歷》VR沉浸式體驗(yàn)空間
6.3 案例分析小結(jié)
第七章 他山之石-VR旅游行業(yè)標(biāo)桿案例分析——商迪3D
7.1 商迪3D 遠(yuǎn)景、使命、理念、核心價(jià)值、精神
7.2 商迪3D 主要業(yè)務(wù)架構(gòu)
7.3 商迪3D 股權(quán)架構(gòu)
7.4 商迪3D 3D建模
7.4.1 3D建模技術(shù)介紹
7.4.2 3D建模服務(wù)范圍
7.4.3 技術(shù)優(yōu)勢
7.5 商迪3D 3D物聯(lián)網(wǎng)
7.5.1 3D物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)介紹
7.5.2 3D物聯(lián)網(wǎng)服務(wù)范圍
7.5.3 技術(shù)優(yōu)勢
7.6 商迪3D VR線上展廳
7.6.1 元宇宙展廳應(yīng)用領(lǐng)域
7.6.2 技術(shù)優(yōu)勢
7.7 商迪3D H5三維展示
7.7.1 H5三維展示技術(shù)介紹
7.7.2 H5三維展示服務(wù)范圍
7.7.3 技術(shù)優(yōu)勢
7.8 商迪3D 智慧旅游案例分析
7.9 商迪3D 經(jīng)營情況
7.10 商迪3D 發(fā)展優(yōu)勢及經(jīng)驗(yàn)借鑒
7.10.1 商迪3D 核心優(yōu)勢
7.10.2 商迪3D 成長路徑與經(jīng)驗(yàn)借鑒
第八章 他山之石-VR旅游行業(yè)標(biāo)桿案例分析——非凡智慧
8.1 非凡智慧主要業(yè)務(wù)架構(gòu)
8.2 非凡智慧股權(quán)架構(gòu)
8.3 非凡智慧遠(yuǎn)景、使命、價(jià)值觀、理念、宗旨
8.4 非凡智慧智慧旅游解決方案
8.4.1 AR+智慧旅游介紹
8.4.2 AR+智慧旅游趨勢
8.4.3 AR+智慧旅游系統(tǒng)
8.4.4 AR實(shí)景導(dǎo)覽
8.4.5 AR實(shí)景導(dǎo)航
8.4.6 AR實(shí)景增強(qiáng)
8.4.7 AR智能統(tǒng)計(jì)
8.5 非凡智慧智慧旅游案例分析——西夏王陵智慧博物館平臺
8.5.1 西夏王陵智慧博物館平臺簡介
8.5.2 智慧博物館平臺優(yōu)勢
8.5.3 西夏王陵AR博物館
(1)AR圖冊
(2)AR旅游導(dǎo)覽
(3)AR王陵復(fù)原
8.5.4 VR王陵實(shí)施流程
(1)VR王陵實(shí)施流程
(2)VR王陵漫游
(3)王陵還原
8.6 非凡智慧經(jīng)營情況
8.7 非凡智慧發(fā)展優(yōu)勢及經(jīng)驗(yàn)借鑒
8.7.1 非凡智慧核心優(yōu)勢
8.7.2 非凡智慧成長路徑與經(jīng)驗(yàn)借鑒
第九章 他山之石-VR旅游行業(yè)標(biāo)桿案例分析——中禹維
9.1 中禹維遠(yuǎn)景、使命、價(jià)值觀
9.2 中禹維主要業(yè)務(wù)架構(gòu)
9.3 中禹維股權(quán)架構(gòu)
9.4 中禹維智慧旅游解決方案
9.4.1 VR/AR虛擬旅游解決方案
(1)方案簡介
(2)功能架構(gòu)
(3)方案優(yōu)勢
(4)應(yīng)用場景
(5)具體案例
9.4.2 基于MR技術(shù)的文旅項(xiàng)目解決方案
(1)方案簡介
(2)功能架構(gòu)
(3)方案優(yōu)勢
(4)應(yīng)用場景
(5)具體案例
9.5 中禹維主要經(jīng)營情況
9.6 中禹維發(fā)展優(yōu)勢及經(jīng)驗(yàn)借鑒
9.6.1 中禹維核心優(yōu)勢
9.6.2 中禹維成長路勁與經(jīng)驗(yàn)借鑒
第十章 他山之石-VR旅游行業(yè)標(biāo)桿案例分析——華銳互動(dòng)
10.1 華銳互動(dòng)主要業(yè)務(wù)架構(gòu)
10.2 華銳互動(dòng)股權(quán)架構(gòu)
10.3 華銳互動(dòng)3D營銷互動(dòng)產(chǎn)品矩陣
10.3.1 線上VR展會(huì)
10.3.2 3D互動(dòng)展廳
10.3.3 3D產(chǎn)品展示
10.3.4 3D演示動(dòng)畫
10.3.5 VR全景漫游
10.3.6 VR紅色科普展館
10.3.7 三維可視化管理
10.4 華銳互動(dòng)主要客群
10.5 華銳互動(dòng)主要經(jīng)營情況
10.6 華銳互動(dòng)發(fā)展優(yōu)勢及經(jīng)驗(yàn)借鑒
10.6.1 華銳互動(dòng)核心優(yōu)勢
10.6.2 華銳互動(dòng)成長路徑與經(jīng)驗(yàn)借鑒
第十一章 VR旅游行業(yè)發(fā)展前景和市場空間測算
11.1 中國旅游業(yè)發(fā)展趨勢
11.1.1 國內(nèi)游市場發(fā)展情況預(yù)測
11.1.2 入境游市場發(fā)展情況預(yù)測
11.1.3 出境游市場發(fā)展情況預(yù)測
11.1.4 中國在線旅游市場規(guī)模預(yù)測
11.2 VR旅游發(fā)展趨勢
11.2.1 實(shí)現(xiàn)旅游管理方式的轉(zhuǎn)變
11.2.2 實(shí)現(xiàn)旅游營銷方式的多樣化
11.3 VR旅游行業(yè)發(fā)展主要風(fēng)險(xiǎn)
11.3.1 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
11.3.2 市場風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 政策風(fēng)險(xiǎn)
11.3.4 融資風(fēng)險(xiǎn)
11.3.5 運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)
11.4 2024-2030年VR旅游行業(yè)市場空間測算
11.4.1 2024-2030年中國旅游行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
11.4.2 2024-2030年VR旅游市場空間測算
第十二章 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)研究總結(jié)和投資機(jī)會(huì)透視
12.1 研究總結(jié)
12.1.1 市場特點(diǎn)總結(jié)
12.1.2 技術(shù)趨勢總結(jié)
12.1.3 企業(yè)格局總結(jié)
12.2 2024-2030年VR旅游投資機(jī)會(huì)與策略
12.2.1 VR旅游核心價(jià)值分析
(1)科技創(chuàng)新價(jià)值
(2)產(chǎn)業(yè)支撐價(jià)值
(3)經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)價(jià)值
(4)社會(huì)拉動(dòng)價(jià)值
12.2.2 行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)分析
12.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
12.2.4 新進(jìn)入者投資機(jī)會(huì)
12.2.5 VR旅游發(fā)展策略
12.3 2024-2030年VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展壁壘
12.3.1 技術(shù)壁壘
12.3.2 資金壁壘
12.3.3 人才壁壘
12.3.4 準(zhǔn)入壁壘
12.3.5 生態(tài)壁壘
12.3.6 創(chuàng)新壁壘
12.4 2024-2030年VR旅游產(chǎn)業(yè)投資建議
12.4.1 VR旅游行業(yè)投資方向建議
12.4.2 VR旅游行業(yè)投資方式建議
【附】中國VR旅游行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)推薦
13.1 北京贊那度網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
13.1.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.1.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.1.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.1.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.2 紅色地標(biāo)(北京)文化科技有限公司
13.2.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.2.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.2.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.2.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.3 北京聚象科技有限公司
13.3.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.3.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.3.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.3.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.4 北京為快科技有限公司
13.4.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.4.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.4.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.4.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.5 泰豪創(chuàng)意科技集團(tuán)
13.5.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.5.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.5.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.5.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
13.6 當(dāng)紅齊天集團(tuán)
13.6.1 企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及基本信息
13.6.2 VR旅游相關(guān)業(yè)務(wù)布局、銷售網(wǎng)絡(luò)、市場地位
13.6.3 企業(yè)經(jīng)營情況
13.6.4 企業(yè)核心競爭優(yōu)勢
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