中商官網(wǎng)中商官網(wǎng) 數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)庫 前沿報(bào)告庫前沿報(bào)告庫 中商情報(bào)網(wǎng)中商情報(bào)網(wǎng)
媒體報(bào)道 關(guān)于我們 聯(lián)系我們
2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及投資前景分析報(bào)告
2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查及投資前景分析報(bào)告
出版日期:2015年9月
報(bào)告頁碼:470 圖表:177
服務(wù)方式:電子版或紙介版
交付方式:Email發(fā)送或EMS快遞
服務(wù)咨詢:400-666-1917(全國(guó)免費(fèi)服務(wù)熱線,貼心服務(wù))
電子郵件:service@askci.com
中文版全價(jià):RMB 9800 電子版:RMB 9500 紙介版:RMB 9500
英文版全價(jià):USD 5500 電子版:USD 5000 紙介版:USD 5000

內(nèi)容概括

 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀(jì)末的初期形成期階段,以及21世紀(jì)初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長(zhǎng)期并快速走向成熟期的階段。
  我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢(shì),不僅形成日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對(duì)成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變跨越同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場(chǎng)規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實(shí)現(xiàn)了持續(xù)快速的增長(zhǎng)。由單一大型多人在線到網(wǎng)頁游戲、社區(qū)游戲、手機(jī)網(wǎng)游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場(chǎng)。
  根據(jù)國(guó)家文化部的統(tǒng)計(jì),2013年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模(包括互聯(lián)網(wǎng)游戲和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng))達(dá)到819.1億元,同比增長(zhǎng)36.3%。其中,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模為690.9億元,同比增長(zhǎng)28.9%;移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128.2億元,同比增長(zhǎng)97.2%。
  2014年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1108.1億元,同比增長(zhǎng)24.3%,其中移動(dòng)游戲占比24.9%,首次超過頁游。而移動(dòng)游戲未來的增長(zhǎng)速度將更加迅猛,成為拉動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?br />   我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)@得規(guī)范化發(fā)展。2015年1月4日國(guó)務(wù)院辦公廳下發(fā)《關(guān)于轉(zhuǎn)發(fā)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局等單位深入實(shí)施國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略行動(dòng)計(jì)劃(2014-2020年)的通知》,提出規(guī)范網(wǎng)絡(luò)作品使用,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段。
  截至2014年底,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.49億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為47.9%,未來將更多人走向網(wǎng)絡(luò)。而隨著3G技術(shù)應(yīng)用的日益普及,移動(dòng)終端性能和使用率的不斷提升,以及國(guó)家三網(wǎng)融合戰(zhàn)略的深入實(shí)施,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將獲得更為便捷高效的技術(shù)支撐。
  發(fā)布的《2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十五章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類、發(fā)展歷程等,接著分析了國(guó)際國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。隨后,報(bào)告從區(qū)域發(fā)展、研發(fā)與銷售、運(yùn)營(yíng)與盈利、用戶特征、細(xì)分市場(chǎng)、競(jìng)爭(zhēng)營(yíng)銷、標(biāo)桿企業(yè)等方面對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了細(xì)致分析,最后報(bào)告科學(xué)預(yù)測(cè)了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的投資潛力及前景趨勢(shì),并詳細(xì)解析了與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的政策法規(guī)。
  本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署、商務(wù)部、財(cái)政部、文化部、產(chǎn)業(yè)研究中心、市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)有個(gè)系統(tǒng)的了解、或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

報(bào)告目錄

第一章 

網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹
  1.1 網(wǎng)游定義及分類
    1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
    1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
    1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?br />   1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧
    1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
    1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程
    1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派

第二章 2013-2015年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲

產(chǎn)業(yè)分析
  2.1 國(guó)際網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    2.1.1 全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展焦點(diǎn)
    2.1.2 全球游戲市場(chǎng)整體態(tài)勢(shì)
    2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析
    2.1.4 全球網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析
  2.2 美國(guó)
    2.2.1 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
    2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況
    2.2.3 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主要特點(diǎn)分析
    2.2.4 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)創(chuàng)新案例
    2.2.5 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析
  2.3 日本
    2.3.1 日本游戲市場(chǎng)整體現(xiàn)狀
    2.3.2 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)處境不佳
    2.3.3 日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國(guó)業(yè)務(wù)
    2.3.4 日企積極開發(fā)境外網(wǎng)游市場(chǎng)
  2.4 韓國(guó)
    2.4.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    2.4.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制
    2.4.3 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述
    2.4.4 韓國(guó)新網(wǎng)絡(luò)游戲減少
    2.4.5 韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)
    2.4.6 韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)海外市場(chǎng)尋求發(fā)展空間
    2.4.7 韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)
  2.5 其他國(guó)家或地區(qū)
    2.5.1 歐洲
    2.5.2 俄羅斯
    2.5.3 越南
    2.5.4 新加坡
    2.5.5 中國(guó)臺(tái)灣
    2.5.6 拉丁美洲

第三章 2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析


  3.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析
    3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)
    3.1.4 中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場(chǎng)
    3.1.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析
  3.2 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
    3.2.1 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
    3.2.2 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
    3.2.3 2013年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
    3.2.4 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理
    3.2.5 2013年網(wǎng)絡(luò)游戲衍生市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
  3.3 2014-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
    3.3.1 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    3.3.2 2014年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)關(guān)注度分析
    3.3.3 2014年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)
    3.3.4 2015年中國(guó)熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤點(diǎn)
    3.3.5 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn)
  3.4 2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析
    3.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況
    3.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營(yíng)模式
    3.4.3 中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征
    3.4.4 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動(dòng)因素
    3.4.5 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素
    3.4.6 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的趨勢(shì)分析
  3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
    3.5.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問題
    3.5.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析
    3.5.3 中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)
    3.5.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)
  3.6 促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策
    3.6.1 發(fā)展我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑
    3.6.2 推動(dòng)本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策措施
    3.6.3 促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
    3.6.4 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展
    3.6.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第四章 2013-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析


  4.1 北京市
    4.1.1 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況剖析
    4.1.2 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    4.1.3 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要特點(diǎn)
    4.1.4 北京網(wǎng)游業(yè)出口成績(jī)顯著
    4.1.5 北京成立專門機(jī)構(gòu)監(jiān)管網(wǎng)游業(yè)
  4.2 上海市
    4.2.1 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功因素分析
    4.2.2 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
    4.2.3 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    4.2.4 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況
    4.2.5 上海市積極扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展
    4.2.6 上海市出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)
  4.3 成都市
    4.3.1 成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    4.3.2 成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    4.3.3 成都規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)管理
  4.4 浙江省
    4.4.1 浙江省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
    4.4.2 杭州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨良好發(fā)展環(huán)境
    4.4.3 杭州出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)金融扶持政策
  4.5 福建省
    4.5.1 福建省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)布局狀況
    4.5.2 福建省網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    4.5.3 福建網(wǎng)游行業(yè)面臨的困境
    4.5.4 福州市網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)主體
    4.5.5 福州網(wǎng)游業(yè)海外出口創(chuàng)佳績(jī)
    4.5.6 廈門網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模現(xiàn)狀
  4.6 其他地區(qū)
    4.6.1 河南省
    4.6.2 海南省
    4.6.3 深圳市

第五章 2013-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析


  5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析
    5.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.2 中外合資運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.3 購買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
    5.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式
  5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)及流程
    5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位
    5.2.2 開發(fā)新游戲
    5.2.3 網(wǎng)游的生命周期
    5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸
  5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道
    5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡
    5.3.2 充值卡實(shí)體
    5.3.3 手機(jī)支付平臺(tái)
  5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析
    5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述
    5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)
    5.4.3 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)

第六章 2013-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析


  6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析
    6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司
    6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司
    6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司
    6.1.4 軟件銷售公司
    6.1.5 網(wǎng)吧和玩家
  6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式
    6.2.1 商業(yè)模式基本類別
    6.2.2 專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    6.2.3 綜合門戶企業(yè)
    6.2.4 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)
    6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè)
    6.2.6 合資經(jīng)營(yíng)
    6.2.7 收購核心技術(shù)企業(yè)
  6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析
    6.3.1 計(jì)時(shí)收費(fèi)
    6.3.2 包月收費(fèi)
    6.3.3 出售裝備收費(fèi)
    6.3.4 消耗道具收費(fèi)
    6.3.5 收費(fèi)模式的未來
  6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析
    6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的4贏模式
    6.4.2 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入
    6.4.3 電信分成收入
    6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入
    6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式
  6.5 游戲類型和盈利模式
    6.5.1 角色扮演類
    6.5.2 棋牌類游戲
    6.5.3 休閑對(duì)戰(zhàn)類

第七章 2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析


  7.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況
    7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征
    7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布
    7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成
    7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所
    7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布
  7.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析
    7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面類型的偏好
    7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好
    7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好
    7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好
  7.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析
    7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
    7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)與行為偏好
    7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇
    7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知
    7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游不滿之處及離開原因
    7.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)賬號(hào)安全產(chǎn)品的使用及付費(fèi)意愿
  7.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究
    7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿
    7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式
    7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值
    7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好
  7.5 中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶行為研究
    7.5.1 游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁游戲的認(rèn)知態(tài)度
    7.5.2 網(wǎng)頁游戲用戶了解網(wǎng)頁游戲的途徑
    7.5.3 網(wǎng)頁游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)
    7.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁游戲類型的選擇
    7.5.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁游戲的付費(fèi)模式
  7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析
    7.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況
    7.6.2 區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析
    7.6.3 區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析
    7.6.4 區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析

第八章 2013-2015年

互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析
  8.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類
    8.1.1 客戶端游戲
    8.1.2 網(wǎng)頁游戲
  8.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
    8.2.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模
    8.2.2 客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況
    8.2.3 網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況
  8.3 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展解析
    8.3.1 中國(guó)網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速
    8.3.2 中國(guó)網(wǎng)頁游戲發(fā)展歷程回顧
    8.3.3 中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)發(fā)展特征
  8.4 互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問題及建議
    8.4.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)存在的主要問題
    8.4.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展的制約因素
    8.4.3 我國(guó)網(wǎng)頁游戲開發(fā)路線探析

第九章 2013-2015年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析


  9.1 手機(jī)網(wǎng)游基本概述
    9.1.1 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異
    9.1.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值
    9.1.3 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析
  9.2 2013年移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
    9.2.1 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
    9.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模
    9.2.3 中國(guó)下載單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
    9.2.4 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模
    9.2.5 中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)市場(chǎng)格局
  9.3 2014-2015年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
    9.3.1 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況
    9.3.2 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析
    9.3.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)形勢(shì)解析
  9.4 移動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問題與前景趨勢(shì)分析
    9.4.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題
    9.4.2 移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展的制約因素分析
    9.4.3 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討
    9.4.4 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力
    9.4.5 未來手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)

第十章 2013-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷分析


  10.1 網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析
    10.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局概況
    10.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)
    10.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
    10.1.4 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力
    10.1.5 未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)分析
  10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量
    10.2.1 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析
    10.2.2 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅
    10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng)
    10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅
    10.2.5 購買者的討價(jià)還價(jià)壓力
    10.2.6 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力
    10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng)
  10.3 網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇
    10.3.1 五力模型和價(jià)值鏈模型的再認(rèn)識(shí)
    10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型
    10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建
    10.3.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變
  10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析
    10.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷狀況
    10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討
    10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析
    10.4.4 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道
    10.4.5 網(wǎng)頁游戲營(yíng)銷模式再度升級(jí)

第十一章 2013-2015年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析


  11.1 維旺迪(Vivendi)
    11.1.1 公司簡(jiǎn)介
    11.1.2 2013年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
    11.1.3 2014年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
    11.1.4 2015年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
  11.2 EA
    11.2.1 公司簡(jiǎn)介
    11.2.2 2013財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
    11.2.3 2014財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
    11.2.4 2015財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況
  11.3 任天堂(Nintendo)
    11.3.1 公司簡(jiǎn)介
    11.3.2 2013財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
    11.3.3 2014財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
    11.3.4 2015財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
    11.3.5 任天堂游戲業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)
  11.4 南夢(mèng)宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)
    11.4.1 公司簡(jiǎn)介
    11.4.2 2013財(cái)年南夢(mèng)宮萬代經(jīng)營(yíng)狀況
    11.4.3 2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬代經(jīng)營(yíng)狀況
    11.4.4 2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬代經(jīng)營(yíng)狀況
  11.5 育碧(Ubi soft)
    11.5.1 公司簡(jiǎn)介
    11.5.2 2013財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況
    11.5.3 2014財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況
    11.5.4 2015財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況

第十二章 2013-2015年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析


  12.1 巨人網(wǎng)絡(luò)
    12.1.1 公司簡(jiǎn)介
    12.1.2 2013年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
    12.1.3 2014年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
    12.1.4 2015年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況
    12.1.5 巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游業(yè)務(wù)布局分析
    12.1.6 巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)海外擴(kuò)張
  12.2 網(wǎng)易
    12.2.1 公司簡(jiǎn)介
    12.2.2 2013年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
    12.2.3 2014年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
    12.2.4 2015年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況
  12.3 騰訊
    12.3.1 公司簡(jiǎn)介
    12.3.2 2013年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.3.3 2014年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
    12.3.4 2015年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析
  12.4 第九城市
    12.4.1 公司簡(jiǎn)介
    12.4.2 2013年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
    12.4.3 2014年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
    12.4.4 2015年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況
  12.5 完美時(shí)空
    12.5.1 公司簡(jiǎn)介
    12.5.2 2013年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
    12.5.3 2014年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
    12.5.4 2015年完美時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況
  12.6 金山
    12.6.1 公司簡(jiǎn)介
    12.6.2 2013年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
    12.6.3 2014年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
    12.6.4 2015年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況
  12.7 網(wǎng)龍
    12.7.1 公司簡(jiǎn)介
    12.7.2 2013年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
    12.7.3 2014年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況
    12.7.4 2015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況

第十三章 網(wǎng)絡(luò)游戲

產(chǎn)業(yè)投資分析
  13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況
    13.1.1 中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代
    13.1.2 在華外商網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資政策
    13.1.3 2013年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資狀況
    13.1.4 2014年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資現(xiàn)狀
    13.1.5 2015年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)分析
    13.1.6 未來網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析
  13.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
    13.2.1 優(yōu)勢(shì)
    13.2.2 劣勢(shì)
    13.2.3 機(jī)會(huì)
    13.2.4 威脅
  13.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析
    13.3.1 惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.2 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.3 政策風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.4 并購風(fēng)險(xiǎn)
    13.3.5 虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)
  13.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議
    13.4.1 投資時(shí)機(jī)
    13.4.2 投資方式及領(lǐng)域
    13.4.3 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇
    13.4.4 需要注意的問題

第十四章 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)


  14.1 網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
    14.1.1 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望
    14.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析
    14.1.3 對(duì)2016-2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
  14.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)探討
    14.2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)
    14.2.2 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)趨勢(shì)影響因素
    14.2.3 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)區(qū)域趨勢(shì)預(yù)測(cè)
    14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式將面臨變革

第十五章 2013-2015年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析


  15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析
    15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
    15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析
    15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
  15.2 2013-2015年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實(shí)施概況
    15.2.1 我國(guó)出臺(tái)新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
    15.2.2 文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理
    15.2.3 中國(guó)實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證
    15.2.4 2013-2015年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策匯總
    15.2.5 國(guó)家出臺(tái)未成年人網(wǎng)游成癮防治方案
  15.3 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)
    15.3.1 網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
    15.3.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
    15.3.3 電子出版物管理規(guī)定
    15.3.4 互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定
    15.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法

版權(quán)聲明

?本報(bào)告所有內(nèi)容受法律保護(hù),中華人民共和國(guó)涉外調(diào)查許可證:國(guó)統(tǒng)涉外證字第1454號(hào)。 本報(bào)告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報(bào)告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報(bào)告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計(jì)成果,報(bào)告為有償提供給購買報(bào)告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報(bào)告,請(qǐng)直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。 本報(bào)告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。 在此,我們誠(chéng)意向您推薦鑒別咨詢公司實(shí)力的主要方法。

客戶評(píng)價(jià)

研究院動(dòng)態(tài)
中商產(chǎn)業(yè)研究院赴東莞市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴東莞市開展《東莞市“十五五”時(shí)期構(gòu)建現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)新體系重點(diǎn)思路、主要目...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴東莞市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴東莞市開展《東莞市“十五五”時(shí)期構(gòu)建現(xiàn)代化服務(wù)業(yè)新體系重點(diǎn)思路、主要目...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院協(xié)辦河南省安陽市粵港澳大灣區(qū)低空經(jīng)濟(jì)招商推介會(huì)

9月25日上午,“2024年安陽——粵港澳大灣區(qū)低空經(jīng)濟(jì)招商推介會(huì)”在中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目路演廳成功舉辦。會(huì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院協(xié)辦河南省安陽市粵港澳大灣區(qū)低空經(jīng)濟(jì)招商推介會(huì)

9月25日上午,“2024年安陽——粵港澳大灣區(qū)低空經(jīng)濟(jì)招商推介會(huì)”在中商產(chǎn)業(yè)研究院項(xiàng)目路演廳成功舉辦。會(huì)...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀為貴陽市南明區(qū)2024年科級(jí)領(lǐng)導(dǎo)干部任職進(jìn)修班作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

9月23日,南明區(qū)2024年科級(jí)領(lǐng)導(dǎo)干部任職進(jìn)修班在貴陽市南明區(qū)黨校舉行,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家應(yīng)邀為貴陽市南明區(qū)2024年科級(jí)領(lǐng)導(dǎo)干部任職進(jìn)修班作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

9月23日,南明區(qū)2024年科級(jí)領(lǐng)導(dǎo)干部任職進(jìn)修班在貴陽市南明區(qū)黨校舉行,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為福建省寧德市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

9月18日,由寧德市工業(yè)和信息化局主辦的“寧德市提升產(chǎn)業(yè)招商能力培訓(xùn)會(huì)(一期)”開講。寧德市工信局局長(zhǎng)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為福建省寧德市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

9月18日,由寧德市工業(yè)和信息化局主辦的“寧德市提升產(chǎn)業(yè)招商能力培訓(xùn)會(huì)(一期)”開講。寧德市工信局局長(zhǎng)...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院赴四川省宜賓市開展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴四川省宜賓市開展《宜賓市生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》項(xiàng)目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴四川省宜賓市開展生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴四川省宜賓市開展《宜賓市生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》項(xiàng)目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

2024年9月9日,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊云(客座教授)為貴州省貴陽市作《新規(guī)后如何高質(zhì)量招商》...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

2024年9月9日,中商產(chǎn)業(yè)董事長(zhǎng)、研究院執(zhí)行院長(zhǎng)楊云(客座教授)為貴州省貴陽市作《新規(guī)后如何高質(zhì)量招商》...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀參加云南綠色鋁產(chǎn)業(yè)專題活動(dòng)

9月8日,2024中國(guó)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)接活動(dòng)(云南)在昆明滇池國(guó)際會(huì)展中心拉開帷幕,為充分利用產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀參加云南綠色鋁產(chǎn)業(yè)專題活動(dòng)

9月8日,2024中國(guó)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)接活動(dòng)(云南)在昆明滇池國(guó)際會(huì)展中心拉開帷幕,為充分利用產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)...

查看詳情
中商產(chǎn)業(yè)研究院赴甘肅省張掖市開展產(chǎn)業(yè)集群規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴甘肅省張掖市開展《張掖市產(chǎn)業(yè)集群培育提升規(guī)劃》項(xiàng)目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴甘肅省張掖市開展產(chǎn)業(yè)集群規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴甘肅省張掖市開展《張掖市產(chǎn)業(yè)集群培育提升規(guī)劃》項(xiàng)目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...

查看詳情
特色服務(wù)
?
聯(lián)系我們
  • 全國(guó)免費(fèi)服務(wù)熱線: 400-666-1917
    十五五規(guī)劃: 400-666-1917
    傳真: 0755-25407715
  • 可研報(bào)告\商業(yè)計(jì)劃書: 400-666-1917
    企業(yè)十五五戰(zhàn)略規(guī)劃: 400-666-1917
    電子郵箱: service@askci.com
  • 市場(chǎng)調(diào)研: 400-666-1917
    產(chǎn)業(yè)招商咨詢: 400-666-1917
  • 園區(qū)規(guī)劃: 400-666-1917
    產(chǎn)業(yè)規(guī)劃咨詢: 400-666-1917