為了全面而準確地反映動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來趨勢,中商情報網(wǎng)推出本報告在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)中國國家統(tǒng)計局、國家海關(guān)總署、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、國內(nèi)外相關(guān)報刊雜志的基礎(chǔ)信息以及專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國動漫游戲業(yè)現(xiàn)狀、動漫游戲市場供需狀況、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀、動漫游戲重點企業(yè)狀況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對動漫游戲市場發(fā)展動向作了詳盡深入的分析,并根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為企業(yè)了解動漫游戲業(yè)、投資該領(lǐng)域提供決策參考依據(jù)。
第一章 全球動漫游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 2013年全球動漫游戲市場分析
一、2013年全球動漫游戲市場回顧
二、2013年全球動漫游戲市場環(huán)境
三、2013年全球動漫游戲需求分析
四、2013年全球動漫游戲市場規(guī)模
第二節(jié) 日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律
三、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、日本動漫游戲產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗分析
五、日本動漫游戲市場擴張情況
第三節(jié) 美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律
三、美國動漫游戲發(fā)展歷程及前景
四、歐洲與美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)對比分析
第四節(jié) 韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)概況
二、韓國動漫游戲業(yè)發(fā)展措施
三、中國與韓國動漫游戲產(chǎn)業(yè)比較分析
第二章 我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
二、中國動漫體制分析
三、動漫產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律與政策引導(dǎo)
第二節(jié) 我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、2013年中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展回顧
二、2013年動漫游戲行業(yè)發(fā)展情況分析
三、2013年我國動漫游戲市場特點分析
四、2013年我國動漫游戲市場發(fā)展分析
第三節(jié) 中國動漫游戲行業(yè)供需分析
一、2013年中國動漫游戲市場供給總量分析
二、2013年中國動漫游戲市場供給結(jié)構(gòu)分析
三、2013年中國動漫游戲市場需求總量分析
四、2013年中國動漫游戲市場需求結(jié)構(gòu)分析
五、2013年中國動漫游戲市場供需平衡分析
第三章 我國動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2012-2013年我國動漫游戲業(yè)發(fā)展分析
二、2012-2013年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、2012-2013年歐債危機對動漫游戲產(chǎn)業(yè)影響
第二節(jié) 我國動漫游戲人才分析
一、動漫游戲行業(yè)人才及薪酬現(xiàn)狀
二、動漫游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
三、動漫游戲人才發(fā)展挑戰(zhàn)分析
四、動漫游戲人成才路分析
第三節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)問題分析
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)分析
二、制約動漫游戲發(fā)展瓶頸分析
三、動漫游戲業(yè)應(yīng)對問題挑戰(zhàn)分析
四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)問題分析
第四節(jié) 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈困局分析
三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展對策分析
第五節(jié) 我國原創(chuàng)動漫游戲分析
一、2013年原創(chuàng)動漫游戲發(fā)展瓶頸分析
二、2013年國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲發(fā)展問題分析
三、我國原創(chuàng)動漫游戲需求狀況
四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意問題分析
五、動漫游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況
第四章 我國動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 動畫市場
一、中國動畫市場現(xiàn)狀分析
二、中國動畫片與發(fā)達國家對比分析
三、中國動畫片市場分析
四、國產(chǎn)動畫片發(fā)展?fàn)顩r分析
五、中國動畫市場前景展望
第二節(jié) 漫畫市場
一、中國漫畫市場概況
二、中國漫畫市場發(fā)展?fàn)顩r分析
三、中國漫畫市場現(xiàn)狀
四、中國漫畫發(fā)展挑戰(zhàn)分析
五、中國漫畫國際化發(fā)展分析
第三節(jié) 手機動漫游戲市場
一、手機動漫游戲相關(guān)概念
二、手機動漫游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈
三、中國手機動漫游戲現(xiàn)狀
四、中國手機動漫游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
五、中國手機動漫游戲未來走向
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫游戲市場
一、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲市場特點
二、動漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、網(wǎng)絡(luò)動漫游戲經(jīng)營策略
五、動漫游戲2.0發(fā)展模式分析
第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場
一、2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場細分狀況
三、2013年影響中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場因素
四、2013年網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
五、2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測
第五章 動漫游戲行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié) 2013年動漫游戲行業(yè)投資情況分析
一、2013年動漫游戲行業(yè)總體投資結(jié)構(gòu)
二、2013年動漫游戲行業(yè)投資規(guī)模情況
三、2013年動漫游戲行業(yè)投資增速情況
四、2013年動漫游戲分行業(yè)投資分析
五、2013年動漫游戲分地區(qū)投資分析
第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資機會分析
一、動漫游戲投資項目分析
二、可以投資的動漫游戲模式
三、2014年動漫游戲投資機會
四、2014年動漫游戲細分行業(yè)投資機會
五、2014年動漫游戲投資新方向
第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
一、動漫游戲市場發(fā)展前景分析
二、我國動漫游戲市場蘊藏的商機
三、后危機時代動漫游戲市場的發(fā)展前景
四、2014年動漫游戲市場面臨的發(fā)展商機
五、2014-2018年動漫游戲市場面臨的發(fā)展商機
第二部分 市場競爭格局與形勢
第六章 動漫游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 動漫游戲行業(yè)集中度分析
一、動漫游戲市場集中度分析
二、動漫游戲企業(yè)集中度分析
三、動漫游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計對比分析
二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入對比分析
四、重點企業(yè)利潤總額對比分析
五、重點企業(yè)綜合競爭力對比分析
第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)競爭格局分析
一、2013年動漫游戲行業(yè)競爭分析
二、2013年中外動漫游戲產(chǎn)品競爭分析
三、2012-2013年國內(nèi)外動漫游戲競爭分析
四、2012-2013年我國動漫游戲市場競爭分析
五、2012-2013年我國動漫游戲市場集中度分析
六、2014-2018年國內(nèi)主要動漫游戲企業(yè)動向
第七章 2014-2018年中國動漫游戲行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié) 動漫游戲行業(yè)發(fā)展概況
一、動漫游戲行業(yè)發(fā)展特點分析
二、動漫游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
三、動漫游戲行業(yè)總產(chǎn)值分析
四、動漫游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
第二節(jié) 2012-2013年動漫游戲行業(yè)市場情況分析
一、動漫游戲行業(yè)市場發(fā)展分析
二、動漫游戲市場存在的問題
三、動漫游戲市場規(guī)模分析
第三節(jié) 中國動漫游戲市場發(fā)展對策
一、發(fā)展中國動漫游戲市場的思路
二、中國動漫游戲市場發(fā)展策略分析
三、中國動漫游戲市場發(fā)展的新思路
第三部分 贏利水平與企業(yè)分析
第八章 中國動漫游戲行業(yè)整體運行指標(biāo)分析
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第九章 動漫游戲行業(yè)贏利水平分析
第一節(jié) 成本分析
一、2012-2013年動漫游戲價格走勢分析
二、2012-2013年動漫游戲行業(yè)成本分析
第二節(jié) 盈利水平分析
一、2012-2013年動漫游戲行業(yè)價格走勢
二、2012-2013年動漫游戲行業(yè)營業(yè)收入情況
三、2012-2013年動漫游戲行業(yè)毛利率情況
四、2012-2013年動漫游戲行業(yè)贏利能力
五、2012-2013年動漫游戲行業(yè)贏利水平
六、2014-2018年動漫游戲行業(yè)贏利預(yù)測
第十章 動漫游戲行業(yè)盈利能力分析
第一節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)利潤總額分析
一、利潤總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析
第二節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)銷售利潤率
一、銷售利潤率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析
第三節(jié) 2012-2013年中國動漫游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析
一、總資產(chǎn)利潤率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析
三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析
第十一章 重點動漫游戲企業(yè)分析
第一節(jié) 迪士尼
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第二節(jié) 夢工廠
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第三節(jié) 盛大集團
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第四節(jié) 三辰卡通集團
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第五節(jié) 廣東奧飛動漫游戲文化股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第六節(jié) 東勝天風(fēng)動漫游戲影視有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第七節(jié) 央視動畫有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第八節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第九節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫游戲有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第十節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)概況
二、2012-2013年經(jīng)營狀況
三、2014-2018年盈利能力
四、2014-2018年投資風(fēng)險
第四部分 投資策略與風(fēng)險預(yù)警
第十二章 動漫游戲行業(yè)投資策略分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展特征
一、行業(yè)的周期性
二、行業(yè)的區(qū)域性
三、行業(yè)的上下游
四、行業(yè)經(jīng)營模式
第二節(jié) 行業(yè)投資形勢分析
一、行業(yè)發(fā)展格局
二、行業(yè)進入壁壘
三、行業(yè)SWOT分析
四、行業(yè)五力模型分析
第三節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資效益分析
一、2013年動漫游戲行業(yè)投資狀況分析
二、2013年動漫游戲行業(yè)投資效益分析
三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資方向
四、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資建議
第四節(jié) 投資建議
一、2014年動漫游戲行業(yè)投資策略
二、2014年動漫游戲行業(yè)投資策略
三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)投資策略
四、2014-2018年動漫游戲細分行業(yè)投資策略
第十三章 動漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
第一節(jié) 影響動漫游戲行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的有利因素
二、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的穩(wěn)定因素
三、2013年影響動漫游戲行業(yè)運行的不利因素
四、2014年我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
五、2014年我國動漫游戲行業(yè)發(fā)展面臨的機遇
第二節(jié) 動漫游戲行業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
一、2014-2018年動漫游戲行業(yè)市場風(fēng)險預(yù)測
二、2014-2018年動漫游戲行業(yè)政策風(fēng)險預(yù)測
三、2014-2018年動漫游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險預(yù)測
四、2014-2018年動漫游戲行業(yè)競爭風(fēng)險預(yù)測
五、2014-2018年動漫游戲行業(yè)其他風(fēng)險預(yù)測
第五部分 發(fā)展趨勢與規(guī)劃建議
第十四章 動漫游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié) 2014-2018年中國動漫游戲市場趨勢分析
一、2012-2013年我國動漫游戲市場趨勢總結(jié)
二、2014-2018年我國動漫游戲發(fā)展趨勢分析
第二節(jié) 2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析
一、2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品開發(fā)趨勢分析
二、2014-2018年動漫游戲產(chǎn)品價格趨勢分析
第三節(jié) 2014-2018年中國動漫游戲行業(yè)供需預(yù)測
一、2012-2013年中國動漫游戲供給預(yù)測
二、2014-2018年中國動漫游戲需求預(yù)測
三、2014-2018年中國動漫游戲價格預(yù)測
第四節(jié) 2014-2018年動漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議
一、動漫游戲行業(yè)“十二五”整體規(guī)劃
二、2014-2018年動漫游戲行業(yè)規(guī)劃建議
第十五章 企業(yè)管理策略建議
第一節(jié) 市場策略分析
一、動漫游戲價格策略分析
二、動漫游戲渠道策略分析
第二節(jié) 銷售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產(chǎn)品定位策略分析
三、企業(yè)宣傳策略分析
第三節(jié) 提高動漫游戲企業(yè)競爭力的策略
一、提高中國動漫游戲企業(yè)核心競爭力的對策
二、動漫游戲企業(yè)提升競爭力的主要方向
三、影響動漫游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
四、提高動漫游戲企業(yè)競爭力的策略
第四節(jié) 對我國動漫游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、動漫游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
二、動漫游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、我國動漫游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、動漫游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。 本報告由中商產(chǎn)業(yè)研究院出品,報告版權(quán)歸中商產(chǎn)業(yè)研究院所有。本報告是中商產(chǎn)業(yè)研究院的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶內(nèi)部使用。未獲得中商產(chǎn)業(yè)研究院書面授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用,否則中商產(chǎn)業(yè)研究院有權(quán)依法追究其法律責(zé)任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務(wù)。 本報告目錄與內(nèi)容系中商產(chǎn)業(yè)研究院原創(chuàng),未經(jīng)本公司事先書面許可,拒絕任何方式復(fù)制、轉(zhuǎn)載。 在此,我們誠意向您推薦鑒別咨詢公司實力的主要方法。
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查看詳情9月18日,由寧德市工業(yè)和信息化局主辦的“寧德市提升產(chǎn)業(yè)招商能力培訓(xùn)會(一期)”開講。寧德市工信局局長...
9月18日,由寧德市工業(yè)和信息化局主辦的“寧德市提升產(chǎn)業(yè)招商能力培訓(xùn)會(一期)”開講。寧德市工信局局長...
查看詳情近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團隊赴四川省宜賓市開展《宜賓市生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》項目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...
近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團隊赴四川省宜賓市開展《宜賓市生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》項目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...
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