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【報告描述】:
目 錄
第一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 14
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)及屬性分析 14
一、行業(yè)定義 14
二、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 16
三、行業(yè)類型屬性 17
四、行業(yè)盈利模式 18
五、行業(yè)發(fā)展歷程 20
六、國民經(jīng)濟依賴性 21
第二節(jié) 經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境 23
一、中國經(jīng)濟發(fā)展階段 23
二、中國GDP增長情況 30
三、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢 31
四、我國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)調(diào)整 32
五、全社會固定資產(chǎn)投資 43
六、社會消費品零售總額 44
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費 45
八、對外貿(mào)易的發(fā)展形勢 47
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境 48
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 48
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 49
第四節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境 52
一、人口數(shù)量及結(jié)構(gòu) 52
二、中國城鎮(zhèn)化率 55
三、恩格爾系數(shù) 56
四、文化娛樂消費 56
五、文化產(chǎn)業(yè)概況 57
第五節(jié) 技術(shù)發(fā)展環(huán)境 59
一、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展情況 59
二、3G技術(shù)發(fā)展情況 60
三、引擎研發(fā)及應(yīng)用現(xiàn)狀 61
四、引擎開發(fā)技術(shù)發(fā)展情況 63
五、國內(nèi)網(wǎng)游開發(fā)現(xiàn)存問題 65
第二章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場總體規(guī)模分析 67
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體規(guī)模 67
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展概況 68
一、2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 68
二、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 70
三、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 71
四、2010年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 72
五、2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析 73
六、2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場預(yù)測 73
第三節(jié) 網(wǎng)游市場用戶付費規(guī)模 75
一、2009-2012年我國網(wǎng)游用戶規(guī)模 75
二、2007-2012年我國網(wǎng)游用戶付費規(guī)模 76
三、2010-2012年各季度網(wǎng)游市場情況 77
第三章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 81
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)概況 81
一、2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 81
二、2009年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 83
三、2010年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 84
四、2011年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 86
五、2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)預(yù)測 87
第二節(jié) 網(wǎng)游細分市場結(jié)構(gòu)分析 88
一、網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) 88
二、PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) 89
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu) 90
四、區(qū)域市場結(jié)構(gòu) 94
第四章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場供需監(jiān)測分析 95
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求分析 95
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供給分析 95
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進出口貿(mào)易分析 97
第五章2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 100
第一節(jié) 競爭格局分析 100
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)潛在進入者 101
二、網(wǎng)游行業(yè)的競爭者 102
三、網(wǎng)游替代品威脅 103
四、網(wǎng)游行業(yè)賣方議價能力 104
五、網(wǎng)游行業(yè)買方議價能力 104
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價 104
一、主要廠商競爭力 105
二、技術(shù)創(chuàng)新 108
三、產(chǎn)品創(chuàng)新 111
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 117
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭趨勢 121
第六章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費者行為調(diào)查研究機營銷分析 123
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 123
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為分析 125
第三節(jié) 手機游戲用戶行為調(diào)查 132
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營銷分析 136
一、網(wǎng)絡(luò)游戲營銷分析 136
二、網(wǎng)游廣告營銷分析 141
第七章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭績效分析 147
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體效益水平分析 147
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)集中度分析 147
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析 149
第八章 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景預(yù)測 151
第一節(jié) 國際市場發(fā)展前景預(yù)測 151
第二節(jié) 國內(nèi)市場發(fā)展前景預(yù)測 152
第九章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 153
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)外資進入狀況 153
第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)合作與并購 154
一、并購成網(wǎng)游出海加速器 154
二、并購擴充網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)實力 155
三、并購為國內(nèi)運營提供便利 156
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資分析 156
一、網(wǎng)游行業(yè)投資統(tǒng)計 156
二、市場增速止跌回升 157
三、投融資行為日趨活躍 158
四、輕游戲增長態(tài)勢明顯 159
第十章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資策略 161
第一節(jié) 產(chǎn)品定位策略 161
一、市場細分策略 161
二、產(chǎn)品價格策略 162
第二節(jié) 渠道銷售策略 164
一、銷售模式分類 164
二、銷售方式分析 165
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)策略分析 166
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場營銷建議 166
第十一章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點企業(yè)分析 168
第一節(jié) 騰訊控股有限公司 168
一、企業(yè)基本情況 168
二、企業(yè)產(chǎn)品介紹 168
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 171
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 174
五、企業(yè)盈利能力分析 175
六、企業(yè)償債能力分析 175
七、企業(yè)運營能力分析 175
八、企業(yè)成本費用分析 176
第二節(jié) 盛大游戲有限公司 177
一、企業(yè)基本情況 177
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 178
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 184
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 185
五、企業(yè)盈利能力分析 187
六、企業(yè)償債能力分析 187
第三節(jié) 網(wǎng)易公司 188
一、企業(yè)基本情況 188
二、企業(yè)游戲開發(fā)歷程 188
三、企業(yè)主要產(chǎn)品介紹 191
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析 194
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 195
第四節(jié) 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 196
一、企業(yè)基本情況 196
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成 197
三、企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢 203
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析 204
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 205
第五節(jié) 金山軟件有限公司 207
一、企業(yè)基本情況 207
二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 208
三、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 209
四、企業(yè)盈利能力分析 210
五、企業(yè)償債能力分析 210
六、企業(yè)運營能力分析 211
七、企業(yè)成本費用分析 211
第六節(jié) 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 213
三、企業(yè)國內(nèi)銷售業(yè)務(wù) 219
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析 220
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 221
第七節(jié) 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司 223
一、企業(yè)基本情況 223
二、企業(yè)產(chǎn)品構(gòu)成 224
三、企業(yè)優(yōu)勢分析 227
四、企業(yè)經(jīng)營情況分析 228
五、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 229
第八節(jié) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司 231
一、企業(yè)基本情況 231
二、企業(yè)游戲產(chǎn)品 233
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 234
四、企業(yè)經(jīng)濟指標(biāo)分析 235
五、企業(yè)盈利能力分析 236
六、企業(yè)償債能力分析 236
七、企業(yè)運營能力分析 237
八、企業(yè)成本費用分析 237
第十二章 2011-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析 238
第一節(jié) 投資環(huán)境 238
一、宏觀環(huán)境分析 238
二、市場競爭分析 244
三、政策環(huán)境分析 245
第二節(jié) 投資機會分析 246
第三節(jié) 投資發(fā)展前景 246
一、市場供需發(fā)展趨勢 246
二、未來發(fā)展展望 248
第十三章 2011-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)走勢分析 249
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 249
一、我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析 249
二、互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域投資情況分析 250
三、信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r 251
四、軟件行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 253
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 257
一、游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù) 257
二、網(wǎng)民規(guī)模分析 259
(一)總體網(wǎng)民規(guī)模 259
(二)手機網(wǎng)民規(guī)模 260
三、網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 260
(一)整體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用分析 260
(二)手機網(wǎng)民應(yīng)用分析 262
四、個人電腦的普及 263
(一)個人電腦應(yīng)用 263
(二)個人電腦供給 264
五、智能手機的應(yīng)用 266
(一)智能手機的應(yīng)用 266
(二)智能手機出貨量 269
第十四章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析 271
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析 271
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長能力影響因素分析 273
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)驅(qū)動因素分析 273
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)阻礙因素分析 274
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、廈門 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武漢 304
第十五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險趨勢分析與對策 305
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險分析 305
一、市場競爭風(fēng)險 305
二、技術(shù)風(fēng)險分析 305
三、政策風(fēng)險分析 305
四、新游戲開發(fā)風(fēng)險 306
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險及控制策略分析 306
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場風(fēng)險控制策略 306
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策風(fēng)險控制策略 307
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)營風(fēng)險控制策略 307
四、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)風(fēng)險控制策略 307
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析 308
第一節(jié) 行業(yè)資質(zhì)壁壘 308
第二節(jié) 資金壁壘 308
第三節(jié) 技術(shù)壁壘 308
第四節(jié) 品牌壁壘 309
第五節(jié) 人才壁壘 309
第十七章 2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析 310
第一節(jié) 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際市場預(yù)測 310
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測 310
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場前景 310
第二節(jié) 2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 312
一、網(wǎng)游產(chǎn)品發(fā)展趨勢 312
二、網(wǎng)游技術(shù)發(fā)展趨勢 312
三、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展趨勢 314
四、手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 315
第三節(jié) 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中國市場預(yù)測 316
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)模預(yù)測 316
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場需求前景 317
第十八章 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機會分析研究 319
第一節(jié) 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機會 319
第二節(jié) 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口市場投資機會 319
第三節(jié) 2013-2017年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機會 319
第十九章 “十二五”期間網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 320
第一節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義 320
一、企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要 320
二、企業(yè)強做大做的需要 320
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要 320
第二節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則 321
一、科學(xué)性 321
二、實踐性 321
三、前瞻性 321
四、創(chuàng)新性 322
五、全面性 322
六、動態(tài)性 322
第三節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據(jù) 322
一、國家產(chǎn)業(yè)政策 322
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律 323
三、企業(yè)資源與能力 323
四、可預(yù)期的戰(zhàn)略定位 323
第四節(jié) “十二五”戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具 323
一、PEST分析 323
二、SCP模型 324
三、SWOT分析 325
四、波特五力模型 325
五、價值鏈分析 326
六、7S分析 326
七、波士頓矩陣分析 327
八、戰(zhàn)略群體分析法 327
九、核心競爭力分析 328
十、三層面論分析 328
十一、行業(yè)生命周期分析 328
十二、委托代理理論 329
圖表目錄
圖表 1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 17
圖表 2 2011年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻 22
圖表 3 2007-2012年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及增長變化趨勢圖 31
圖表 4 2006-2011年中國人均國內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢圖 31
圖表 5 2012年規(guī)模以上工業(yè)增加值月度同比增長速度 32
圖表 6 2007-2012年中國全社會固定資產(chǎn)投資增長趨勢圖 44
圖表 7 2007-2012年中國社會消費品零售總額及增長速度趨勢圖 45
圖表 8 2007-2012年城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及增長趨勢圖 46
圖表 9 2007-2012年農(nóng)村居民純收入及增長趨勢圖 46
圖表 10 2007-2012年中國進出口總額增長趨勢圖 47
圖表 11 2011年中國人口數(shù)量及其構(gòu)成情況 52
圖表 12 2004-2011年中國人口數(shù)量變化趨勢圖 53
圖表 13 2011年末中國各年齡段人口比重 53
圖表 14 2006-2011年中國各年齡段人口比重變化情況 54
圖表 15 2005-2015年中國城鎮(zhèn)化率變化趨勢圖 55
圖表 16 2005-2011年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 56
圖表 17 2005-2011年中國城鎮(zhèn)居民文化娛樂服務(wù)消費支出統(tǒng)計 57
圖表 18 2006-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢圖 67
圖表 19 2006-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢圖 68
圖表 20 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場占有率 69
圖表 21 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)市場占有率 71
圖表 22 2009-2012年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及使用率變化趨勢圖 76
圖表 23 2007-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費規(guī)模變化趨勢圖 76
圖表 24 2010Q1-2012Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模增長情況 77
圖表 25 2010Q1-2012Q2中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入規(guī)模增長情況 78
圖表 26 2010Q1-2012Q2中國移動游戲用戶付費規(guī)模及企業(yè)收入規(guī)模增長情況 79
圖表 27 2010Q1-2012Q2中國智能機移動游戲付費規(guī)模增長情況 80
圖表 28 2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 83
圖表 29 2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 84
圖表 30 2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 86
圖表 31 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 87
圖表 32 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 88
圖表 33 2007-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)示意圖 89
圖表 34 2010-2011年中國PC網(wǎng)游用戶數(shù)量級付費用戶數(shù)量統(tǒng)計 90
圖表 35 2010-2011年中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)圖 90
圖表 36 手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈情況 91
圖表 37 2012年Q2手機游戲市場收入格局 92
圖表 38 2012年Q2手機游戲平臺收入格局 92
圖表 39 2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 40 2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 41 2007-2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場收入增長趨勢 98
圖表 42 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭力比較 105
圖表 43 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力比較 109
圖表 44 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)及代表作 112
圖表 45 國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新比較 112
圖表 46 網(wǎng)絡(luò)游戲運營商關(guān)系網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu) 120
圖表 47 網(wǎng)游運營商商業(yè)模式組成要素 121
圖表 48 2007-2011年ChinaJoy歷年展商情況 122
圖表 49 2007-2011年ChinaJoy歷年展品情況 122
圖表 50 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布 123
圖表 51 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布 124
圖表 52 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷分布 125
圖表 53 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天的游戲時間 126
圖表 54 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常玩的游戲種類 127
圖表 55 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過何種途徑開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲 128
圖表 56 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的 129
圖表 57 2011年中國客戶端游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn) 130
圖表 58 2011年中國網(wǎng)頁游戲用戶玩的網(wǎng)頁游戲類型 131
圖表 59 2011年中國社交游戲用戶玩社交游戲的持續(xù)時間 132
圖表 60 2011年中國手機游戲用戶男女比例 133
圖表 61 2011年中國手機游戲用戶年齡分布情況 133
圖表 62 2011年中國手機游戲用戶學(xué)歷分布情況 134
圖表 63 2011年中國手機游戲用戶最常使用手機終端系統(tǒng)分布情況 135
圖表 64 2011年中國手機游戲用戶玩手機游戲除手機外選擇終端情況 136
圖表 65 主要游戲客戶端大小對比 137
圖表 66 盛大跨界娛樂業(yè)務(wù)開拓 138
圖表 67 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營銷現(xiàn)狀 138
圖表 68 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品騰訊微博粉絲數(shù)量排名TOP10 139
圖表 69 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品新浪微博粉絲數(shù)量排名TOP10 139
圖表 70 主要社交網(wǎng)絡(luò)平臺 140
圖表 71 典型社交游戲 140
圖表 72 2002-2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)廣告投放金額 141
圖表 73 2002-2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)廣告主數(shù)量 141
圖表 74 2002-2011中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)廣告投放天次 142
圖表 75 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)廣告投放規(guī)模TOP15 142
圖表 76 2011年中國客戶端游戲產(chǎn)品廣告投放金額TOP10 143
圖表 77 2011年中國客戶端游戲產(chǎn)品廣告投放天次TOP10 144
圖表 78 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放天次TOP10 145
圖表 79 2011年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品廣告投放金額TOP10 145
圖表 80 2007-2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入規(guī)模變化趨勢圖 147
圖表 81 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入TOP10 148
圖表 82 2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入TOP10 148
圖表 83 2011年中國客戶端游戲產(chǎn)品收入榜單TOP20 149
圖表 84 2011年主要網(wǎng)游企業(yè)海外業(yè)務(wù)收入及占比 150
圖表 85 2009-2011年國內(nèi)網(wǎng)游廠商海外銷售收入趨勢圖 155
圖表 86 2007-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)并購情況 157
圖表 87 2007-2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)融資情況 157
圖表 88 網(wǎng)絡(luò)游戲點卡購買渠道及銷售模式示意圖 164
圖表 89 騰訊控股有限公司QQ版本歷史進程 169
圖表 90 騰訊控股有限公司產(chǎn)品統(tǒng)計 170
圖表 91 騰訊控股有限公司游戲產(chǎn)品構(gòu)成 171
圖表 92 2012年騰訊控股有限公司收入分業(yè)務(wù)統(tǒng)計 174
圖表 93 2009-2012年騰訊控股有限公司收入與利潤統(tǒng)計 174
圖表 94 2009-2012年騰訊控股有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 174
圖表 95 2009-2012年騰訊控股有限公司盈利能力情況 175
圖表 96 2009-2012年騰訊控股有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化趨勢圖 175
圖表 97 2009-2012年騰訊控股有限公司運營能力情況 176
圖表 98 2009-2012年騰訊控股有限公司成本費用統(tǒng)計 176
圖表 99 2012年騰訊控股有限公司成本費用結(jié)構(gòu)圖 176
圖表 100 盛大游戲有限公司游戲產(chǎn)品構(gòu)成 179
圖表 101 盛大游戲有限公司大型游戲展示圖 180
圖表 102 盛大游戲有限公司高級休閑游戲展示圖 180
圖表 103 盛大游戲有限公司主要授權(quán)游戲 180
圖表 104 自2011年來授權(quán)/自營游戲的封閉測試和開放測試 181
圖表 105 盛大游戲有限公司主要游戲列表 184
圖表 106 2012年盛大游戲有限公司收入分業(yè)務(wù)情況 185
圖表 107 2012年盛大游戲有限公司收入業(yè)務(wù)構(gòu)成圖 185
圖表 108 2009-2012年盛大游戲有限公司資產(chǎn)及負(fù)債統(tǒng)計 186
圖表 109 2009-2012年盛大游戲有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 186
圖表 110 2009-2012年盛大游戲有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 186
圖表 111 2009-2012年盛大游戲有限公司凈利潤變化趨勢圖 187
圖表 112 2009-2011年盛大游戲有限公司盈利能力情況 187
圖表 113 2009-2012年盛大游戲有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化趨勢圖 188
圖表 114 網(wǎng)易公司在線游戲展示圖 190
圖表 115 網(wǎng)易公司主要游戲產(chǎn)品列表 191
圖表 116 2009-2011年網(wǎng)易公司分業(yè)務(wù)收入情況表 194
圖表 117 2011年網(wǎng)易公司收入業(yè)務(wù)構(gòu)成圖 194
圖表 118 2009-2011年網(wǎng)易公司資產(chǎn)及負(fù)債統(tǒng)計 195
圖表 119 2009-2011年網(wǎng)易公司收入及利潤統(tǒng)計 195
圖表 120 2007-2011年網(wǎng)易公司營業(yè)收入增長趨勢圖 195
圖表 121 2007-2011年網(wǎng)易公司營業(yè)利潤增長趨勢圖 196
圖表 122 2007-2011年網(wǎng)易公司凈利潤增長趨勢圖 196
圖表 123 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲產(chǎn)品列表 197
圖表 124 2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司收入業(yè)務(wù)構(gòu)成圖 205
圖表 125 2009-2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司收入與利潤統(tǒng)計 205
圖表 126 2009-2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 206
圖表 127 2007-2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 206
圖表 128 2007-2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 206
圖表 129 2007-2012年上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司凈利潤變化趨勢圖 207
圖表 130 金山軟件有限公司組織結(jié)構(gòu)示意圖 208
圖表 131 2012年金山軟件有限公司分行業(yè)情況表 209
圖表 132 2012年金山軟件有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 209
圖表 133 2009-2012年金山軟件有限公司收入與利潤統(tǒng)計 210
圖表 134 2009-2012年金山軟件有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 210
圖表 135 2009-2012年金山軟件有限公司盈利能力情況 210
圖表 136 2009-2012年金山軟件有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化趨勢圖 211
圖表 137 2009-2012年金山軟件有限公司運營能力情況 211
圖表 138 2009-2012年金山軟件有限公司成本費用統(tǒng)計 212
圖表 139 2012年金山軟件有限公司成本費用結(jié)構(gòu)圖 212
圖表 140 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司游戲產(chǎn)品統(tǒng)計 213
圖表 141 2012年6月完美世界海外市場的游戲授權(quán)和運營 215
圖表 142 完美世界收購的海外游戲開發(fā)商 216
圖表 143 2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司收入業(yè)務(wù)構(gòu)成圖 221
圖表 144 2009-2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司收入與利潤統(tǒng)計 221
圖表 145 2009-2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 221
圖表 146 2007-2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 222
圖表 147 2007-2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 222
圖表 148 2007-2012年完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司利潤總額變化趨勢圖 223
圖表 149 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司產(chǎn)品統(tǒng)計 224
圖表 150 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司游戲展示圖 225
圖表 151 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司游戲列表 226
圖表 152 北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司推廣運營平臺展示圖 228
圖表 153 2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司收入業(yè)務(wù)構(gòu)成圖 229
圖表 154 2009-2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司收入與利潤統(tǒng)計 229
圖表 155 2009-2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 229
圖表 156 2007-2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 230
圖表 157 2007-2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 230
圖表 158 2007-2012年北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司凈利潤變化趨勢圖 231
圖表 159 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司游戲產(chǎn)品統(tǒng)計 233
圖表 160 2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司分行業(yè)情況表 235
圖表 161 2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)情況 235
圖表 162 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司收入與利潤統(tǒng)計 235
圖表 163 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司資產(chǎn)與負(fù)債統(tǒng)計 236
圖表 164 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司盈利能力情況 236
圖表 165 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司資產(chǎn)負(fù)債率變化趨勢圖 236
圖表 166 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司運營能力情況 237
圖表 167 2009-2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司成本費用統(tǒng)計 237
圖表 168 2012年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司成本費用結(jié)構(gòu)圖 237
圖表 169 “十二五”時期中國經(jīng)濟社會發(fā)展主要指標(biāo) 239
圖表 170 2011年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源對比 249
圖表 171 2006-2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模變化趨勢圖 250
圖表 172 2012年電子信息各細分行業(yè)銷售產(chǎn)值和出口交貨值統(tǒng)計情況 251
圖表 173 2012年電子信息各細分行業(yè)經(jīng)濟效益指標(biāo)統(tǒng)計情況 252
圖表 174 2012年軟件產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)完成情況(一) 255
圖表 175 2012年軟件產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)完成情況(二) 256
圖表 176 2011年中國游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)情況 257
圖表 177 2011年中國游戲資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)TOP10 257
圖表 178 2011年中國游戲資訊網(wǎng)站月瀏覽時長情況 258
圖表 179 2011年中國游戲資訊網(wǎng)站有瀏覽時長TOP10 258
圖表 180 2011年中國垂直頁游資訊網(wǎng)站月覆蓋人數(shù)及滲透率情況 259
圖表 181 2008-2012年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率趨勢圖 259
圖表 182 2007-2012年中國手機網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)名比例趨勢圖 260
圖表 183 2011-2012年中國網(wǎng)民對各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率統(tǒng)計 262
圖表 184 2011-2012年中國手機網(wǎng)民各類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用使用率 263
圖表 185 2008-2011年我國城鎮(zhèn)居民家庭計算機擁有量 264
圖表 186 2008-2012年中國PC產(chǎn)品的產(chǎn)量統(tǒng)計分析 264
圖表 187 2008-2012年中國微型計算機設(shè)備產(chǎn)量增長趨勢圖 265
圖表 188 2008-2012年中國筆記本電腦產(chǎn)量統(tǒng)計 265
圖表 189 2008-2012年中國筆記本電腦產(chǎn)量增長趨勢圖 265
圖表 190 2007-2015年中國手機用戶規(guī)模變化趨勢圖 266
圖表 191 2005-2011年中國城鎮(zhèn)居民家庭平均每百戶通信設(shè)備擁有量 267
圖表 192 2011-2015年中國智能手機市場保有量變化趨勢圖 267
圖表 193 2008-2015年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模變化趨勢圖 268
圖表 194 2011-2015年中國智能手機滲透率情況 268
圖表 195 2009-2011年中國手機生產(chǎn)商智能手機出貨量規(guī)模變化趨勢圖 269
圖表 196 2010-2012年中國智能手機市場出貨量規(guī)模變化趨勢圖 269
圖表 197 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期 271
圖表 198 2006-2011年北京市生產(chǎn)總值及其增速趨勢圖 275
圖表 199 2011年北京市分行業(yè)固定資產(chǎn)投資統(tǒng)計 276
圖表 200 2007-2011年北京市城鎮(zhèn)居民人均可支配收入趨勢圖 277
圖表 201 2007-2011年北京市農(nóng)村居民人均純收入趨勢圖 277
圖表 202 2007-2011年上海市生產(chǎn)總值及其增長速度趨勢圖 279
圖表 203 2011年上海市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出及其增長速度統(tǒng)計 280
圖表 204 2011年上海市全社會固定資產(chǎn)投資及其增長速度統(tǒng)計 280
圖表 205 2006-2011年上海市城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 281
圖表 206 2006-2011年上海市農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖 281
圖表 207 2006-2011年廣東省生產(chǎn)總值及其增速趨勢圖 284
圖表 208 2006-2011年廣東省全部工業(yè)增加值及其增長率趨勢圖 284
圖表 209 2006-2011年廣東省固定資產(chǎn)投資額及其增長速度趨勢圖 285
圖表 210 2011年廣東省分行業(yè)固定資產(chǎn)投資及其增長速度統(tǒng)計 285
圖表 211 2006-2011年福建省生產(chǎn)總值及其增速趨勢圖 289
圖表 212 2011年福建省規(guī)模以上工業(yè)增加值增長速度走勢圖(月度同比) 290
圖表 213 2007-2011年福建省全部工業(yè)增加值及其增長速度趨勢圖 290
圖表 214 2007-2011年福建省全社會固定資產(chǎn)投資及其增速趨勢圖 291
圖表 215 2006-2011年福建省生產(chǎn)總值及其增長速度趨勢圖 291
圖表 216 2007-2011年福建省農(nóng)村居民人均純收入及其實際增長速度 292
圖表 217 2007-2011年福建省城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其增長速度 292
圖表 218 2006-2011年天津市生產(chǎn)總值及增長速度趨勢圖 294
圖表 219 2007-2011年天津市全社會固定資產(chǎn)投資及其增長速度趨勢圖 295
圖表 220 2006-2011年天津城市居民人均可支配收入增長趨勢圖 296
圖表 221 2006-2011年天津市農(nóng)村居民人均收入增長趨勢圖 296
圖表 222 2013-2017年世界網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測 310
圖表 223 2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶付費規(guī)模增長趨勢預(yù)測 316
圖表 224 2013-2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)收入規(guī)模增長趨勢預(yù)測 316
圖表 225 PEST分析示意圖 324
圖表 226 SCP分析模型 325
圖表 227 SWOT分析模型 325
圖表 228 波特五力模型 326
圖表 229 7S模型 327
圖表 230 行業(yè)生命周期理論 329
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