中商情報網(wǎng)訊中國VR硬件市場經(jīng)過2015年下半年開始的資本追捧和銷量增長,2016年中國VR硬件市場規(guī)模達(dá)到22.5億元,隨著VR內(nèi)容的逐步豐富和應(yīng)用覆蓋領(lǐng)域逐漸擴大。經(jīng)過一段時間的市場培育,中國市場的用戶群體已經(jīng)初具規(guī)模,據(jù)易觀統(tǒng)計和推算,2016年消費者規(guī)模達(dá)247.3萬人,并在今后數(shù)年保持穩(wěn)定增長。
據(jù)易觀統(tǒng)計,在男女比例結(jié)構(gòu)方面,2016年沉浸式虛擬現(xiàn)實市場男性用戶占據(jù)七成以上比例,大幅高于女性用戶,兩者百分比分別約為72%和28%。男性用戶對新鮮智能設(shè)備的應(yīng)用、游戲和影視的新平臺興趣度均高于女性。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
年齡分布方面,2016年中國虛擬現(xiàn)實主要用戶群體為24-30歲的年輕人,占比約為61%,該類人群剛剛走出校園并擁有一定收入、家庭負(fù)擔(dān)較輕、思維活躍、消費熱情較高、并且對新鮮科技產(chǎn)品擁有好奇心。
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在地域結(jié)構(gòu)方面,中國虛擬現(xiàn)實用戶多分布在北上廣深和各省會城市及計劃單列市。該類地區(qū)用戶受教育程度和收入水平較高,對新鮮資訊和技術(shù)接受度較高,年輕人比重大,是VR市場萌發(fā)的優(yōu)質(zhì)土壤。
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在用戶收入方面,中國虛擬現(xiàn)實用戶呈現(xiàn)高收入特征。月薪5K以下的用戶占比約為18%,同時月收入超過10K的用戶占據(jù)了約35%,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實用戶群體的消費能力極強,對于各軟硬件廠商來說均屬優(yōu)質(zhì)用戶。
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在職業(yè)結(jié)構(gòu)方面,辦公室白領(lǐng)占據(jù)了約60%的比重,而閑暇時間較多的學(xué)生和公務(wù)員(含事業(yè)單位)群體分別占據(jù)約14%和11%位居其后。
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