中商情報(bào)網(wǎng)訊,早盤多只電競(jìng)概念股漲停,浙江金科、深賽格、浙報(bào)傳媒、大唐電信、游久游戲等漲停。
消息面上,國家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開新聞發(fā)布會(huì),宣布將共同舉辦全國移動(dòng)電子競(jìng)技大賽,大賽將于4月至7月間在全國多個(gè)賽區(qū)同期進(jìn)行。
電子競(jìng)技是一種結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競(jìng)技形態(tài),自2003年國家體育總局將電子競(jìng)技設(shè)立為正式體育項(xiàng)目后,隨著相關(guān)政策不斷放開,電競(jìng)行業(yè)社會(huì)認(rèn)同度持續(xù)提升。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)270億元,電競(jìng)愛好者人數(shù)較2014年增長37%,電子競(jìng)技受社會(huì)關(guān)注度日漸提高。
據(jù)國家體育總局有關(guān)人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗(yàn)測(cè)算,此次移動(dòng)電子競(jìng)技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現(xiàn)場(chǎng)落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點(diǎn)播等,大賽觀眾有望達(dá)到2700萬人次。分析認(rèn)為,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,未來想象空間巨大。目前電競(jìng)行業(yè)規(guī)模已超過200億元,超過美國成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。我國的電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)在2016年將超過1億,2014-2018年復(fù)合增長率約為27%。對(duì)標(biāo)韓國,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國由于過去政策反復(fù)在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來中國的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國看齊的可能性很高。
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