中商情報(bào)網(wǎng)訊:2007年,隨著第一代iPhone的發(fā)售,智能手機(jī)開(kāi)始蓬勃發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)順勢(shì)興起,手游于2010年以后開(kāi)始崛起。目前伴隨著智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,手機(jī)游戲真正迎來(lái)了其黃金時(shí)代。
從用戶規(guī)模來(lái)看,2019年中國(guó)內(nèi)地手游玩家達(dá)到6.3億人,預(yù)計(jì)到2020年內(nèi)地手游玩家將達(dá)到6.4億人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年6月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商6月全球吸金超過(guò)16.5億美元,占當(dāng)期全球手游總收入26%。
在App Store 和 Google Play 的榜單中,騰訊收入位列榜首,網(wǎng)易排名第二,莉莉絲排名第三。6月,騰訊自主研發(fā)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編格斗手游《一人之下》,繼續(xù)為發(fā)行商帶來(lái)豐厚的收入,成為本期騰訊旗下收入僅次于《王者榮耀》,《和平精英》和《PUBGMobile》的手游產(chǎn)品。榜單之外,入圍全球收入Top100的中國(guó)手游發(fā)行商包括中文在線,Tap4Fun,青瓷游戲,嗶哩嗶哩和祖龍娛樂(lè)共35家廠商。
注:僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入,且不包括中國(guó)地區(qū)第三方安卓渠道收入。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)手游市場(chǎng)由2016年的972億元擴(kuò)大至2019年的1817億元,預(yù)期于2020年達(dá)到突破2000億元,預(yù)計(jì)2019-2024年市場(chǎng)規(guī)模將按照11.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率發(fā)展,到2020年市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)2000億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
更加注重游戲內(nèi)容。不斷提高的生活及消費(fèi)水平促使消費(fèi)者要求高質(zhì)量及引人入勝的內(nèi)容。游戲玩家更接受具有引人入勝的故事情節(jié)及內(nèi)容的手游。因此,游戲開(kāi)發(fā)商愈來(lái)愈著重豐富游戲內(nèi)容以吸引及挽留玩家。
致力于提升玩家忠誠(chéng)度。愈來(lái)愈多消費(fèi)者將其通信方式及社交生活由離線轉(zhuǎn)換為在線。移動(dòng)游戲不僅為游戲玩家提供娛樂(lè)內(nèi)容,亦是與熟人、朋友及陌生人自由地進(jìn)行聯(lián)系及互動(dòng)的重要方式。透過(guò)將附加互動(dòng)功能集成到移動(dòng)游戲中,豐富社會(huì)互動(dòng),從而產(chǎn)生提高玩家忠誠(chéng)度及使移動(dòng)游戲的生命週期得以延長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
游戲類型發(fā)展及創(chuàng)新。受互聯(lián)網(wǎng)覆蓋面廣闊及智能手機(jī)普及的推動(dòng),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷重大發(fā)展。然而,自2016年起,移動(dòng)游戲市場(chǎng)已達(dá)至穩(wěn)定階段。為進(jìn)一步把握市場(chǎng)潛力,游戲公司致力于創(chuàng)造獨(dú)特的游戲類型及創(chuàng)新玩法以吸引現(xiàn)有及新游戲玩家。例如,游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)將女性向元素融入MMORPG以尋求吸引更多女性玩家。
中國(guó)移動(dòng)游戲公司的中國(guó)內(nèi)地以外市場(chǎng)份額增加。地理擴(kuò)張為游戲開(kāi)發(fā)商擴(kuò)大玩家群及增加收益的另一種策略。在所有中國(guó)內(nèi)地以外市場(chǎng)中,發(fā)展中國(guó)家及東南亞等增長(zhǎng)潛力巨大的地區(qū)為中國(guó)出口移動(dòng)游戲的首選目標(biāo)國(guó)家。地理鄰近及文化相似度亦是中國(guó)內(nèi)地以外市場(chǎng)業(yè)務(wù)擴(kuò)張的主要考慮因素,而中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商偏好于韓國(guó)、日本及香港等國(guó)家及地區(qū)發(fā)行游戲,該等國(guó)家及地區(qū)的游戲玩家已培養(yǎng)出成熟的支付習(xí)慣。此外,歐洲及美國(guó)等成熟市場(chǎng)已成為中國(guó)移動(dòng)游戲出口的首選地區(qū)。
云端游戲的出現(xiàn)。云端游戲是一種新興的游戲格式,透過(guò)云端服務(wù)器上的數(shù)據(jù)同步來(lái)運(yùn)行游戲,其以具成本效益的方式為游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)游戲及跨平臺(tái)游戲,從而進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)。
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。