中商情報網(wǎng)訊:近幾年,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴大,銷售收入持續(xù)增長,國產(chǎn)游戲企業(yè)也紛紛走向海外市場。近幾年中國游戲版號審批逐漸常態(tài)化,行業(yè)政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩(wěn)增長勢頭。2019年中國游戲市場規(guī)模達到2573億元,預(yù)計到2020年末,這一市場規(guī)模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場規(guī)模約4000億元。
中國內(nèi)地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設(shè)備操作的游戲,玩家通常先從互聯(lián)網(wǎng)下載,然后游玩。由于移動設(shè)備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現(xiàn)強勁勢頭。
從細分市場觀察,一般來說,主機游戲又名電視游戲,包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。近年來,主機游戲在整體游戲市場中所占份額越來越小。2016年主機游戲占整體游戲收入1.93%,到2019年末,這一比重下降至1.83%,減少了0.1%。預(yù)計2020-2024年,我國主機游戲市場份額將延續(xù)下降趨勢。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
盡管近年來主機游戲發(fā)展不如移動游戲和PC游戲。但受2020年疫情影響,主機游戲是迎來了一波大的發(fā)展,同時在接下來的時間,PS5上架;任天堂 Switch 的持續(xù)熱賣,微軟 Xbox Series X 兩臺次世代主機的推出,以及消費者對主機上國內(nèi)外發(fā)行商游戲的需求不斷增長。以Switch為例,價格一路飆升,一度賣到無貨的狀態(tài),未來中國市場主機游戲必將迎來新的發(fā)展高潮。數(shù)據(jù)顯示,2019年中國主機游戲市場規(guī)模達到47億元,預(yù)計2019-2024年市場規(guī)模將按照7.3%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2020年市場規(guī)模有望超過50億元,到2024年底,這一規(guī)模將達67億元。
數(shù)據(jù)來源:弗若斯特沙利文、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國主機游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。