LOL/吃雞等四大游戲項目列入2018全國電競公開賽 中國電子競技市場規(guī)模預(yù)測(圖)
來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2018-07-31 17:58
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電子競技行業(yè)發(fā)展情況

電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。目前,全球電子競技市場保持增長勢頭,據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技用戶規(guī)模達到3.9億人,2018年全球電子競技將達到5.9億人。

在中國用戶規(guī)模方面,2017年在移動電競推動下用戶規(guī)模呈現(xiàn)階段性的增長,2018年中國電子競技用戶將突破3億人,隨著人口紅利的消退,2018年后中國電子競技用戶增長或?qū)⒅饾u趨緩,進入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細分市場運營的階段。

數(shù)據(jù)來源:Newzoo、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2017年,中國電子競技市場規(guī)模突破50億元,其中電競核心市場規(guī)模為9.6億元,電競衍生品市場規(guī)模為40.6億元,隨著電競行業(yè)生態(tài)構(gòu)建的逐漸完善,產(chǎn)業(yè)價值逐漸顯現(xiàn),核心價值和衍生市場將趨于平衡,2020年中國電子競技市場規(guī)模將超200億元,其中電競核心市場規(guī)模規(guī)模將達到135.4億元,衍生品市場規(guī)模將達到116.5億元。

數(shù)據(jù)來源:艾瑞、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國電競行業(yè)市場前景研究報告》。

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