2018年移動游戲行業(yè)出海流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀分析:國產(chǎn)游戲海外迅速擴(kuò)張
來源:魔客學(xué)院 發(fā)布日期:2018-08-31 09:10
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近日,魔客學(xué)院發(fā)布《2018移動游戲行業(yè)出海流量變現(xiàn)業(yè)務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀洞察報告》,為出海游戲變現(xiàn)行業(yè)從業(yè)者梳理了產(chǎn)業(yè)鏈的上下游相關(guān)企業(yè),解析游戲變現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和新興區(qū)域市場的發(fā)展趨勢,致力促進(jìn)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。

2018年全球移動端游戲市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到703億美元,年度增長達(dá)25.5%,營收首次超過了整體游戲市場的一半。中國國內(nèi)游戲市場競爭激烈,市場高度集中在頭部企業(yè),游戲企業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展空間有限,紛紛尋求海外市場的新機(jī)遇。根據(jù)第三方監(jiān)測數(shù)據(jù),2018年6月,有4個來自中國游戲廠商參與開發(fā)或發(fā)行的移動游戲產(chǎn)品進(jìn)入了全球游戲下載量的前10名,來自中國的移動游戲也在海外社交平臺上引起了廣泛討論。

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