娃娃機(jī)市場(chǎng)規(guī)模/產(chǎn)業(yè)鏈及競(jìng)爭(zhēng)格局分析:娃娃機(jī)究竟有哪些商機(jī)呢?(附產(chǎn)業(yè)鏈圖)
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2017-11-29 17:24
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:娃娃機(jī),又稱選物販賣,臺(tái)灣俗稱夾娃娃機(jī),香港稱夾公仔機(jī),在國(guó)內(nèi)也叫抓娃娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語(yǔ)原名UFOCATCHER。娃娃機(jī)屬于禮品販賣機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡(jiǎn)單的一種。

娃娃機(jī)有日式夾公仔機(jī)及韓式夾公仔機(jī)等種類。是指將商品陳列在一個(gè)透明的箱內(nèi),其上有一個(gè)可控制抓取物品的機(jī)器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因?yàn)榉胖玫牟寂际鞘质軞g迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機(jī)器,不過(guò)因?yàn)樵硐嗤?,所以還是有很多人會(huì)稱其為娃娃機(jī)。

娃娃機(jī)的發(fā)展史

1980年代,日本的世嘉(Sega)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(Bandai Namco)等電子游戲廠商開始涉足生產(chǎn)娃娃機(jī),并將其推廣到合作的游戲中心。早年的游戲機(jī)廳里主要是格斗、射擊、賽車、棋牌和體育競(jìng)技類的電子游戲,客流以年輕男性玩家為主。為了彌補(bǔ)女性市場(chǎng)的需求,游戲廳逐漸引入操作簡(jiǎn)便的娃娃機(jī)。

在傳統(tǒng)的游戲廳逐漸沒(méi)落的今天,娃娃機(jī)從游戲廳走向購(gòu)物中心。在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng),娃娃機(jī)則早已成為人潮熙攘的夜市中一道亮麗的風(fēng)景線;在中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng),娃娃機(jī)紛紛入駐了商場(chǎng)、影院等各種商業(yè)綜合體內(nèi),娃娃機(jī)幾乎已經(jīng)成了商場(chǎng)購(gòu)物中心的標(biāo)配。

娃娃機(jī)產(chǎn)量分析

據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)娃娃機(jī)行業(yè)市場(chǎng)前景調(diào)查及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2012年中國(guó)抓娃娃機(jī)產(chǎn)量為21.11萬(wàn)臺(tái),到2016年增長(zhǎng)至31.64萬(wàn)臺(tái),同比2015年增長(zhǎng)了7.97%,五年復(fù)合增長(zhǎng)率10.65%。預(yù)計(jì)2017年抓娃娃機(jī)產(chǎn)量將達(dá)34.45萬(wàn)臺(tái)。

原來(lái)生產(chǎn)涉賭設(shè)備的企業(yè)在政策監(jiān)管趨緊和娃娃機(jī)市場(chǎng)繁榮的吸引下,也開始轉(zhuǎn)型生產(chǎn)娃娃機(jī)”。目前諸多城市的新建影院、商業(yè)綜合體,甚至是地鐵站,都成為抓娃娃機(jī)經(jīng)營(yíng)者們爭(zhēng)搶最激烈的點(diǎn)位。這種吃喝玩樂(lè)一體的消費(fèi)綜合體很容易聚集人流,產(chǎn)生大量休閑的需求。在閑逛、等待電影開場(chǎng)或在餐廳排隊(duì)等位時(shí),帶有碎片化娛樂(lè)特點(diǎn)的娃娃機(jī)恰好填補(bǔ)了時(shí)間的空白。

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