四、二次元產(chǎn)品規(guī)模分析
1、動(dòng)漫行業(yè)持續(xù)增長(zhǎng)
隨著90、00后進(jìn)入社會(huì),年輕人內(nèi)容消費(fèi)方式的變遷、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)逐步完善和資本的不斷涌入,動(dòng)漫文化逐漸成為主流文化的不可或缺的一部分。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)實(shí)力將有望進(jìn)一步提升,未來隨著動(dòng)漫 IP 產(chǎn)業(yè)化運(yùn)行和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),優(yōu)質(zhì) IP 在動(dòng)畫電影互聯(lián)互通中不斷衍生滲透,動(dòng)漫用戶的規(guī)模不斷增大的同時(shí)也將帶動(dòng)周邊市場(chǎng)。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2016年底,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到1320億元,同比增長(zhǎng)16.6%。近年來,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的重要組成部分快速發(fā)展,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì),2017年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值或?qū)⑦_(dá)到1500億元,同比增長(zhǎng)13.6%。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院