2017年第二季度期間,風(fēng)靡全國(guó)的MOBA巨作《王者榮耀》成績(jī)繼續(xù)突出,在中國(guó)及全球手游市場(chǎng)稱霸。在這篇報(bào)告中,我們?cè)敿?xì)研究了一些《王者榮耀》第二季度的亮點(diǎn)排名數(shù)據(jù)。根據(jù)對(duì)SensorTower應(yīng)用商店數(shù)據(jù)庫(kù)StoreIntelligence的分析,《王者榮耀》今年Q2保持AppStore商店全球下載量最大的iOS手游類應(yīng)用,以及收入第二大的應(yīng)用及手游。
中國(guó)及全球AppStore商店收入排名持續(xù)攀升
2015年第四季度上線以來(lái),《王者榮耀》變現(xiàn)能力突出,不僅在全國(guó)包括手游在內(nèi)的所有應(yīng)用類別中出類拔萃,不斷攀升季度收入榜單,更是在全球iOS市場(chǎng)擴(kuò)展到領(lǐng)先地位。
如上圖所示,從2015年Q4起,《王者榮耀》在國(guó)內(nèi)AppStore所有應(yīng)用類別的季度收入排名在僅僅四個(gè)季度當(dāng)中,從第九位上升到首位。2017前半年的兩個(gè)季度,《王者榮耀》均登頂全國(guó)AppStore應(yīng)用收入排行榜,為中國(guó)AppStore商店里收入最高的應(yīng)用及手游。
同時(shí),雖然該手游所有iOS玩家及收入都來(lái)自于中國(guó),但歸功于其國(guó)內(nèi)用戶基數(shù)及花銷之大(今年前兩季度,《王者榮耀》均成為全球下載量最大的iOS手游),《王者榮耀》在全球AppStore所有應(yīng)用的季度收入排名也突飛猛進(jìn),從上線時(shí)的第40位排名快速攀升到第二位。在全球所有iOS應(yīng)用中,其2017年前兩季度的總收入僅次于日本mixi公司在2013年發(fā)布的熱門手游《怪物彈珠》,并超過(guò)《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》及《命運(yùn)/冠位指定》等變現(xiàn)能力極強(qiáng)的流行作品。
下載量排名呈上升趨勢(shì)
在全球手游市場(chǎng)上,《王者榮耀》第二季度保持第一季度勢(shì)頭,繼續(xù)其全球下載量最大iOS手游的地位,超過(guò)其他兩款下載量及上癮度極高的休閑小游戲:Voodoo出品的《SnakeVSBlock》和Ketchapp出品的《Ballz》。
從包括手游在哪的所有應(yīng)用類別下載量的角度來(lái)看,《王者榮耀》在中國(guó)和全球AppStore的排名也呈現(xiàn)總體上升趨勢(shì)。如下圖顯示,《王者榮耀》今年第一季度在全國(guó)所有應(yīng)用類別iOS下載量排行榜上登頂,第二季度保持首位。在全球范圍,今年第一季度《王者榮耀》成為全球下載量最大的iOS應(yīng)用及手游,第二季度排名第六,緊跟全球熱衷的幾款社交應(yīng)用:WhatsApp,Messenger,及Facebook,等等。
《王者榮耀》未來(lái)的表現(xiàn)和走勢(shì)
這款上癮度極高的手游致使騰訊不得不近期宣布新規(guī),12周歲以下未成年人每天限玩一小時(shí)。而《王者榮耀》也在全國(guó)電競(jìng)賽場(chǎng)風(fēng)頭無(wú)二,備受歡迎。從全球的角度來(lái)看,開(kāi)發(fā)商PROXIMABETA今年也由騰訊官方授權(quán),在歐洲測(cè)試發(fā)布了《王者榮耀》的海外版《StrikeofKings》,企圖在國(guó)際手游舞臺(tái)重復(fù)其在中國(guó)的聲望。如此多樣的事態(tài)發(fā)展將如何影響《王者榮耀》未來(lái)的收入及下載量排名,我們會(huì)在接下來(lái)的研究報(bào)告中陸續(xù)揭曉。