二、中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況
1.2019-2024年7月中國(guó)VR/AR行業(yè)投融資輪次分布情況
(1)輪次分布情況
行業(yè)處于成長(zhǎng)階段。早期投融資事件較多,但單筆投融資金額較小,中后期投融資事件少,但投融資金額巨大。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
(2)歷年輪次分布比例
從投融資事件來看,行業(yè)受到多種因素影響,表現(xiàn)出一定的隨機(jī)性,但自2020年起,成長(zhǎng)期投融資比例大于早期投融資比例。
數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
(3)細(xì)分行業(yè)投融資情況
從投融資事件來看,行業(yè)內(nèi)多投資于VR/AR硬件。2019-2024年7月這一領(lǐng)域占比始終大于50%,最低值58.93%,始終是資本青睞的對(duì)象。
VR/AR技術(shù)和VR/AR內(nèi)容制造受到的關(guān)注增多。VR/AR技術(shù)2019年占比4%,是這一時(shí)期的最低值,但隨后開啟上升階段,2024年1-7月占比11.76%。VR/AR內(nèi)容制造2019-2023年連續(xù)增長(zhǎng),整體處于上升階段,但截止2024年7月這一領(lǐng)域沒有投融資事件發(fā)生。
VR/AR行業(yè)應(yīng)用和VR/AR輔助服務(wù)波動(dòng)性較強(qiáng)。
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2.2024年1-7月VR/AR行業(yè)月度投融資輪次分布情況
短期內(nèi),投融資事件在早期、成長(zhǎng)期,戰(zhàn)略投資分布相差不大,處于不同階段的企業(yè)均成功融資。但投融資金額集中于成長(zhǎng)期與戰(zhàn)略投資,這一階段的企業(yè)融入資金較大。
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