(二)虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實
1、虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模
VR/AR是業(yè)界普遍認可的5G最核心的應用場景,也被認為是繼智能手機之后的下一代重要終端產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是接通元宇宙和現(xiàn)實世界的橋梁,是實現(xiàn)元宇宙沉浸感系統(tǒng)的關(guān)鍵。隨著娛樂游戲等行業(yè)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的應用領(lǐng)域不斷拓展,其市場規(guī)模也呈現(xiàn)不斷上漲的趨勢。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國VR市場規(guī)模為414億元,同比增長46.2%,預計2021年VR市場規(guī)??蛇_545億元,2022年將進一步達到791億元。
數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
2、VR/AR終端出貨量
我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模高速增長,虛擬現(xiàn)實終端出貨量穩(wěn)步增長。2020國虛擬現(xiàn)實(VR)終端出貨量324萬臺,增強現(xiàn)實(AR)終端出貨量79萬臺,預計隨著市場的持續(xù)火熱以及技術(shù)水平的升級,2022年中國VR/AR終端的出貨量將分別達到750萬臺、479萬臺,預期將會進一步豐富人們的精神娛樂生活。
數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
3、AR/VR市場消費者購買力旺盛
針對AR/VR市場,大致可分為消費者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源及公共部門等六大行業(yè)部門。數(shù)據(jù)顯示,消費者部門在2020年仍將占據(jù)約為52%的市場份額,支出規(guī)模在2020-2024的五年預測期內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年均復合增長率將達到74.5%。
數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理