中商情報(bào)網(wǎng)訊:據(jù)《第48次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.09億,較2020年12月減少869萬,占網(wǎng)民整體的50.4%。
數(shù)據(jù)來源:CNNIC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
社會(huì)責(zé)任方面,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的社會(huì)影響越發(fā)受到業(yè)內(nèi)外重視
一是相關(guān)立法及標(biāo)準(zhǔn)不斷完善。新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》于6月1日實(shí)施,其中新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)提供者不得向未成年人提供誘導(dǎo)其沉迷的產(chǎn)品和服務(wù)。此外,14家頭部企業(yè)共同參與起草了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)社會(huì)責(zé)任管理體系》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),旨在幫助企業(yè)更好地履行合規(guī)義務(wù)、確立社會(huì)責(zé)任目標(biāo)。
二是相關(guān)技術(shù)手段持續(xù)升級(jí)。相關(guān)游戲平臺(tái)進(jìn)一步升級(jí)未成年人保護(hù)措施,在對已實(shí)名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎(chǔ)上,擴(kuò)大人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用范圍,在用戶登錄和支付時(shí)均會(huì)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,從而有效應(yīng)對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”等問題。
業(yè)務(wù)發(fā)展方面,行業(yè)競爭進(jìn)一步加劇,海外業(yè)務(wù)持續(xù)拓展
一是移動(dòng)游戲市場競爭加劇。2月,字節(jié)跳動(dòng)正式上線游戲業(yè)務(wù),并在此后陸續(xù)收購了沐瞳科技、有愛互娛等廠商,持續(xù)加強(qiáng)對移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的布局力度。與此同時(shí),快手依托其游戲類短視頻用戶的基礎(chǔ),也開始從發(fā)行環(huán)節(jié)向研發(fā)環(huán)節(jié)滲透,并在上半年發(fā)布了首款自研游戲產(chǎn)品。隨著字節(jié)跳動(dòng)、快手等大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的進(jìn)入,移動(dòng)游戲行業(yè)頭部企業(yè)的市場地位開始受到影響,市場競爭將更加激烈。
二是海外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步拓展。隨著國內(nèi)游戲廠商資金、研發(fā)、運(yùn)營能力的不斷提升,越來越多的廠商將未來增長寄希望于海外市場,甚至出現(xiàn)了大量將海外作為主要市場的游戲公司。數(shù)據(jù)顯示,2020年共有37款國產(chǎn)手機(jī)游戲在海外市場收入超過1億美元,同比增長48.0%。
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。