2021年中國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)存在問(wèn)題及發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-11-19 17:00
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:商用游戲游藝設(shè)備于上世紀(jì)80年代從香港進(jìn)入我國(guó)沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地。國(guó)家為鼓勵(lì)行業(yè)健康發(fā)展簡(jiǎn)化了游戲游藝設(shè)備內(nèi)容評(píng)審制度,取消對(duì)游藝娛樂場(chǎng)所總量和布局規(guī)劃的行政性限定,鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)采用新技術(shù),開發(fā)益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備,滿足大眾不斷增長(zhǎng)的文化娛樂消費(fèi)需求。數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入為2309億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:GPC、IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展困境

1.勞動(dòng)力成本上升

近年來(lái),國(guó)內(nèi)勞動(dòng)力成本逐年上升,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)的人力成本呈上升趨勢(shì)。由于游戲游藝設(shè)備訂單具有小批量、多批次、非標(biāo)化等特征,設(shè)備生產(chǎn)組裝過(guò)程存在較多的人工作業(yè)環(huán)節(jié),因此勞動(dòng)力成本上升將增加生產(chǎn)成本,對(duì)本行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生不利影響。

高端人才缺乏

游戲游藝設(shè)備設(shè)計(jì)、研發(fā)涉及多學(xué)科知識(shí)的交叉,在產(chǎn)品創(chuàng)意、工藝設(shè)計(jì)、設(shè)備研發(fā)等方面需要大量來(lái)自文化創(chuàng)意、軟件開發(fā)、硬件加工等領(lǐng)域的專業(yè)人才。尤其是近幾年新技術(shù)發(fā)展較快,對(duì)相關(guān)從業(yè)人員創(chuàng)新能力、技術(shù)能力提出較高要求,而游戲游藝設(shè)備專業(yè)人才的培養(yǎng)需要積累,行業(yè)的快速發(fā)展對(duì)高端人才的需求缺口較大,高端技術(shù)人才的缺乏成為制約本行業(yè)及公司快速發(fā)展的瓶頸之一。

產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈

我國(guó)有兩千多家室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)商,大多數(shù)生產(chǎn)商規(guī)模較小,缺乏自主創(chuàng)新能力,所生產(chǎn)設(shè)備屬于技術(shù)附加值較低的低端產(chǎn)品,并且存在盜版、抄襲等現(xiàn)象,因此生產(chǎn)商往往采取低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)策略,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,不利于行業(yè)健康發(fā)展。此外,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知(文市函〔2015〕576號(hào))》出臺(tái)后,如外資廠商在中國(guó)大陸建廠,將進(jìn)一步加大市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力。

游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展前景

1.監(jiān)管日益完善

從2014年8月15日國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局發(fā)布實(shí)施《游戲游藝機(jī)產(chǎn)品規(guī)范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)以來(lái),我國(guó)已形成以各級(jí)人民政府文化和旅游行政部門、工業(yè)和信息化部、市場(chǎng)監(jiān)督管理部門為核心的監(jiān)管體系,建立了中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等行業(yè)內(nèi)的自律組織。游戲游藝設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)體系、動(dòng)態(tài)監(jiān)管體系、安全責(zé)任體系、風(fēng)險(xiǎn)管理體系已比較完備。完善的監(jiān)管體制有助于理順行業(yè)關(guān)系、明確行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

2.政策支持

為滿足國(guó)內(nèi)人民群眾日益增長(zhǎng)的文化娛樂需求,促進(jìn)文化娛樂消費(fèi),國(guó)家鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺(tái),包括《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》、《文化部關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見(文市發(fā)〔2016〕26號(hào))》、《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》等鼓勵(lì)政策。國(guó)家及政府相關(guān)部門鼓勵(lì)游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)積極引入體感、多維特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù),加快研發(fā)適應(yīng)不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設(shè)備。國(guó)家產(chǎn)業(yè)政策支持有利于游戲游藝設(shè)備行業(yè)的健康快速發(fā)展。

3.消費(fèi)水平升級(jí)促進(jìn)文化娛樂消費(fèi)增加

改革開放以來(lái),國(guó)內(nèi)人均可支配收入水平的保持較快增長(zhǎng)速度,尤其近十年以來(lái),國(guó)內(nèi)人均可支配收入持續(xù)增加。《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃綱要》提出,在提高發(fā)展平衡性、包容性、可持續(xù)性基礎(chǔ)上,到2020年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值和城鄉(xiāng)居民人均收入比2010年翻一番。居民收入水平及消費(fèi)能力仍將保持較快增加,消費(fèi)水平的提高將大幅增加居民對(duì)文化娛樂的消費(fèi)支出,為游戲游藝行業(yè)的快速發(fā)展提供有力的消費(fèi)基礎(chǔ)。

4.行業(yè)技術(shù)水平不斷提高

我國(guó)對(duì)室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備的研發(fā)、制造起步較晚,但經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,我國(guó)游戲游藝設(shè)備的研發(fā)與工藝技術(shù)取得了較快的進(jìn)步。特別是近年來(lái)室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的制定,使得國(guó)產(chǎn)室內(nèi)商用游戲游藝設(shè)備制造技術(shù)接近并部分達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平。產(chǎn)品制造成本不斷降低,整體性能不斷提高,為行業(yè)發(fā)展奠定了良好的技術(shù)基礎(chǔ)。此外,VR、AR、5G等外部技術(shù)的運(yùn)用使得設(shè)備更具有可玩性,產(chǎn)品內(nèi)容更具有吸引力,產(chǎn)品升級(jí)速度加快。

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)游戲設(shè)備制造行業(yè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。

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