中國(guó)電信正式進(jìn)軍云游戲賽場(chǎng) 2023年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)?;蜻_(dá)32億美元
來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院 發(fā)布日期:2020-05-18 10:17
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中商情報(bào)網(wǎng)訊:5月16日,中國(guó)電信在線發(fā)布“天翼云游戲能力平臺(tái)”,正式宣布向游戲產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴提供游戲開發(fā)測(cè)試、游戲云化適配、游戲內(nèi)容發(fā)行、游戲運(yùn)營(yíng)支撐、游戲產(chǎn)業(yè)資本對(duì)接等各類生態(tài)合作服務(wù)。天翼云游戲能力平臺(tái)的上線,也標(biāo)志著中國(guó)電信作為全球云服務(wù)能力排名第一的運(yùn)營(yíng)商,將全面開放“云網(wǎng)一體”的差異化優(yōu)勢(shì)能力,并正式進(jìn)軍云游戲賽場(chǎng)。

云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運(yùn)行模式下,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。具體可理解成遠(yuǎn)程超強(qiáng)服務(wù)器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一個(gè)子電腦中進(jìn)行游戲,其中游戲的畫面與聲音通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸至終端(PC、移動(dòng)終端、機(jī)頂盒等),玩家可通過(guò)輸入設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等)對(duì)游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)操作。

5G時(shí)代云游戲架構(gòu)示意圖

資料來(lái)源:中國(guó)信通院

按上中下游劃分,上游層面為云游戲平臺(tái)方、內(nèi)容提供方以及設(shè)備提供方,云平臺(tái)方面中國(guó)市場(chǎng)包括騰訊、網(wǎng)易等,海外市場(chǎng)則有Facebook、Stadia等。內(nèi)容提供方則有騰訊、網(wǎng)易、EA、Xbox game等。設(shè)備方主要以Steam Link、XBox為主。

中游層面,則包括提供云計(jì)算服務(wù)的平臺(tái)、游戲開發(fā)者以及硬件設(shè)備提供方。在云計(jì)算服務(wù)方面,英偉達(dá)、英特爾、微軟以及聯(lián)想等都有著各自的優(yōu)勢(shì)。游戲開發(fā)者包括EA、育碧等。設(shè)備接入包括移動(dòng)設(shè)備的蘋果、華為、小米等,PC屏幕則有聯(lián)想、蘋果等。

根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球云游戲報(bào)告》,云游戲的出現(xiàn)將對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)行一次改革,而且是自智能手機(jī)問(wèn)世以來(lái)從未有過(guò)的方式。但目前而言,云游戲市場(chǎng)相較而言仍未完全“發(fā)育”,因此, Newzoo 對(duì)這一市場(chǎng)的收入做了 3 種估算。

樂(lè)觀情況:最樂(lè)觀的情況是,云游戲今年年收益能達(dá)到4.59億美元,并且市場(chǎng)規(guī)模不斷攀升,直到2023年年底,云游戲市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到51億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為 123%。

最可能的情況:在Newzoo預(yù)測(cè)下,云游戲產(chǎn)業(yè)最可能的情況是,2020年收益能達(dá)到3.56億美元,并且市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)較為平滑,直到2023年年底,云游戲市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到32億美元。

悲觀情況:與此同時(shí),Newzoo也分析了最悲觀的情況,考慮云游戲無(wú)法找到大量受眾的可能性。在這種情況下,2020年,云游戲收益則為1.87億美元,到 2023 年其收益將為15億美元。

Newzoo也分析到,隨著5G技術(shù)的不斷普及,云游戲產(chǎn)業(yè)將得到快速發(fā)展。

從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上看,伴隨游戲向重度游戲發(fā)展,高品質(zhì)游戲的客戶端越做越大,對(duì)于硬件設(shè)備的性能(CPU、顯卡)要求逐步提高,硬件配置成為玩家體驗(yàn)高品質(zhì)端游的一大門檻。因此受硬件限制,近年來(lái)端游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)緩慢,且在2018年出現(xiàn)下滑,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)2018年端游市場(chǎng)規(guī)模為619.6億元,同比下降4.5%,2019年端游市場(chǎng)規(guī)模約為588.6億元。云游戲?qū)⒋蚱苽鹘y(tǒng)端游的硬件限制,同時(shí)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的多元化,使得玩家隨時(shí)隨地暢玩高品質(zhì)端游。預(yù)計(jì)到2023年,中國(guó)云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模有望接近1000億元。

數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年5G云游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及投資研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。

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