國產(chǎn)動畫產(chǎn)量不斷提升,影響力提高,用戶規(guī)模不斷增多
2015年及以前,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量少,在年輕用戶群體中的影響力一般,用戶以觀看日本動畫為主。
2016年,在泛娛樂大背景下,《畫江湖之不良人》和《秦時明月》為代表的國產(chǎn)原創(chuàng)動畫,通過IP泛娛樂化,逐漸進(jìn)入大眾視線,用戶規(guī)模穩(wěn)步提高。同時,眾多企業(yè)加強(qiáng)對國產(chǎn)動畫的布局。
2017年,國產(chǎn)動畫作品數(shù)量增多,影響力增強(qiáng),在用戶中的滲透率提高,預(yù)估覆蓋將近1.4億的用戶群體。
艾瑞分析認(rèn)為,國產(chǎn)動畫隸屬于文化內(nèi)容,并不會出現(xiàn)爆發(fā)式地增長,而是通過產(chǎn)量的日益提升,用戶穩(wěn)步增長。
三、代表性作品
原創(chuàng)動畫和IP改編的動畫各領(lǐng)風(fēng)騷,參與企業(yè)眾多
以《全職高手》和《狐妖小紅娘》為代表的頂級IP,改編成的動畫作品人氣高、表現(xiàn)優(yōu)異。IP源頭主要來源于閱文集團(tuán)和騰訊動漫,二者對于動畫行業(yè)的布局深、產(chǎn)量高。
在國產(chǎn)動畫TOP20中,若森旗下作品占據(jù)四席,玄機(jī)旗下作品占據(jù)三席,在國產(chǎn)原創(chuàng)動畫領(lǐng)域占據(jù)了很大的市場。以《少年錦衣衛(wèi)》為代表的新興原創(chuàng)動畫,制作精良,原創(chuàng)動畫依舊存在很大的市場空間。