2022年全球VR手柄市場(chǎng)銷售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為%(2023-2029)。地區(qū)層面來看,中國(guó)市場(chǎng)在過去幾年變化較快,2022年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的%,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到%。
消費(fèi)層面來說,目前地區(qū)是全球最大的消費(fèi)市場(chǎng),2022年占有%的市場(chǎng)份額,之后是 和 ,分別占有%和%。預(yù)計(jì)未來幾年, 地區(qū)增長(zhǎng)最快,2023-2029期間CAGR大約為%。
生產(chǎn)端來看,北美和歐洲是最大的兩個(gè)生產(chǎn)地區(qū),2022年分別占有%和%的市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)未來幾年, 地區(qū)將保持最快增速,預(yù)計(jì)2029年份額將達(dá)到%。
從產(chǎn)品類型方面來看,游戲控制器占有重要地位,預(yù)計(jì)2029年份額將達(dá)到%。同時(shí)就應(yīng)用來看,游戲在2022年份額大約是%,未來幾年CAGR大約為%
從生產(chǎn)商來說,全球范圍內(nèi),VR手柄核心廠商主要包括Sony Interactive Entertainment、Antvr、VIVE、Shinecon和Extend Robotics等。2022年,全球第一梯隊(duì)廠商主要有Sony Interactive Entertainment、Antvr、VIVE和Shinecon,第一梯隊(duì)占有大約%的市場(chǎng)份額;第二梯隊(duì)廠商有Extend Robotics、Microsoft、Oculus Touch和FinchXR等,共占有%份額。
本報(bào)告研究全球與中國(guó)市場(chǎng)VR手柄的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、銷售額、價(jià)格及未來趨勢(shì)。重點(diǎn)分析全球與中國(guó)市場(chǎng)的主要廠商產(chǎn)品特點(diǎn)、產(chǎn)品規(guī)格、價(jià)格、銷量、銷售收入及全球和中國(guó)市場(chǎng)主要生產(chǎn)商的市場(chǎng)份額。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)為2023至2029年。
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,VR手柄主要可以分為如下幾個(gè)類別
1.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 信號(hào)控制器
1.2.3 游戲控制器
1.3 從不同應(yīng)用,VR手柄主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 游戲
1.3.3 工業(yè)
1.3.4 醫(yī)療
1.3.5 其他
1.4 VR手柄行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)
1.4.1 VR手柄行業(yè)目前現(xiàn)狀分析
1.4.2 VR手柄發(fā)展趨勢(shì)
2 全球VR手柄總體規(guī)模分析
2.1 全球VR手柄供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)
2.1.1 全球VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
2.1.2 全球VR手柄產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
2.2 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
2.2.1 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2018-2023)
2.2.2 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2024-2029)
2.2.3 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)
2.3 中國(guó)VR手柄供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)
2.3.1 中國(guó)VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
2.3.2 中國(guó)VR手柄產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)
2.4 全球VR手柄銷量及銷售額
2.4.1 全球市場(chǎng)VR手柄銷售額(2018-2029)
2.4.2 全球市場(chǎng)VR手柄銷量(2018-2029)
2.4.3 全球市場(chǎng)VR手柄價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)
3 全球與中國(guó)主要廠商市場(chǎng)份額分析
3.1 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄產(chǎn)能市場(chǎng)份額
3.2 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.2.1 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.2.2 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)
3.2.3 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售價(jià)格(2018-2023)
3.2.4 2022年全球主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名
3.3 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.3.1 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)
3.3.2 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)
3.3.3 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名
3.3.4 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售價(jià)格(2018-2023)
3.4 全球主要廠商VR手柄總部及產(chǎn)地分布
3.5 全球主要廠商成立時(shí)間及VR手柄商業(yè)化日期
3.6 全球主要廠商VR手柄產(chǎn)品類型及應(yīng)用
3.7 VR手柄行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)程度分析
3.7.1 VR手柄行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5生產(chǎn)商市場(chǎng)份額
3.7.2 全球VR手柄第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額
3.8 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4 全球VR手柄主要地區(qū)分析
4.1 全球主要地區(qū)VR手柄市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.1.1 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入及市場(chǎng)份額(2018-2023年)
4.1.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入預(yù)測(cè)(2024-2029年)
4.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷量分析:2018 VS 2022 VS 2029
4.2.1 全球主要地區(qū)VR手柄銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023年)
4.2.2 全球主要地區(qū)VR手柄銷量及市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
4.3 北美市場(chǎng)VR手柄銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
4.4 歐洲市場(chǎng)VR手柄銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
4.5 中國(guó)市場(chǎng)VR手柄銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
4.6 日本市場(chǎng)VR手柄銷量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)
5 全球VR手柄主要生產(chǎn)商分析
5.1 Sony Interactive Entertainment
5.1.1 Sony Interactive Entertainment基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.1.2 Sony Interactive Entertainment VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.1.3 Sony Interactive Entertainment VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.1.4 Sony Interactive Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.1.5 Sony Interactive Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.2 Antvr
5.2.1 Antvr基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.2.2 Antvr VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.2.3 Antvr VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.2.4 Antvr公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.2.5 Antvr企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.3 VIVE
5.3.1 VIVE基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.3.2 VIVE VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.3.3 VIVE VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.3.4 VIVE公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.3.5 VIVE企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.4 Shinecon
5.4.1 Shinecon基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.4.2 Shinecon VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.4.3 Shinecon VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.4.4 Shinecon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.4.5 Shinecon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.5 Extend Robotics
5.5.1 Extend Robotics基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.5.2 Extend Robotics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.5.3 Extend Robotics VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.5.4 Extend Robotics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.5.5 Extend Robotics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.6 Microsoft
5.6.1 Microsoft基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.6.2 Microsoft VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.6.3 Microsoft VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.6.4 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.6.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.7 Oculus Touch
5.7.1 Oculus Touch基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.7.2 Oculus Touch VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.7.3 Oculus Touch VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.7.4 Oculus Touch公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.7.5 Oculus Touch企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.8 FinchXR
5.8.1 FinchXR基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.8.2 FinchXR VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.8.3 FinchXR VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.8.4 FinchXR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.8.5 FinchXR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.9 Sublight Dynamics
5.9.1 Sublight Dynamics基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.9.2 Sublight Dynamics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.9.3 Sublight Dynamics VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.9.4 Sublight Dynamics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.9.5 Sublight Dynamics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.10 樂相科技
5.10.1 樂相科技基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.10.2 樂相科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.10.3 樂相科技 VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.10.4 樂相科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.10.5 樂相科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.11 倫茨科技
5.11.1 倫茨科技基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.11.2 倫茨科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.11.3 倫茨科技 VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.11.4 倫茨科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.11.5 倫茨科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
5.12 千幻魔鏡實(shí)業(yè)
5.12.1 千幻魔鏡實(shí)業(yè)基本信息、VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
5.12.2 千幻魔鏡實(shí)業(yè) VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
5.12.3 千幻魔鏡實(shí)業(yè) VR手柄銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)
5.12.4 千幻魔鏡實(shí)業(yè)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
5.12.5 千幻魔鏡實(shí)業(yè)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6 不同產(chǎn)品類型VR手柄分析
6.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量(2018-2029)
6.1.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023)
6.1.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)
6.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入(2018-2029)
6.2.1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)
6.2.2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入預(yù)測(cè)(2024-2029)
6.3 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)
7 不同應(yīng)用VR手柄分析
7.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量(2018-2029)
7.1.1 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量及市場(chǎng)份額(2018-2023)
7.1.2 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)
7.2 全球不同應(yīng)用VR手柄收入(2018-2029)
7.2.1 全球不同應(yīng)用VR手柄收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)
7.2.2 全球不同應(yīng)用VR手柄收入預(yù)測(cè)(2024-2029)
7.3 全球不同應(yīng)用VR手柄價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)
8 上游原料及下游市場(chǎng)分析
8.1 VR手柄產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.2 VR手柄產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)分析
8.2.1 上游原料供給狀況
8.2.2 原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式
8.3 VR手柄下游典型客戶
8.4 VR手柄銷售渠道分析
9 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
9.1 VR手柄行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
9.2 VR手柄行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
9.3 VR手柄行業(yè)政策分析
9.4 VR手柄中國(guó)企業(yè)SWOT分析
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
11.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額增長(zhǎng)(CAGR)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
表2 全球不同應(yīng)用銷售額增速(CAGR)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
表3 VR手柄行業(yè)目前發(fā)展現(xiàn)狀
表4 VR手柄發(fā)展趨勢(shì)
表5 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量增速(CAGR):2018 VS 2022 VS 2029 & (千件)
表6 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2018-2023)&(千件)
表7 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量(2024-2029)&(千件)
表8 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表9 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2024-2029)
表10 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄產(chǎn)能(2020-2021)&(千件)
表11 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表12 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表13 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表14 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表15 全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)
表16 2022年全球主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名(百萬(wàn)美元)
表17 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表18 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表19 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表20 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表21 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR手柄收入排名(百萬(wàn)美元)
表22 中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)
表23 全球主要廠商VR手柄總部及產(chǎn)地分布
表24 全球主要廠商成立時(shí)間及VR手柄商業(yè)化日期
表25 全球主要廠商VR手柄產(chǎn)品類型及應(yīng)用
表26 2022年全球VR手柄主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表27 全球VR手柄市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析
表28 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入增速:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
表29 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表30 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表31 全球主要地區(qū)VR手柄收入(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表32 全球主要地區(qū)VR手柄收入市場(chǎng)份額(2024-2029)
表33 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(千件):2018 VS 2022 VS 2029
表34 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表35 全球主要地區(qū)VR手柄銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表36 全球主要地區(qū)VR手柄銷量(2024-2029)&(千件)
表37 全球主要地區(qū)VR手柄銷量份額(2024-2029)
表38 Sony Interactive Entertainment VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表39 Sony Interactive Entertainment VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表40 Sony Interactive Entertainment VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表41 Sony Interactive Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表42 Sony Interactive Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表43 Antvr VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表44 Antvr VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表45 Antvr VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表46 Antvr公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表47 Antvr企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表48 VIVE VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表49 VIVE VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表50 VIVE VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表51 VIVE公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表52 VIVE公司最新動(dòng)態(tài)
表53 Shinecon VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表54 Shinecon VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表55 Shinecon VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表56 Shinecon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表57 Shinecon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表58 Extend Robotics VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表59 Extend Robotics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表60 Extend Robotics VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表61 Extend Robotics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表62 Extend Robotics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表63 Microsoft VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表64 Microsoft VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表65 Microsoft VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表66 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表67 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表68 Oculus Touch VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表69 Oculus Touch VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表70 Oculus Touch VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表71 Oculus Touch公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表72 Oculus Touch企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表73 FinchXR VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表74 FinchXR VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表75 FinchXR VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表76 FinchXR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表77 FinchXR企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表78 Sublight Dynamics VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表79 Sublight Dynamics VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表80 Sublight Dynamics VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表81 Sublight Dynamics公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表82 Sublight Dynamics企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表83 樂相科技 VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表84 樂相科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表85 樂相科技 VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表86 樂相科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表87 樂相科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表88 倫茨科技 VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表89 倫茨科技 VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表90 倫茨科技 VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表91 倫茨科技公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表92 倫茨科技企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表93 千幻魔鏡實(shí)業(yè) VR手柄生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位
表94 千幻魔鏡實(shí)業(yè) VR手柄產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表95 千幻魔鏡實(shí)業(yè) VR手柄銷量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)
表96 千幻魔鏡實(shí)業(yè)公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表97 千幻魔鏡實(shí)業(yè)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表98 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量(2018-2023)&(千件)
表99 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表100 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)
表101 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表102 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表103 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表104 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表105 全球不同類型VR手柄收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表106 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量(2018-2023年)&(千件)
表107 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量市場(chǎng)份額(2018-2023)
表108 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)
表109 全球不同應(yīng)用VR手柄銷量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表110 全球不同應(yīng)用VR手柄收入(2018-2023年)&(百萬(wàn)美元)
表111 全球不同應(yīng)用VR手柄收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表112 全球不同應(yīng)用VR手柄收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表113 全球不同應(yīng)用VR手柄收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表114 VR手柄上游原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式列表
表115 VR手柄典型客戶列表
表116 VR手柄主要銷售模式及銷售渠道
表117 VR手柄行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表118 VR手柄行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表119 VR手柄行業(yè)政策分析
表120 研究范圍
表121 分析師列表
圖表目錄
圖1 VR手柄產(chǎn)品圖片
圖2 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖3 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄市場(chǎng)份額2022 & 2029
圖4 信號(hào)控制器產(chǎn)品圖片
圖5 游戲控制器產(chǎn)品圖片
圖6 全球不同應(yīng)用VR手柄銷售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖7 全球不同應(yīng)用VR手柄市場(chǎng)份額2022 & 2029
圖8 游戲
圖9 工業(yè)
圖10 醫(yī)療
圖11 其他
圖12 全球VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
圖13 全球VR手柄產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
圖14 全球主要地區(qū)VR手柄產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)
圖15 中國(guó)VR手柄產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
圖16 中國(guó)VR手柄產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)
圖17 全球VR手柄市場(chǎng)銷售額及增長(zhǎng)率:(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖18 全球市場(chǎng)VR手柄市場(chǎng)規(guī)模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖19 全球市場(chǎng)VR手柄銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(千件)
圖20 全球市場(chǎng)VR手柄價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)&(美元/件)
圖21 2022年全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量市場(chǎng)份額
圖22 2022年全球市場(chǎng)主要廠商VR手柄收入市場(chǎng)份額
圖23 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄銷量市場(chǎng)份額
圖24 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠商VR手柄收入市場(chǎng)份額
圖25 2022年全球前五大生產(chǎn)商VR手柄市場(chǎng)份額
圖26 2022年全球VR手柄第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額
圖27 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)
圖28 全球主要地區(qū)VR手柄銷售收入市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)
圖29 北美市場(chǎng)VR手柄銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)
圖30 北美市場(chǎng)VR手柄收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖31 歐洲市場(chǎng)VR手柄銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)
圖32 歐洲市場(chǎng)VR手柄收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖33 中國(guó)市場(chǎng)VR手柄銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)
圖34 中國(guó)市場(chǎng)VR手柄收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖35 日本市場(chǎng)VR手柄銷量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)
圖36 日本市場(chǎng)VR手柄收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖37 全球不同產(chǎn)品類型VR手柄價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)
圖38 全球不同應(yīng)用VR手柄價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)
圖39 VR手柄產(chǎn)業(yè)鏈
圖40 VR手柄中國(guó)企業(yè)SWOT分析
圖41 關(guān)鍵采訪目標(biāo)
圖42 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖43 資料三角測(cè)定