《元宇宙系列專題之中國(guó)虛擬數(shù)字人行業(yè)賽道專題研究報(bào)告》在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、政府部門(mén)機(jī)構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)等單位相關(guān)資料,對(duì)中國(guó)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場(chǎng)做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對(duì)未來(lái)的發(fā)展前景與趨勢(shì)作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場(chǎng)投資機(jī)會(huì),進(jìn)入虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 虛擬數(shù)字人概述
1.1 虛擬數(shù)字人定義和界定
1.1.1 虛擬數(shù)字人定義
1.1.2 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關(guān)系
1.1.3 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對(duì)比
1.1.4 虛擬數(shù)字人特征
1.2 虛擬數(shù)字人的分類
1.2.1 虛擬數(shù)字人常見(jiàn)分類概覽
1.2.2 按人格象征分類
(1)虛擬IP
(2)虛擬世界第二身份
1.2.3 按圖像維度分類
(1)二次元
(2)3D卡通
(3)3D超寫(xiě)實(shí)
(4)真人形象
1.3 虛擬數(shù)字人系統(tǒng)框架
1.3.1 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
1.3.2 非交互型虛擬數(shù)字人
1.3.3 交互型數(shù)字人
(1)智能驅(qū)動(dòng)型
(2)真人驅(qū)動(dòng)型
第二章 虛擬技術(shù)綜述
2.1虛擬身份
2.1.1虛擬身份概述
(1)術(shù)語(yǔ)表
(2)身份技術(shù)發(fā)展
(3)分布式身份和數(shù)字孿生
2.1.2多系統(tǒng)虛擬身份
(1)身份一致性
(2)身份聲譽(yù)值/信用值
(3)語(yǔ)義模型的NFT擴(kuò)展
2.1.3元宇宙中的虛擬身份
(1)數(shù)字孿生
(2)身份表現(xiàn)(演示)
2.2虛擬人
2.2.1概述
(1)背景意義
(2)定義
(3)術(shù)語(yǔ)
2.2.2技術(shù)實(shí)現(xiàn)
(1)建模
(2)渲染
(3)驅(qū)動(dòng)及場(chǎng)景結(jié)合
2.2.3技術(shù)分級(jí)
(1)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)能力
(2)普適性
(3)視覺(jué)效果表現(xiàn)力
(4)與人、與物、與世界的交互能力
2.2.4創(chuàng)新的應(yīng)用表現(xiàn)形式
(1)身份識(shí)別與關(guān)系
(2)超現(xiàn)實(shí)
2.2.5虛擬人的關(guān)鍵技術(shù)
(1)模型構(gòu)建
(2)驅(qū)動(dòng)
(3)場(chǎng)景結(jié)合能力
(4)交互能力
(5)認(rèn)知圖譜
(6)人格構(gòu)建
(7)生命數(shù)據(jù)庫(kù)
第三章 中國(guó)虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展分析
3.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)歷史沿革:虛擬數(shù)字人已處高速成長(zhǎng)階段
3.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
3.2.1 永不疲倦地實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)利益和社會(huì)價(jià)值
3.2.2 提升數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)效率和質(zhì)量
3.2.3 人設(shè)穩(wěn)定有助元宇宙多圈層傳播
3.2.4 滿足現(xiàn)實(shí)人情感需求
3.3 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈:隨理論技術(shù)日益成熟,商業(yè)模式持續(xù)演進(jìn)豐富產(chǎn)業(yè)鏈
3.3.1 基礎(chǔ)層:廠商深耕軟硬件行業(yè),具有深厚技術(shù)壁壘
3.3.2 平臺(tái)層:提供多元技術(shù)支持,賦予虛擬數(shù)字人真實(shí)及靈動(dòng)感
3.3.3 應(yīng)用層:帶領(lǐng)虛擬數(shù)字人切入商業(yè)化賽道
3.4 近期多項(xiàng)政策推動(dòng)虛擬數(shù)字人新興科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3.5 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.5.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展階段
3.5.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.6 虛擬數(shù)字人應(yīng)用痛點(diǎn)
3.6.1 實(shí)用性研發(fā)和社會(huì)化應(yīng)用較為薄弱
3.6.2 關(guān)鍵核心技術(shù)的攻克尚存難點(diǎn)
3.5.3 使用場(chǎng)景存在道德和法律風(fēng)險(xiǎn)
3.5.4 監(jiān)管重疊與監(jiān)管缺失并存
第四章 虛擬數(shù)字人游戲應(yīng)用場(chǎng)景
4.1 中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
4.1.1 中國(guó)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模
4.1.2 中國(guó)整體游戲用戶規(guī)模
4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
4.2.1 2021 收入排名前 100 移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型收入分布
4.2.2 2021 收入排名前 100 移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型占比
4..3 游戲行業(yè)虛擬數(shù)字人需求驅(qū)動(dòng)因素
4.3.1 角色扮演類( RPG)游戲重視角色機(jī)制設(shè)定,開(kāi)放世界概念拉升數(shù)字人需求
4.3.2 國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商已具有數(shù)字人自動(dòng)生成技術(shù)沉淀,游戲捏臉成熟簡(jiǎn)便
4.3.3 游戲引擎作為虛擬世界的賣水人,有望破圈助力多行業(yè)數(shù)字人打造
第五章 虛擬數(shù)字人偶像造星應(yīng)用場(chǎng)景
5.1 游戲引擎作為虛擬世界的賣水人,有望破圈助力多行業(yè)數(shù)字人打造
5.1.1 2017-2021 年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模
5.1.2 2017-2021 年中國(guó)虛擬偶像帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模
5.1.3 2021 年中國(guó)網(wǎng)民追星情況調(diào)查
5.1.4 中國(guó)追星網(wǎng)民支持和關(guān)注虛擬偶像的比例
5.2 用戶對(duì)虛擬偶像付費(fèi)意愿較強(qiáng),周邊產(chǎn)品豐富帶動(dòng)變現(xiàn)能力
5.2.1 2021 年中國(guó)網(wǎng)民追星情況調(diào)查
5.2.2 2021 中國(guó)網(wǎng)民為虛擬偶像花費(fèi)金額與現(xiàn)實(shí)偶像對(duì)比調(diào)查
5.3 虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國(guó)產(chǎn)VUP直播崛起
5.3.1 B 站 VUP 直播收入和付費(fèi)人數(shù)
5.3.2 互聯(lián)網(wǎng)公司虛擬藝人行業(yè)布局
第六章 虛擬數(shù)字人其他應(yīng)用場(chǎng)景
6.1 品牌營(yíng)銷
6.1.1 虛擬代言人分類
6.1.2 虛擬數(shù)字人商業(yè)價(jià)值
(1)社交賬號(hào)潛力無(wú)限
(2)活躍在社交平臺(tái)累積用戶粘性
(3)多種方式釋放商業(yè)價(jià)值
6.1.3 虛擬代言人深度洞察 Z 世代消費(fèi)新需求、助力品牌破圈
6.2 社交
6.2.1 數(shù)字人為次世代社交重要象征,用戶對(duì)個(gè)性化社交虛擬化身需求提升
6.2.2 虛擬數(shù)字人社交代表產(chǎn)品
6.3 影視
6.3.1 數(shù)字人于影視行業(yè)成熟運(yùn)用,計(jì)算機(jī)化虛擬動(dòng)捕已成為電影主流特效
6.3.2 動(dòng)捕技術(shù)為追求高品質(zhì)影像的重要路徑,助力動(dòng)畫(huà)數(shù)字形象從現(xiàn)實(shí)提取真實(shí)性
6.3.3 接納及使用虛擬形象創(chuàng)作等新技術(shù), 放大科幻創(chuàng)作者想象力表現(xiàn)的空間
第七章 虛擬數(shù)字人營(yíng)銷
7.1 虛擬數(shù)字人類型
7.1.1 按虛擬數(shù)字人的形象劃分
(1)二次元形象虛擬人
(2)超寫(xiě)實(shí)虛擬人
7.1.2 按虛擬數(shù)字人功能劃分
(1)虛擬網(wǎng)紅
(2)虛擬歌姬
(3)虛擬主播
7.2 虛擬數(shù)字人營(yíng)銷場(chǎng)景
7.2.1 電商直播
7.2.2 虛擬演出
7.2.3 廣告代言
7.2.4 IP衍生
7.3 虛擬數(shù)字人的營(yíng)銷優(yōu)勢(shì)
7.3.1 可塑性強(qiáng),風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)可控
7.3.2 吸引Z世代,立體化傳遞品牌理念
7.3.3 商業(yè)價(jià)值高
7.4 虛擬數(shù)字人營(yíng)銷的關(guān)鍵環(huán)節(jié)
7.4.1 技術(shù)是虛擬數(shù)字人營(yíng)銷的基礎(chǔ)
7.4.2 人設(shè)是虛擬數(shù)字人營(yíng)銷的核心
7.4.3 內(nèi)容是虛擬數(shù)字人營(yíng)銷的養(yǎng)分
7.5 虛擬數(shù)字人營(yíng)銷的問(wèn)題
7.5.1 成本高企
7.5.2 短期變現(xiàn)難
7.5.3 內(nèi)容運(yùn)營(yíng)乏力難出圈
第八章 5G時(shí)代虛擬數(shù)字人在國(guó)際傳播中的應(yīng)用
8.1 5G技術(shù)對(duì)虛擬數(shù)字人的影響和作用
8.1.1 中國(guó)與全球:5G不斷成熟,“新基建”加快發(fā)展
8.1.2 演變與趨勢(shì):信息技術(shù)影響下的虛擬數(shù)字人
8.2 國(guó)際傳播發(fā)展新階段中的虛擬數(shù)字人
8.2.1 當(dāng)前國(guó)際傳播進(jìn)入發(fā)展新階段
(1)新形勢(shì)下加強(qiáng)和改進(jìn)國(guó)際傳播工作
(2)全媒體時(shí)代國(guó)際傳播的特征與問(wèn)題
8.2.2 虛擬數(shù)字人的發(fā)展為新型國(guó)際傳播奠定基礎(chǔ)
8.3 5G背景下虛擬數(shù)字人在國(guó)際傳播中的價(jià)值體現(xiàn)
8.3.1 國(guó)際傳播語(yǔ)境中的媒體“中介物”
8.3.2 國(guó)際傳播語(yǔ)境中的商務(wù)“代言人”
8.3.3 國(guó)際傳播語(yǔ)境中的文化“新化身”
8.4 虛擬數(shù)字人在國(guó)際傳播中的未來(lái)應(yīng)用前瞻
第九章 國(guó)內(nèi)外大廠虛擬數(shù)字人賽道布局情況調(diào)查
9.1 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人廠商賽道布局
9.1.1 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人廠商布局總體概況
9.1.2 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人全鏈條廠商
9.1.3 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人娛樂(lè)內(nèi)容廠商
9.1.4 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人廣告營(yíng)銷廠商
9.1.5 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人運(yùn)營(yíng)廠商
9.1.6 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人虛擬數(shù)字人技術(shù)服務(wù)廠商
9.1.7 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人人工智能廠商
9.1.8 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人動(dòng)作捕捉廠商
9.1.9 國(guó)內(nèi)虛擬數(shù)字人建模渲染廠商
9.2 囯外虛擬數(shù)字人廠商賽道布局
9.2.1 國(guó)外虛擬數(shù)字人廠商布局總體概況
9.2.2 國(guó)外虛擬數(shù)字人人工智能廠商
9.2.3 國(guó)外虛擬數(shù)字人渲染建模廠商
9.2.4 國(guó)外虛擬數(shù)字人動(dòng)作捕捉廠商
9.2.5 國(guó)外虛擬數(shù)字人綜合技術(shù)廠商
9.2.6 國(guó)外虛擬數(shù)字人VRAR廠商
第十章 虛擬數(shù)字人行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)研究
10.1 北京藍(lán)色光標(biāo)數(shù)據(jù)科技股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.1.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.2 北京鋒尚世紀(jì)文化傳媒股份有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.2.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.2.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.3 科大訊飛股份有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.3.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.4 北京捷成世紀(jì)科技股份有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.4.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.4.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.5 北京云舶在線科技有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.5.4 企業(yè)融資情況分析
10.5.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.6 山東數(shù)字人科技股份有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.6.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.6.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.6.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.7 疊境數(shù)字科技(上海)有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.7.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.7.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.7.4 企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.7.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.8 魔琺(上海)信息科技有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.8.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.8.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.8.4 企業(yè)融資情況分析
10.8.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.9 北京中科深智科技有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.9.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.9.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.9.4 企業(yè)融資情況分析
10.9.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.10 杭州萬(wàn)像文化科技有限公司
10.10.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.10.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.10.3 企業(yè)數(shù)字人業(yè)務(wù)和產(chǎn)品
10.10.4 企業(yè)融資情況分析
10.10.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十一章 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景和市場(chǎng)空間測(cè)算
11.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
11.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展前景
11.2.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
11.2.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展限制因素
11.3 虛擬數(shù)字人行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
11.3.1 虛擬數(shù)字人技術(shù)創(chuàng)新及發(fā)展不及預(yù)期
11.3.2 用戶接受度低于預(yù)期
11.3.3 行業(yè)政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)
11.3.4 版權(quán)管理及保護(hù)風(fēng)險(xiǎn)
11.3.5 用戶隱私風(fēng)險(xiǎn)
11.4 虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
11.4.1 2022-2030年服務(wù)型虛擬數(shù)字人市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
11.4.2 2022-2030年身份型虛擬數(shù)字人市場(chǎng)空間預(yù)測(cè)
11.4.3 2022-2030年虛擬偶像市場(chǎng)空間測(cè)算
11.4.4 2022-2030年虛擬偶像核心市場(chǎng)空間測(cè)算
第十二章 虛擬數(shù)字人行業(yè)研究總結(jié)與發(fā)展建議
12.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)研究總結(jié)
12.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展建議
12.2.1 虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 虛擬數(shù)字人行業(yè)投資方向
12.2.3 虛擬數(shù)字人行業(yè)投資方式
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