本文研究全球及中國市場GaaS(游戲即服務)現狀及未來發(fā)展趨勢,側重分析全球及中國市場的主要企業(yè),同時對比北美、歐洲、中國、日本、東南亞和印度等地區(qū)的現狀及未來發(fā)展趨勢。根據統(tǒng)計及預測,2021年全球GaaS(游戲即服務)市場銷售額達到了 億美元,預計2028年將達到 億美元,年復合增長率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2021年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預計2028年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。地區(qū)層面來說,目前 地區(qū)是全球最大的市場,2021年占有 %的市場份額,之后是 和 ,分別占有 %和 %。預計未來幾年, 地區(qū)增長最快,2022-2028期間CAGR大約為 %。從產品產品類型方面來看,移動設備端占有重要地位,預計2028年份額將達到 %。同時就應用來看,18歲以下在2021年份額大約是 %,未來幾年CAGR大約為 %。從企業(yè)來看,全球范圍內,GaaS(游戲即服務)核心廠商主要包括Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix、Microsoft和Sony等。2021年,全球第一梯隊廠商主要有Blizzard Entertainment、RIOT、Netflix和Microsoft,第一梯隊占有大約 %的市場份額;第二梯隊廠商有Sony、Tencent、Activision Blizzard和Sega等,共占有 %份額。本文重點分析在全球及中國有重要角色的企業(yè),分析這些企業(yè)GaaS(游戲即服務)產品的市場規(guī)模、市場份額、市場定位、產品類型以及發(fā)展規(guī)劃等。主要企業(yè)包括: Blizzard Entertainment RIOT Netflix Microsoft Sony Tencent Activision Blizzard Sega Electronic Arts Ubisoft按照不同產品類型,包括如下幾個類別: 電腦端 移動設備端按照不同應用,主要包括如下幾個方面: 18歲以下 18-25歲 26-35歲 36-45歲 45歲以上重點關注如下幾個地區(qū): 北美 歐洲 中國 南美 中東及非洲本文正文共8章,各章節(jié)主要內容如下:第1章:報告統(tǒng)計范圍、產品細分及全球總體規(guī)模及增長率等數據,2017-2028年;第2章:全球不同應用GaaS(游戲即服務)市場規(guī)模及份額等;第3章:全球GaaS(游戲即服務)主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等;第4章:全球范圍內GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)競爭分析,主要包括GaaS(游戲即服務)收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;第5章:中國市場GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)競爭分析,主要包括GaaS(游戲即服務)收入、市場份額及行業(yè)集中度分析;第6章:全球GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、GaaS(游戲即服務)產品、GaaS(游戲即服務)收入及最新動態(tài)等;第7章:行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析;第8章:報告結論。
1 GaaS(游戲即服務)市場概述
1.1 GaaS(游戲即服務)市場概述
1.2 不同產品類型GaaS(游戲即服務)分析
1.2.1 電腦端
1.2.2 移動設備端
1.3 全球市場不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028)
1.4 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
1.4.1 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額(2017-2022)
1.4.2 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)
1.5 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
1.5.1 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額(2017-2022)
1.5.2 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)
2 不同應用分析
2.1 從不同應用,GaaS(游戲即服務)主要包括如下幾個方面
2.1.1 18歲以下
2.1.2 18-25歲
2.1.3 26-35歲
2.1.4 36-45歲
2.1.5 45歲以上
2.2 全球市場不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額對比(2017 VS 2021 VS 2028)
2.3 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
2.3.1 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額(2017-2022)
2.3.2 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)
2.4 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
2.4.1 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額(2017-2022)
2.4.2 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)
3 全球GaaS(游戲即服務)主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)市場規(guī)模分析:2017 VS 2021 VS 2028
3.1.1 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額及份額(2017-2022年)
3.1.2 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額及份額預測(2023-2028)
3.2 北美GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
3.3 歐洲GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
3.4 中國GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
3.5 南美GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
3.6 中東及非洲GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)
4 全球GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)分析
4.1 全球主要企業(yè)GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額
4.2 全球主要企業(yè)總部、主要市場區(qū)域、進入GaaS(游戲即服務)市場日期、提供的產品及服務
4.3 全球GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)競爭態(tài)勢
4.3.1 GaaS(游戲即服務)行業(yè)集中度分析:全球 Top 5 廠商市場份額
4.3.2 全球GaaS(游戲即服務)第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業(yè)及市場份額
4.4 新增投資及市場并購活動
4.5 GaaS(游戲即服務)全球領先企業(yè)SWOT分析
5 中國GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)分析
5.1 中國GaaS(游戲即服務)銷售額及市場份額(2017-2022)
5.2 中國GaaS(游戲即服務)Top 3與Top 5企業(yè)市場份額
6 GaaS(游戲即服務)主要企業(yè)分析
6.1 Blizzard Entertainment
6.1.1 Blizzard Entertainment公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.1.3 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.1.4 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
6.2 RIOT
6.2.1 RIOT公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 RIOTGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.2.3 RIOTGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.2.4 RIOT公司簡介及主要業(yè)務
6.3 Netflix
6.3.1 Netflix公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 NetflixGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.3.3 NetflixGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.3.4 Netflix公司簡介及主要業(yè)務
6.4 Microsoft
6.4.1 Microsoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 MicrosoftGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.4.3 MicrosoftGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.4.4 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
6.5 Sony
6.5.1 Sony公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 SonyGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.5.3 SonyGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.5.4 Sony公司簡介及主要業(yè)務
6.6 Tencent
6.6.1 Tencent公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 TencentGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.6.3 TencentGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.6.4 Tencent公司簡介及主要業(yè)務
6.7 Activision Blizzard
6.7.1 Activision Blizzard公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.7.3 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.7.4 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務
6.8 Sega
6.8.1 Sega公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 SegaGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.8.3 SegaGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.8.4 Sega公司簡介及主要業(yè)務
6.9 Electronic Arts
6.9.1 Electronic Arts公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.9.3 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.9.4 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
6.10 Ubisoft
6.10.1 Ubisoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 UbisoftGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
6.10.3 UbisoftGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
6.10.4 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
7 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析
7.1 GaaS(游戲即服務) 行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
7.2 GaaS(游戲即服務) 行業(yè)發(fā)展面臨的風險
7.3 GaaS(游戲即服務) 行業(yè)政策分析
8 研究結果
9 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明
表格目錄
表1 電腦端主要企業(yè)列表
表2 移動設備端主要企業(yè)列表
表3 全球市場不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表4 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表5 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額列表(2017-2022)
表6 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表7 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額預測(2023-2028)
表8 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額(百萬美元)&(2017-2022)
表9 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額列表(2017-2022)
表10 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表11 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額預測(2023-2028)
表12 全球市場不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額及增長率對比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表13 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額列表(百萬美元)&(2017-2022)
表14 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額(2017-2022)
表15 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表16 全球不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額預測(2023-2028)
表17 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表18 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額(2017-2022)
表19 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額預測(2023-2028)&(百萬美元)
表20 中國不同應用GaaS(游戲即服務)銷售額市場份額預測(2023-2028)
表21 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百萬美元)
表22 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額列表(2017-2022年)&(百萬美元)
表23 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額及份額(2017-2022年)
表24 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額列表預測(2023-2028)
表25 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)銷售額及份額列表預測(2023-2028)
表26 全球主要企業(yè)GaaS(游戲即服務)銷售額(2017-2022)&(百萬美元)
表27 全球主要企業(yè)GaaS(游戲即服務)銷售額份額對比(2017-2022)
表28 全球主要企業(yè)總部及地區(qū)分布、主要市場區(qū)域
表29 全球主要企業(yè)進入GaaS(游戲即服務)市場日期,及提供的產品和服務
表30 2021全球GaaS(游戲即服務)主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表31 全球GaaS(游戲即服務)市場投資、并購等現狀分析
表32 中國主要企業(yè)GaaS(游戲即服務)銷售額列表(2017-2022)&(百萬美元)
表33 中國主要企業(yè)GaaS(游戲即服務)銷售額份額對比(2017-2022)
表34 Blizzard Entertainment公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表35 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表36 Blizzard EntertainmentGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表37 Blizzard Entertainment公司簡介及主要業(yè)務
表38 RIOT公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表39 RIOTGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表40 RIOTGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表41 RIOT公司簡介及主要業(yè)務
表42 Netflix公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表43 NetflixGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表44 NetflixGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表45 Netflix公司簡介及主要業(yè)務
表46 Microsoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表47 MicrosoftGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表48 MicrosoftGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表49 Microsoft公司簡介及主要業(yè)務
表50 Sony公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表51 SonyGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表52 SonyGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表53 Sony公司簡介及主要業(yè)務
表54 Tencent公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表55 TencentGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表56 TencentGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表57 Tencent公司簡介及主要業(yè)務
表58 Activision Blizzard公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表59 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表60 Activision BlizzardGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表61 Activision Blizzard公司簡介及主要業(yè)務
表62 Sega公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表63 SegaGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表64 SegaGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表65 Sega公司簡介及主要業(yè)務
表66 Electronic Arts公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表67 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表68 Electronic ArtsGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表69 Electronic Arts公司簡介及主要業(yè)務
表70 Ubisoft公司信息、總部、GaaS(游戲即服務)市場地位以及主要的競爭對手
表71 UbisoftGaaS(游戲即服務)產品及服務介紹
表72 UbisoftGaaS(游戲即服務)收入及毛利率(2017-2022)&(百萬美元)
表73 Ubisoft公司簡介及主要業(yè)務
表74 GaaS(游戲即服務)行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅動因素
表75 GaaS(游戲即服務)行業(yè)發(fā)展面臨的風險
表76 GaaS(游戲即服務)行業(yè)政策分析
表77 研究范圍
表78 分析師列表
圖表目錄
圖1 GaaS(游戲即服務)產品圖片
圖2 全球市場GaaS(游戲即服務)市場規(guī)模(銷售額),2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)
圖3 全球GaaS(游戲即服務)市場規(guī)模預測:(百萬美元)&(2017-2028)
圖4 中國市場GaaS(游戲即服務)銷售額及未來趨勢(2017-2028)&(百萬美元)
圖5 電腦端產品圖片
圖6 全球電腦端規(guī)模及增長率(2017-2028)&(百萬美元)
圖7 移動設備端產品圖片
圖8 全球移動設備端規(guī)模及增長率(2017-2028)&(百萬美元)
圖9 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)市場份額(2017 & 2022)
圖10 全球不同產品類型GaaS(游戲即服務)市場份額預測(2023 & 2028)
圖11 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)市場份額(2017 & 2022)
圖12 中國不同產品類型GaaS(游戲即服務)市場份額預測(2023 & 2028)
圖13 18歲以下
圖14 18-25歲
圖15 26-35歲
圖16 36-45歲
圖17 45歲以上
圖18 全球不同應用GaaS(游戲即服務)市場份額(2017 & 2022)
圖19 全球不同應用GaaS(游戲即服務)市場份額預測(2023 & 2028)
圖20 中國不同應用GaaS(游戲即服務)市場份額(2017 & 2022)
圖21 中國不同應用GaaS(游戲即服務)市場份額預測(2023 & 2028)
圖22 全球主要地區(qū)GaaS(游戲即服務)規(guī)模市場份額(2017 VS 2022)
圖23 北美GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖24 歐洲GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖25 中國GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖26 南美GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖27 中東及非洲GaaS(游戲即服務)銷售額及預測(2017-2028)&(百萬美元)
圖28 2021年全球前五大廠商GaaS(游戲即服務)市場份額
圖29 2021全球GaaS(游戲即服務)第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖30 GaaS(游戲即服務)全球領先企業(yè)SWOT分析
圖31 2021年中國排名前三和前五GaaS(游戲即服務)企業(yè)市場份額
圖32 GaaS(游戲即服務)中國企業(yè)SWOT分析
圖33 關鍵采訪目標
圖34 自下而上及自上而下驗證
圖35 資料三角測定
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