元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創(chuàng)造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。《2022-2027年中國元宇宙產業(yè)市場剖析與前景機遇投資分析報告》在大量周密的市場調研基礎上,主要依據國家統計局、政府部門機構發(fā)布的最新權威數據,相關行業(yè)協會等單位相關資料,對中國元宇宙行業(yè)現狀與市場做了深入的調查研究,并根據行業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入元宇宙行業(yè)投資布局提供了至關重要的決策參考依據。
第一章 元宇宙行業(yè)相關概述
第一節(jié) 元宇宙行業(yè)概述
一、元宇宙定義
二、元宇宙用途
第二節(jié) 元宇宙發(fā)展條件
一、需求
二、軟件
三、硬件
第三節(jié) 元宇宙八大要素分析
一、Identity (身份)
二、Friends (朋友)
三、 Immersive (沉浸感)
四、Anywhere (隨地)
五、Variety (多樣性)
六、Low Friction (低延遲)
七、Economy (經濟)
八、Civility(文明)
第四節(jié) 元宇宙的四大技術支柱
一、區(qū)域鏈
二、游戲
三、網絡算力
四、VR顯示
第二章 互聯網的高速發(fā)展構建了元宇宙堅固的基石
第一節(jié) 全球互聯網用戶發(fā)展規(guī)模分析
一、全球互聯網用戶規(guī)模分析
二、全球互聯網用戶滲透率
三、全球4G及以上移動蜂窩網絡覆蓋人口
第二節(jié) 全球社交平臺用戶規(guī)模發(fā)展分析
一、全球社交媒體用戶規(guī)模
二、主流社交平臺月活數量龐大
三、垂直社交類 APP 類型和舉例
第三節(jié) 中國互聯網用戶規(guī)模發(fā)展分析
一、網民基本情況
(一)總體網民規(guī)模
(二)手機網民規(guī)模
(三)城鄉(xiāng)網民規(guī)模
(四)網絡扶貧成效
(五)非網民現狀分析
二、網民互聯網應用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務交易發(fā)展情況
(三)交流溝通現狀分析
(四)網絡金融應用分析
(五)網絡娛樂應用分析
(六)公共服務應用分析
三、移動互聯網應用狀況
第三章 區(qū)塊鏈
第一節(jié) 區(qū)塊鏈技術能為元宇宙提供價值傳遞的解決方案
一、區(qū)塊鏈的發(fā)展:從去中心化賬本到去中心化元宇宙
二、比特幣實現了去中心化 的資產記錄和流轉
三、傳統金融 VS 去中心化金融對比分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈智能合約的去中心化應用Dapp--DeFi
一、DeFi 的特點
二、DeFi 應用總覽
三、DeFi 能夠加速元宇宙的構
第三節(jié) NFT的出現
,實現了虛擬物品的資產化
一、NFT 的原理
二、NFT的出現將改變虛擬創(chuàng)作的商業(yè)模式
三、NFT 可以成為元宇宙權利 的 實體化
第四節(jié) 中國區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展規(guī)模情況分析
一、區(qū)塊鏈企業(yè)數量分析
二、區(qū)塊鏈投融資情況統計
三、區(qū)塊鏈項目分布統計
四、區(qū)塊鏈地域分布統計
五、區(qū)塊鏈產業(yè)分布統計
第四章 游戲
第一節(jié) 游戲行業(yè)發(fā)展概述
一、游戲是元宇宙的呈現方式
二、游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第二節(jié) 元宇宙第一股--Roblox
一、Roblox用戶規(guī)模
二、Roblox 平臺的特點
三、Roblox 平臺的核心
第三節(jié) 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、網絡游戲用戶規(guī)模
二、網絡游戲市場規(guī)模
三、網絡游戲結構占比
第四節(jié) 網絡游戲發(fā)展問題與建議分析
一、網絡游戲產業(yè)存在的主要問題
二、網絡游戲產業(yè)發(fā)展對策建議分析
第五章 網絡與算力
第一節(jié) 5G技術為云游戲提供發(fā)展條件
一、5G 為次時代應用創(chuàng)新打下了堅實基礎
二、云游戲作為 5G 落地的應用之一
三、云游戲技術基本概述
(一)云游戲的核心技術趨于成熟
(二)云游戲的主要參與者情況
(三)云游戲的主流構架
第二節(jié) 5G行業(yè)發(fā)展分析
一、5G技術分析
二、5G基站布局數量
三、5G行業(yè)發(fā)展趨勢
四、5G行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
第三節(jié) 人工智能行業(yè)發(fā)展分析
一、人工智能行業(yè)基本概述
二、人工智能行業(yè)產業(yè)鏈分析
三、人工智能行業(yè)市場規(guī)模分析
四、人工智能行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
第四節(jié) 中國物聯網行業(yè)發(fā)展分析
一、物聯網產業(yè)發(fā)展概況
二、物聯網產業(yè)發(fā)展特征
三、物聯網產業(yè)市場規(guī)模
第六章 顯示
第一節(jié) VR行業(yè)發(fā)展概述
一、VR行業(yè)定義分析
二、VR行業(yè)產品分類
三、VR行業(yè)發(fā)展歷程
第二節(jié) VR行業(yè)市場發(fā)展分析
一、全球VR產業(yè)出貨量
二、中國VR產業(yè)出貨量
三、中國VR產業(yè)市場規(guī)模
第三節(jié) VR產業(yè)鏈核心器件廠商分布
一、芯片廠商分布
二、傳感器廠商分布
三、顯示器廠商分布
四、光學器件廠商分布
五、通信模塊廠商分布
第四節(jié) VR行業(yè)市場發(fā)展前景與趨勢分析
一、VR行業(yè)市場發(fā)展前景分析
二、VR行業(yè)市場發(fā)展趨勢分析
第七章 科技巨頭企業(yè)布局元宇宙產業(yè)發(fā)展情況
第一節(jié) ROBLOX
:全球領先的UGC游戲平臺,掀起元宇宙浪潮
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第二節(jié) 騰訊
:內部孵化疊加外部投資,全產業(yè)鏈布局元宇宙
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第三節(jié) FACEBOOK
:深度布局 VR,志在領跑社交元宇宙
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第四節(jié) 華為
:元宇宙底層ICT技術集大成者
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第五節(jié) 瑞芯微
:賦予元宇宙“芯”力量
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第六節(jié) 京東方
:顯示屏霸主地位難以撼動
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第七節(jié) 歌爾股份
:AR/VR設備第一代工廠
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八節(jié) 中國移動
:5G+雙千兆網絡賦能云VR
一、企業(yè)基本情況
二、企業(yè)經營情況
(一)營收
(二)凈利潤
三、元宇宙布局分析
第八章 元宇宙產業(yè)發(fā)展路徑中的機遇分析
第一節(jié) GPU
:算力基礎,英偉達全球領先、國產GPU起步
一、GPU行業(yè)基本概述
二、全球 GPU 市場規(guī)模
三、GPU企業(yè)市場分析
(一)英偉達
(二)國產GPU
第二節(jié) 數字孿生
:產業(yè)數字化轉型,連接數字與現實
一、數字孿生歷史發(fā)展階段
二、全球數字孿生市場規(guī)模
三、數字孿生技術架構分析
四、數字孿生技術的三個維度
五、數字孿生行業(yè)應用情況分析
六、數字孿生行業(yè)未來展望分析
第三節(jié) 虛擬數字人
:落地較快的元宇宙基礎應用方向
一、虛擬數字人定義
二、虛擬數字人發(fā)展階段
三、虛擬數字人的應用情況
四、虛擬數字人的市場空間
第四節(jié) 智能汽車
:新勢力入局元宇宙
一、全球智能網聯汽車發(fā)展情況
二、智能網聯汽車產業(yè)市場規(guī)模
三、車載 VR 設備行業(yè)市場分析
四、國外廠商在車載 VR 的布局情況
五、蔚小理元宇宙相關商標申請情況
第九章 元宇宙產業(yè)發(fā)展投資策略與機會分析
第一節(jié) 關注高壁壘龍頭公司
一、關注 GPU行業(yè)的高確定性:全球算力需求強勁,英偉達競爭優(yōu)勢顯著
二、關注 3D引擎行業(yè)的成長性:3D資產渲染運行基礎工具,應用行業(yè)拓展
第二節(jié) XR硬件及產業(yè)鏈
一、關注 VR 終端的后續(xù)發(fā)展,AR/MR 有望帶來長期空間
二、關注電子產業(yè)鏈機會:受益于終端設備的發(fā)展
第三節(jié) ToC端內容先行帶來的發(fā)展機會
一、關注游戲、UGC 游戲平臺
二、關注人工智能、虛擬人等內容和服務領域的落地
第四節(jié) ToB
端數字孿生技術發(fā)展
第十章 元宇宙行業(yè)發(fā)展前景與趨勢研究分析
第一節(jié) 元宇宙行業(yè)發(fā)展前景與趨勢分析
一、元宇宙行業(yè)發(fā)展前景分析
二、元宇宙行業(yè)發(fā)展趨勢分析
三、元宇宙行業(yè)市場空間預測
第二節(jié) 元宇宙行業(yè)發(fā)展存在問題分析
一、科技發(fā)展
二、資本壟斷
三、經濟體系
四、監(jiān)管問題
五、網絡安全
第三節(jié) 元宇宙行業(yè)解決思路和方向分析
一、硬件方面
二、內容方面
第四節(jié) 基于元宇宙產業(yè)鏈發(fā)展建議分析
一、底層設施
二、硬件層面
三、應用層面
四、內容層面
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