隨著 5G技術(shù)的商用化,國內(nèi)掀起了 5G+的熱潮,與 5G關(guān)聯(lián)性的技術(shù)受到產(chǎn)業(yè)的高度關(guān)注,近年來廣泛受到市場追捧的虛擬現(xiàn)實、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù)再次回歸大眾視野,尤其以虛擬現(xiàn)實技術(shù)最為矚目。5G技術(shù)作為通訊網(wǎng)絡,被視為數(shù)據(jù)傳輸和交換的血脈,而以為圖像、視頻、視覺語言為主的泛虛擬現(xiàn)實表達形式恰是以數(shù)據(jù)龐大著稱,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展需要建立一個充滿計算和通信能力的環(huán)境,網(wǎng)絡技術(shù)及傳輸一直被視為虛擬現(xiàn)實發(fā)展和普及的瓶頸。從2016 年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年,經(jīng)過幾年產(chǎn)業(yè)發(fā)展和成熟,2019年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術(shù)層、應用層開始融合,5G時代的到來將推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用興旺的新高點。AR是一種基于現(xiàn)代計算技術(shù)生成附加信息,對使用者所看到的真實世界進行認知增強或擴張的技術(shù);而VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。5G應用場景VR/AR熱度漸起,稱5G+全息新技術(shù)賦能直播新場景,疫情后,“無接觸”商業(yè)模式逐漸被用戶接受。《2024-2029年中國5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)前景預測與市場調(diào)查研究報告》在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)國家統(tǒng)計局、政府部門機構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會等單位相關(guān)資料,從不同維度對中國VR/AR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為業(yè)內(nèi)各單位、企業(yè)決策高層及廣大投資者尋找新的市場發(fā)展機會與投資機會,快速摸準產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡、理清產(chǎn)業(yè)演變趨勢、迅速解決市場痛點,從而進入VR/AR產(chǎn)業(yè)精準布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 VR/AR發(fā)展綜述
第一節(jié) VR/AR的概念
一、VR/AR的定義
二、VR/AR的特點
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)品的分類
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)所處的階段
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略意義
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)經(jīng)營模式分析
第二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析(PEST)
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境分析
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)行政監(jiān)管體制
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)政策趨勢
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)濟環(huán)境分析
一、國際宏觀經(jīng)濟形勢分析
二、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟形勢分析
三、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟前景展望
四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
一、國內(nèi)城鎮(zhèn)人口規(guī)模分析
二、居民可支配收入水平分析
二、社會環(huán)境對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術(shù)環(huán)境分析
一、5G技術(shù)發(fā)展水平分析
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)最新研究成果
三、技術(shù)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第五節(jié) 后新冠肺炎疫情對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
第三章 國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場分析
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)全球市場現(xiàn)狀
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動態(tài)
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場全球需求現(xiàn)狀
五、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)國內(nèi)市場分析
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)國內(nèi)市場現(xiàn)狀
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)動態(tài)
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)市場國內(nèi)需求現(xiàn)狀
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)內(nèi)主要廠商VR/AR產(chǎn)品發(fā)布情況
第四節(jié)5G背景下國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展趨勢與前景分析
第四章 VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝及成本結(jié)構(gòu)
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品技術(shù)參數(shù)
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)工藝分析
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
第五章 VR/AR產(chǎn)業(yè)市場供需及預測分析
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)市場供需分析
一、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計
二、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計
三、2019年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)競爭格局分析
四、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
五、2019年VR/AR產(chǎn)業(yè)各產(chǎn)品價格比較及均價統(tǒng)計
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)市場供需預測
一、全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預測
二、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預測
三、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
四、中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場容量預測
五、VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品價格預測
第六章 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)上下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)性
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈核心器件廠商分布分析
一、芯片廠商分布
二、傳感器廠商分布
三、顯示器廠商分布
四、光學器件廠商分布
五、通信模塊廠商分布
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈配套外設廠商分布分析
一、手柄廠商分布
二、攝像頭廠商分布
三、體感設備廠商分布
第四節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈終端廠商分布分析
一、PC端廠商分布
二、移動端廠商分布
三、一體機廠商分布
第七章 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)零部件細分領域分析
第一節(jié) 芯片領域研究
一、芯片領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、芯片領域發(fā)展應用
三、芯片領域主要廠商分布
第二節(jié) 傳感器領域研究
一、傳感器領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、傳感器領域發(fā)展應用
三、傳感器領域主要廠商分布
第三節(jié) 光學元件領域研究
一、光學元件領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、光學元件領域發(fā)展應用
三、光學元件領域主要廠商分布
第四節(jié) 顯示屏領域研究
一、顯示屏領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、顯示屏領域發(fā)展應用
三、顯示屏領域主要廠商分布
第八章 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)終端設備細分領域分析
第一節(jié) 一體機VR/AR領域研究
一、一體機VR/AR領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、一體機VR/AR領域發(fā)展應用
三、一體機VR/AR領域發(fā)展趨勢
第二節(jié) PC
VR/AR領域研究
一、PC VR/AR領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、PC VR/AR領域發(fā)展應用
三、PC VR/AR領域發(fā)展趨勢
第三節(jié) 移動VR/AR領域研究
一、移動VR/AR領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、移動VR/AR領域發(fā)展應用
三、移動VR/AR領域發(fā)展趨勢
第四節(jié) AR眼鏡領域研究
一、AR眼鏡領域發(fā)展現(xiàn)狀
二、AR眼鏡領域發(fā)展應用
三、AR眼鏡領域發(fā)展趨勢
第九章 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)B/C端細分應用市場分析
第一節(jié) 2B端內(nèi)容運營市場應用分析
一、內(nèi)容運營市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、內(nèi)容運營市場應用案例
三、VR/AR解決方案提供商分布
第二節(jié) 2C端內(nèi)容制作市場應用分析
一、內(nèi)容制作市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、內(nèi)容制作市場應用案例
三、內(nèi)容制作商分布
第三節(jié) VR/AR游戲市場應用分析
一、VR/AR游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、VR/AR游戲市場發(fā)展應用
三、VR/AR游戲市場相關(guān)案例
第四節(jié) VR/AR視頻市場應用分析
一、VR/AR視頻市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、VR/AR視頻市場發(fā)展應用
三、VR/AR視頻市場相關(guān)案例
第六節(jié) 其他市場應用分析
一、VR/AR軍事應用
二、VR/AR醫(yī)療應用
三、VR/AR教育應用
四、VR/AR體驗店應用
五、VR/AR主題公園應用
第十章 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)波特五力競爭分析
一、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
二、產(chǎn)業(yè)替代產(chǎn)品威脅
三、產(chǎn)業(yè)新進入者威脅
四、產(chǎn)業(yè)上游議價能力
五、產(chǎn)業(yè)下游議價能力
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)集中度分析
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)SWOT分析
一、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢
三、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇
四、VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展挑戰(zhàn)
第四節(jié) 中國VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭策略分析
一、我國VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)市場競爭的優(yōu)勢
二、VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭能力提升途徑
三、提高VR/AR產(chǎn)業(yè)企業(yè)核心競爭力的對策
第十一章 VR/AR產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
第一節(jié) 微美全息
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第二節(jié) 創(chuàng)維新世界
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第三節(jié) 哈視奇
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第四節(jié) 歌爾股份
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第五節(jié) 恒必達
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、主要產(chǎn)業(yè)布局
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第六節(jié) 腦穿越
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第七節(jié) 小宅科技
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第八節(jié) 精敏數(shù)字機器
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第九節(jié) 創(chuàng)族智能
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第十節(jié) 寶通科技
一、企業(yè)基本概況
二、主營業(yè)務架構(gòu)
三、代表產(chǎn)品比較
四、相關(guān)業(yè)務布局
五、企業(yè)最新動態(tài)
第十二章 VR/AR產(chǎn)業(yè)營銷模式及渠道分析
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)直銷模式分析
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)代理銷售模式
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡銷售模式
第十三章 VR/AR產(chǎn)業(yè)投資策略及建議
第一節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境
第二節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資壁壘
第三節(jié) VR/AR產(chǎn)業(yè)投資風險
第四節(jié) 5G時代VR/AR產(chǎn)業(yè)投資機會與策略
圖表目錄
圖表:VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品分類
圖表:VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品應用領域
圖表:VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈示意圖
圖表:全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計
圖表:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量統(tǒng)計
圖表:2019年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)競爭格局分析
圖表:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析
圖表:2019年VR/AR產(chǎn)業(yè)各產(chǎn)品價格比較及均價統(tǒng)計
圖表:全球VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預測
圖表:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)出貨量預測
圖表:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
圖表:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)市場容量預測
圖表:VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品價格預測
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?本報告所有內(nèi)容受法律保護,中華人民共和國涉外調(diào)查許可證:國統(tǒng)涉外證字第1454號。
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