中商情報(bào)網(wǎng)訊:在全球范圍內(nèi),隨著全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的普及,在線社交娛樂(lè)市場(chǎng)用戶(hù)群持續(xù)增長(zhǎng),音視頻社交娛樂(lè)平臺(tái)正經(jīng)歷快速發(fā)展階段。音頻社交娛樂(lè)則可以讓用戶(hù)在視頻社交娛樂(lè)未覆蓋的場(chǎng)景中進(jìn)行互動(dòng)或享受娛樂(lè),例如智能可穿戴設(shè)備、智能家居設(shè)備及車(chē)載設(shè)備等。2021年,全球在線社交娛樂(lè)市場(chǎng)的用戶(hù)群約為38億名。
全球音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模
全球音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)在過(guò)去五年經(jīng)歷強(qiáng)勁增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,全球音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模由2017年的4113億元增長(zhǎng)至2021年的15663億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為39.7%。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測(cè),2022年全球音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)19009億元。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
區(qū)域占比分析
從區(qū)域分布來(lái)看,2021年主要區(qū)域音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模占比中,北美地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模為4141億元,占比達(dá)26.44%;其次是遠(yuǎn)東(不包括中國(guó)),占比達(dá)17.4%;第三是歐洲地區(qū),占比達(dá)13.16%;中東及北非地區(qū)占比最低,為6%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請(qǐng)參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)音視頻社交娛樂(lè)市場(chǎng)前景及投資機(jī)會(huì)研究報(bào)告》,同時(shí)中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)情報(bào)、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、十四五規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等服務(wù)。