漫畫是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法。
構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和
事,具有較強的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌?,有較強娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。近年的作
品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。
漫畫藝術(shù)在現(xiàn)代呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另
一種是與動畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常
見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術(shù)性、商業(yè)性于一身。還有一種是現(xiàn)代已經(jīng)比較少見、但在20
世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環(huán)畫。
《2023-2028年中國動漫產(chǎn)業(yè)前景預測與戰(zhàn)略投資機會洞察報告》(洞察2023)在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)
國家統(tǒng)計局、政府部門機構(gòu)發(fā)布的最新權(quán)威數(shù)據(jù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)會等單位相關(guān)資料,對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與市場做了深入的調(diào)
查研究,并根據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡對未來的發(fā)展前景與趨勢作了審慎的判斷,為投資者尋找新的市場投資機會,進入動漫產(chǎn)業(yè)
投資布局提供了至關(guān)重要的決策參考依據(jù)。
第一章 動畫的相關(guān)概述
第一節(jié) 概念
一、動漫
二、動畫
三、動畫產(chǎn)業(yè)
第二節(jié) 動畫的特點
一、動畫的原理
二、動畫的特性
第三節(jié) 動畫的類型
一、形式類型
二、敘事類型
三、傳播類型
第二章 2020-2022年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、國漫發(fā)展具有重要意義
二、產(chǎn)業(yè)集群主要發(fā)展模式
三、在新媒體平臺上的發(fā)展
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新態(tài)勢
五、動漫產(chǎn)業(yè)投資動態(tài)分析
六、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第二節(jié) 2020-2022年中國動漫市場發(fā)展分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈的剖析
二、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值情況
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)規(guī)模
四、主要企業(yè)動漫作品
五、網(wǎng)絡動漫用戶規(guī)模
六、網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模
七、動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
八、動漫市場發(fā)展機遇
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)財務狀況分析
一、上市公司規(guī)模
二、上市公司分布
三、經(jīng)營狀況分析
四、盈利能力分析
五、營運能力分析
六、成長能力分析
七、現(xiàn)金流量分析
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、動漫內(nèi)容缺乏原創(chuàng)性
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完善
三、知識產(chǎn)權(quán)保護力度不足
四、投融資體制不夠完善
第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略
一、打造全齡化動漫
二、開發(fā)動漫衍生品
三、優(yōu)化動漫營銷模式
四、加強知識產(chǎn)權(quán)保護
五、完善動漫投融資體制
第三章 2020-2022年全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、全球動畫產(chǎn)業(yè)回顧
二、全球經(jīng)典動畫排行
三、全球動畫市場規(guī)模
第二節(jié) 美國
一、美國動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
二、美國動畫藝術(shù)院校排名
三、美國動畫電影發(fā)展階段
四、美國動畫電影發(fā)展規(guī)模
五、美國動畫電影競爭格局
六、美國動畫電影制作成本
七、美國動畫電影投入產(chǎn)出
第三節(jié) 日本
一、日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、日本動畫產(chǎn)業(yè)海外市場
三、日本動畫電影市場規(guī)模
四、日本動畫商品化市場規(guī)模
五、日本動畫配信市場規(guī)模
六、日本動畫全球合作情況
七、日本動畫市場疫情影響分析
第四節(jié) 韓國
一、韓國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、韓國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、韓國動畫產(chǎn)業(yè)消費者分析
四、韓國動畫電影民族化趨勢
第五節(jié) 印度
一、印度動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、印度動畫業(yè)市場規(guī)模
三、印度動畫產(chǎn)業(yè)收入來源
四、印度動畫產(chǎn)業(yè)本土IP探索
第六節(jié) 馬來西亞
一、馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景
三、馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
四、馬來西亞動畫產(chǎn)業(yè)國際合作
第四章 2020-2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述
三、動畫制作企業(yè)數(shù)量
四、新媒體動畫產(chǎn)業(yè)分析
五、傳統(tǒng)動畫發(fā)展情況
六、動畫產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)發(fā)展分析
第二節(jié) 中國動畫電影市場分析
一、動畫電影發(fā)展優(yōu)勢分析
二、2020年動畫電影發(fā)展狀況
三、2021年動畫電影市場分析
四、國產(chǎn)類型動畫電影市場分析
五、國產(chǎn)動畫電影IP創(chuàng)作模式
六、賀歲檔動畫電影分析
七、網(wǎng)絡動畫電影發(fā)展路徑
八、5G背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展
第三節(jié) 中國電視動畫產(chǎn)業(yè)總體狀況
一、電視動畫發(fā)展現(xiàn)狀
二、2021年電視動畫備案情況
三、2022年電視動畫備案情況
四、電視動畫題材分析
第四節(jié) 中國國產(chǎn)電視動畫發(fā)展分析
一、國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作規(guī)模
二、國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作題材
三、國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作質(zhì)量
四、國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)作特色
五、國產(chǎn)電視動畫創(chuàng)新之路
第五節(jié) 中國紅色動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、紅色動畫發(fā)展歷程
二、紅色動畫面臨的困境
三、紅色動畫成功案例
四、紅色動畫推進策略
第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)品對外貿(mào)易發(fā)展狀況分析
一、對外貿(mào)易狀況
二、地域分布情況
三、對外貿(mào)易問題
四、對外貿(mào)易政策
第七節(jié) 中國商業(yè)動畫類型和特點分析
一、兒童群體類型
二、青少年成年類型
三、全齡群體類型
第八節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題分析
一、受眾定位問題
二、產(chǎn)業(yè)鏈延伸不足
三、動畫片分級制度
四、專業(yè)人才匱乏
第九節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策建議
一、發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)鏈
二、擴大受眾范圍
三、培養(yǎng)復合型人才
四、技術(shù)人才培養(yǎng)對策
五、民族化的發(fā)展路徑
第五章 2020-2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈概況
一、動畫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
二、動畫傳播產(chǎn)業(yè)鏈分析
三、動畫授權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈分析
四、動畫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
第二節(jié) 動畫生產(chǎn)環(huán)節(jié)
一、資本的商業(yè)布局
二、工業(yè)化體系構(gòu)建
三、產(chǎn)業(yè)的品牌打造
第三節(jié) 動畫播出環(huán)節(jié)
一、動畫播出題材統(tǒng)計
二、平臺動畫播出狀況
三、國產(chǎn)動畫播放時長
第六章 2020-2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品市場分析
第一節(jié) 中國當代動畫衍生品的創(chuàng)作與發(fā)展
一、動畫衍生品現(xiàn)狀
二、動畫衍生品創(chuàng)作
三、動畫衍生品前景
第二節(jié) 卡通圖書市場
一、少兒圖書市場特點
二、卡通圖書市場占比
三、動畫圖書典型案例
第三節(jié) 卡通服裝市場
一、動畫卡通服裝發(fā)展概況
二、二次元服裝市場規(guī)模
三、卡通服裝經(jīng)典IP形象
四、卡通圖案在服裝應用
五、印染技術(shù)卡通服裝應用
第四節(jié) 卡通玩具市場
一、中國玩具行業(yè)發(fā)展運行
二、我國卡通玩具的主要類型
三、熱播動畫帶動玩具市場
四、玩具市場對動畫的需求
五、動畫衍生玩具典型公司
第七章 2020-2022年主要動畫和少兒頻道發(fā)展分析
第一節(jié) 我國動畫少兒頻道發(fā)展綜況
一、發(fā)展環(huán)境分析
二、動畫頻道收視現(xiàn)狀
三、頻道收視態(tài)勢分析
四、市場替代品威脅
五、頻道游戲節(jié)目開發(fā)
六、少兒頻道發(fā)展建議
第二節(jié) 中央電視臺少兒頻道
一、央視總臺傳播數(shù)據(jù)
二、少兒頻道發(fā)展概況
三、智力快車節(jié)目動態(tài)
四、少兒頻道觀眾數(shù)量
第三節(jié) 北京卡酷動畫衛(wèi)視
一、頻道發(fā)展回顧
二、頻道發(fā)展定位
三、頻道發(fā)展現(xiàn)狀
四、頻道收視分析
第四節(jié) 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
一、頻道發(fā)展概況
二、頻道主要節(jié)目
三、頻道市場影響力
四、頻道發(fā)展策略
第五節(jié) 哈哈炫動衛(wèi)視
一、頻道發(fā)展概況
二、頻道合作動態(tài)
三、頻道改革對策
第六節(jié) 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
一、頻道發(fā)展概況
二、收視范圍覆蓋
三、頻道發(fā)展現(xiàn)狀
第八章 2020-2022年動畫技術(shù)領(lǐng)域發(fā)展分析
第一節(jié) Flash動畫
一、Flash動畫的簡介
二、Flash動畫主要功能
三、Flash動畫網(wǎng)頁制作
第二節(jié) 3D動畫
一、3D動畫簡介
二、3D動畫應用領(lǐng)域
三、2D動畫和3D動畫的區(qū)別
四、3D技術(shù)運用于二維動畫
五、VR技術(shù)與3D動畫場景設計
第三節(jié) 無紙動畫
一、無紙動畫的制作流程
二、無紙動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
三、無紙動畫與現(xiàn)代動畫融合
四、多維視野下無紙化水墨動畫
五、水彩與無紙動畫技術(shù)結(jié)合
第九章 2020-2022年中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭與營銷分析
第一節(jié) 2020-2022年動畫行業(yè)競爭狀況分析
一、動畫產(chǎn)業(yè)競爭情況
二、行業(yè)國際競爭分析
三、上游企業(yè)競爭情況
四、國漫動畫的市占率
五、三維動畫競爭優(yōu)勢
第二節(jié) 中國動畫品牌營銷案例分析
一、案例背景介紹
二、媒介選擇策略
三、檔期營銷策略
四、口碑營銷策略
五、話題營銷策略
六、IP產(chǎn)業(yè)營銷策略
第三節(jié) 中國動畫電影的新媒體營銷對策
一、開發(fā)新媒體傳播潛力
二、精準定位營銷渠道
三、利用意見領(lǐng)袖影響力
四、激發(fā)受眾的文化認同
第十章 2019-2022年動畫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié) 東寶株式會社(Toho)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) 東映動畫株式會社(Toei
Animation Co., Ltd.)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、2023財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 迪士尼(The
Walt Disney Company)
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、Disney+現(xiàn)狀
三、企業(yè)收購路徑
四、2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
六、2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、企業(yè)發(fā)展動態(tài)
三、打造工業(yè)化體系
四、2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
六、2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、核心競爭力分析
六、公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、未來前景展望
第六節(jié) 北京光線傳媒股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、未來前景展望
第七節(jié) 山東金正動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、商業(yè)模式分析
第八節(jié) 蘇州舞之動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、商業(yè)模式分析
第九節(jié) 北京每日視界影視動畫股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、商業(yè)模式分析
第一節(jié) 上海河馬文化科技股份有限公司
一、企業(yè)發(fā)展概況
二、經(jīng)營效益分析
三、業(yè)務經(jīng)營分析
四、財務狀況分析
五、商業(yè)模式分析
一、其它企業(yè)介紹
一、北京若森數(shù)字科技股份有限公司
二、江蘇原力數(shù)字科技股份有限公司
三、杭州玄機科技股份有限公司
四、上海繪界文化傳播有限公司
第十一章 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資分析及風險預警
第二節(jié) 中國動畫企業(yè)融資動態(tài)
一、重力聿畫
二、鐵罐文化
三、萬象皆春
四、來畫平臺
第三節(jié) 中國動畫企業(yè)融資問題與對策分析
一、企業(yè)融資存在的問題
二、存在問題的原因分析
三、企業(yè)融資問題的對策
第四節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
一、人才壁壘
二、技術(shù)壁壘
三、資金壁壘
第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)投資風險分析
一、行業(yè)監(jiān)管風險
二、IP新培育風險
三、IP熱度保持風險
四、技術(shù)人員的風險
第六節(jié) 中國動畫項目融資案例分析
一、項目融資模式
二、項目融資困境
三、項目融資解決路徑
四、項目融資成功因素
第十二章 2023-2028年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及未來前景預測
第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
一、定格動畫面臨的機遇
二、新媒體時代動畫的前景
三、動畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景
第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢
一、動畫電影發(fā)展趨勢
二、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向
三、動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
第三節(jié) 2023-2028年中國動畫行業(yè)預測分析
一、2023-2028年中國動畫行業(yè)影響因素分析
二、2023-2028年國產(chǎn)動畫電影票房規(guī)模預測
三、2023-2028年中國網(wǎng)絡動畫市場規(guī)模預測
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