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2022-2027年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資格局研究報告
2022-2027年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資格局研究報告
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內(nèi)容概括

2022-2027年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資格局研究報告

報告目錄

第一章 虛擬現(xiàn)實相關(guān)概述

第二章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

2.1 政策環(huán)境
2.1.1 國家層面政策
2.1.2 地方支持政策
2.1.3 標準制定狀況
2.1.4 產(chǎn)業(yè)支持政策
2.1.5 指導意見發(fā)布
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟運行情況
2.2.4 對外經(jīng)濟貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 數(shù)字經(jīng)濟促進作用
2.3.3 信息化發(fā)展水平
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 社會消費規(guī)模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 行業(yè)發(fā)展意義

第三章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析

3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實提供新的實現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟運行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟趨勢
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù)
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實中的應用
3.2 云計算為虛擬現(xiàn)實提供技術(shù)支持
3.2.1 云計算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計算市場競爭格局
3.2.3 云計算服務商業(yè)模式
3.2.4 云計算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.5 云計算產(chǎn)業(yè)應用結(jié)構(gòu)
3.2.6 在虛擬現(xiàn)實中的應用
3.3 虛擬現(xiàn)實時代要求更高的數(shù)據(jù)價值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.3 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.3.4 大數(shù)據(jù)細分領(lǐng)域結(jié)構(gòu)
3.3.5 大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布
3.3.6 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點
3.3.7 在虛擬現(xiàn)實中的應用
3.4 虛擬現(xiàn)實時代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機交互技術(shù)分析
3.4.3 人機交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實中的應用

第四章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

4.1 2019-2021年國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
4.1.3 專利申請情況
4.1.4 區(qū)域發(fā)展狀況
4.1.5 產(chǎn)品應用狀況
4.1.6 市場競爭格局
4.1.7 國際交流合作
4.2 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展狀況
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場規(guī)模分析
4.2.3 用戶消費分析
4.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2.5 行業(yè)發(fā)展特點
4.2.6 市場需求點分析
4.2.7 應用領(lǐng)域支出
4.3 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 市場競爭格局
4.3.4 企業(yè)排名狀況
4.3.5 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.5.3 融合發(fā)展案例
4.6 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
4.6.1 行業(yè)人才供給嚴重不足
4.6.2 行業(yè)法律法規(guī)有待完善
4.6.3 產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系尚不成熟
4.6.4 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容供給不足
4.6.5 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展問題
4.6.6 行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
4.7 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場秩序
4.7.4 標準體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 技術(shù)發(fā)展建議

第五章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析

5.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游應用場景分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析

第六章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)分析

6.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢
6.1.5 技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.2.6 近眼顯示技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識別技術(shù)
6.3.2 手勢識別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 輸入輸出技術(shù)
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術(shù)
6.4.3 語音輸入輸出

第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應用及影響分析

7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展狀況分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 運營商建設(shè)動態(tài)
7.2.6 5G業(yè)務發(fā)展趨勢
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線
7.3.2 技術(shù)應用價值
7.3.3 應用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)重點應用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應用
7.4.2 娛樂領(lǐng)域應用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應用前景
7.5.1 應用前景分析
7.5.2 應用重點預測
7.5.3 應用發(fā)展建議

第八章 2019-2021年增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

8.1 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實對比分析
8.1.1 側(cè)重點不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應用優(yōu)勢
8.2 2019-2021年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點應用領(lǐng)域
8.2.7 應用平臺分析
8.3 2019-2021年中國增強現(xiàn)實市場分析
8.3.1 市場發(fā)展狀況
8.3.2 移動應用市場
8.3.3 市場規(guī)模分析
8.3.4 消費級AR產(chǎn)品
8.3.5 主要產(chǎn)品發(fā)展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業(yè)發(fā)展布局
8.4 中國增強現(xiàn)實企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級增強現(xiàn)實公司
8.4.2 增強現(xiàn)實軟件公司
8.4.3 增強現(xiàn)實硬件公司
8.4.4 增強現(xiàn)實衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實力發(fā)展對比
8.5 2019-2021年中國增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場產(chǎn)品競爭
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.5.4 產(chǎn)品應用案例
8.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)品應用案例分析
8.6.1 增強感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現(xiàn)實模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 行業(yè)發(fā)展前景
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
8.7.3 技術(shù)融合趨勢
8.7.4 創(chuàng)意創(chuàng)新機遇

第九章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實核心元器件市場分析

9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場規(guī)模
9.1.2 中國芯片市場規(guī)模
9.1.3 中國芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.4 VR芯片發(fā)展狀況
9.1.5 芯片的國產(chǎn)化進程
9.1.6 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場出貨量
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
9.3.3 傳感器市場規(guī)模分析
9.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應用的重要性

第十章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場分析

10.1 2019-2021年虛擬現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展背景
10.1.3 企業(yè)競爭格局
10.1.4 設(shè)備產(chǎn)品介紹
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
10.1.6 消費級應用數(shù)量
10.1.7 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.8 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.9 行業(yè)發(fā)展趨勢
10.2 2019-2021年虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備市場規(guī)模分析
10.2.1 VR硬件產(chǎn)品分類
10.2.2 VR設(shè)備銷售規(guī)模
10.2.3 VR硬件市場特點
10.2.4 VR設(shè)備市場格局
10.2.5 VR設(shè)備產(chǎn)品優(yōu)勢
10.3 2019-2021年虛擬現(xiàn)實輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2019-2021年虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展狀況
10.4.2 手柄類輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計算機視覺感測設(shè)備
10.4.5 動作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動作帶入設(shè)備
10.4.7 動作控制設(shè)備
10.5 2019-2021年虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類型
10.5.2 頭顯設(shè)備市場規(guī)模
10.5.3 全球頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 國內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品
10.5.7 頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢

第十一章 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場分析

11.1 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實內(nèi)容市場綜述
11.1.1 內(nèi)容市場規(guī)模
11.1.2 內(nèi)容市場分類
11.1.3 應用領(lǐng)域分析
11.1.4 內(nèi)容需求偏好
11.1.5 內(nèi)容制作狀況
11.1.6 內(nèi)容產(chǎn)品發(fā)展
11.1.7 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺發(fā)展狀況
11.2.1 虛擬現(xiàn)實主要平臺類型
11.2.2 內(nèi)容分發(fā)市場競爭格局
11.2.3 VR硬件廠商內(nèi)容平臺
11.2.4 5G運營商VR內(nèi)容平臺
11.2.5 傳統(tǒng)內(nèi)容運營VR平臺
11.3 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實游戲市場分析
11.3.1 支撐平臺及環(huán)境
11.3.2 全球市場規(guī)模
11.3.3 中國產(chǎn)業(yè)規(guī)模
11.3.4 企業(yè)布局狀況
11.3.5 市場主要特點
11.3.6 硬件廠商布局
11.3.7 市場競爭格局
11.3.8 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.3.9 行業(yè)發(fā)展機遇
11.3.10 市場發(fā)展趨勢
11.4 2019-2021年虛擬現(xiàn)實動漫市場分析
11.4.1 市場發(fā)展綜述
11.4.2 市場場景應用
11.4.3 市場發(fā)展現(xiàn)狀
11.4.4 市場發(fā)展模式
11.4.5 融合發(fā)展方向
11.5 2019-2021年虛擬現(xiàn)實影視市場分析
11.5.1 VR影視應用場景
11.5.2 VR影視產(chǎn)品分類
11.5.3 VR電影產(chǎn)品分析
11.5.4 市場參與主體
11.5.5 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.5.6 發(fā)展面臨的問題
11.5.7 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
11.5.8 VR影視制作趨勢
11.5.9 市場發(fā)展前景
11.6 2019-2021年虛擬現(xiàn)實直播市場分析
11.6.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.6.2 VR直播優(yōu)勢分析
11.6.3 市場發(fā)展規(guī)模
11.6.4 VR直播應用場景
11.6.5 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.6.6 VR直播實現(xiàn)過程
11.6.7 VR直播案例分析
11.7 2019-2021年虛擬現(xiàn)實旅游市場分析
11.7.1 VR旅游需求驅(qū)動
11.7.2 VR旅游應用場景
11.7.3 VR旅游應用案例
11.7.4 VR旅游應用問題
11.7.5 VR旅游市場前景
11.8 2019-2021年虛擬現(xiàn)實內(nèi)容其他市場分析
11.8.1 工業(yè)制造
11.8.2 醫(yī)療行業(yè)
11.8.3 汽車行業(yè)
11.8.4 航天航空行業(yè)
11.8.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.8.6 教育行業(yè)
11.8.7 城市規(guī)劃
11.8.8 社交通訊
11.8.9 電子/虛擬商務和廣告

第十二章 2019-2021年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國外重點企業(yè)經(jīng)營分析

12.1 Facebook
12.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.1.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.1.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)
12.1.5 企業(yè)營銷方向
12.2 谷歌(Alphabet Inc.)
12.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.2.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.2.4 融資收購動態(tài)
12.2.5 企業(yè)專利狀況
12.3 微軟(Microsoft Corporation)
12.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.3.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.3.4 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
12.3.5 業(yè)務發(fā)展狀況
12.4 蘋果公司(Apple Inc.)
12.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.4.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.4.4 技術(shù)研發(fā)布局
12.4.5 專利授予情況
12.4.6 企業(yè)收購動態(tài)
12.5 索尼(Sony Corporation)
12.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.5.3 虛擬現(xiàn)實布局
12.5.4 企業(yè)技術(shù)儲備
12.5.5 產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)
12.6 三星電子(Samsung Electronics)
12.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
12.6.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
12.6.3 投資項目分析
12.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動態(tài)

第十三章 2018-2021年虛擬現(xiàn)實行業(yè)國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析

13.1 科大訊飛股份有限公司
13.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.1.2 經(jīng)營效益分析
13.1.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.1.4 財務狀況分析
13.1.5 核心競爭力分析
13.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.1.7 未來前景展望
13.2 歌爾股份有限公司
13.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.2.2 經(jīng)營效益分析
13.2.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.2.4 財務狀況分析
13.2.5 核心競爭力分析
13.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.2.7 未來前景展望
13.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
13.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.3.2 經(jīng)營效益分析
13.3.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.3.4 財務狀況分析
13.3.5 核心競爭力分析
13.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.3.7 未來前景展望
13.4 華誼兄弟傳媒股份有限公司
13.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.4.2 經(jīng)營效益分析
13.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.4.7 未來前景展望
13.5 奧飛娛樂股份有限公司
13.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.5.2 經(jīng)營效益分析
13.5.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
13.5.7 未來前景展望
13.6 四川川大智勝軟件股份有限公司
13.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.6.2 經(jīng)營效益分析
13.6.3 業(yè)務經(jīng)營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.6.6 未來前景展望
13.7 宏達國際電子股份有限公司(HTC)
13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
13.7.2 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.3 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
13.7.4 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析

第十四章 2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資建議

14.1 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
14.1.1 國內(nèi)外投資狀況
14.1.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
14.1.3 應用領(lǐng)域投資
14.1.4 項目融資輪次
14.1.5 融資金額分布
14.1.6 產(chǎn)業(yè)融資動態(tài)
14.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
14.2.1 投資價值綜合評估
14.2.2 市場發(fā)展機會分析
14.2.3 進入市場時機判斷
14.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機遇及熱點分析
14.3.1 政策機遇分析
14.3.2 技術(shù)發(fā)展機遇
14.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機遇
14.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點
14.3.5 產(chǎn)業(yè)入場機會
14.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
14.4.1 競爭壁壘
14.4.2 技術(shù)壁壘
14.5 2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的投資建議及風險提示
14.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
14.5.2 投資風險提示

第十五章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)項目投資建設(shè)案例深度解析

15.1 虛擬現(xiàn)實投資案例發(fā)展概況
15.1.1 國外投資案例
15.1.2 國內(nèi)投資案例
15.2 VR+教育投資項目
15.2.1 項目基本概述
15.2.2 項目投資背景
15.2.3 項目可行性分析
15.2.4 項目前景展望
15.3 VR場地運營中心
15.3.1 項目基本概述
15.3.2 項目投資概算
15.3.3 項目經(jīng)濟效益
15.3.4 項目建設(shè)必要性
15.3.5 項目可行性分析
15.4 VR數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)項目
15.4.1 項目基本概述
15.4.2 項目投資概算
15.4.3 項目經(jīng)濟效益
15.4.4 項目建設(shè)必要性
15.4.5 項目可行性分析

第十六章 2022-2027年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望

16.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展價值分析
16.1.1 促進通信網(wǎng)絡(luò)升級
16.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
16.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
16.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應用前景
16.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
16.2.2 產(chǎn)業(yè)的應用機遇
16.2.3 商業(yè)化應用前景
16.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
16.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇
16.2.6 行業(yè)發(fā)展預測
16.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
16.3.1 硬件與科技趨勢
16.3.2 生態(tài)發(fā)展趨勢
16.3.3 產(chǎn)業(yè)融合趨勢
16.3.4 技術(shù)發(fā)展趨勢
16.3.5 內(nèi)容發(fā)展趨勢
16.3.6 元器件發(fā)展趨勢
16.3.7 商品形態(tài)趨勢
16.3.8 行業(yè)應用趨勢
16.4 2022-2027年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)預測分析

圖表目錄

圖表 虛擬現(xiàn)實技術(shù)基本原理
圖表 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實的四種類型
圖表 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表 我國各部委虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域相關(guān)政策
圖表 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策匯總(一)
圖表 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)政策匯總(二)
圖表 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(一)
圖表 國家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(二)
圖表 2016-2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2020年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)比重
圖表 2020年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度
圖表 2020年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運營能力
圖表 2020-2021年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速
圖表 2016-2020年全部工業(yè)增加值及增速
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 2020年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2020年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2020年主要商品進口數(shù)量、金額及其增長速度
圖表 2019-2020年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年來電子信息制造業(yè)營業(yè)收入、利潤增速變動情況
圖表 2019-2020年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表 2019-2020年電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動情況
圖表 2019-2020年通信設(shè)備行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子元件行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年電子器件行業(yè)出口交貨值分月增速
圖表 2019-2020年計算機制造業(yè)出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表 2020-2021年電子信息制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速變動情況
圖表 2015-2020年我國固定寬帶家庭普及率、移動寬帶用戶普及率增長情況
圖表 2015-2020年我國創(chuàng)新指數(shù)全球排名變化情況
圖表 2016-2020年社會消費品零售總額
圖表 2020-2021年全國社會消費品零售總額同比增長速度
圖表 2020-2021年按消費類型分零售額同比增長速度
圖表 2016-2020年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表 2020年全國居民人均消費支出及其構(gòu)成
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2021年居民人均消費支出及構(gòu)成
圖表 2015-2020年我國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2019-2020年分月互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入增長情況
圖表 2020-2021年互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入增長情況
圖表 2020年中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展指數(shù)綜合排名前10的名單
圖表 2016-2020年全球云計算市場規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云市場規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國私有云市場規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云細分市場規(guī)模及增速
圖表 2020年中國公有云IaaS市場份額占比
圖表 云計算服務6大商業(yè)模式
圖表 2019-2020年云原生用戶行業(yè)分布情況
圖表 中國大數(shù)據(jù)發(fā)展歷史
圖表 2018-2023年中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預測
圖表 2020年中國大數(shù)據(jù)行業(yè)應用領(lǐng)域分布情況
圖表 2020年大數(shù)據(jù)企業(yè)區(qū)域分布情況
圖表 重點國家虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策
圖表 2019-2024年全球增長較快的虛擬現(xiàn)實應用領(lǐng)域年復合增長率

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