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2022-2027年中國電子競技行業(yè)市場前景及戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
2022-2027年中國電子競技行業(yè)市場前景及戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
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內(nèi)容概括

電子競技是指使用電子游戲進(jìn)行比賽的體育項(xiàng)目,即利用電子設(shè)備(電腦、游戲主機(jī)、手機(jī)等)作為運(yùn)動(dòng)器械、操作上強(qiáng)調(diào)人與人之間智力與反應(yīng)力的對(duì)抗、并且達(dá)到競技層面的活動(dòng)。隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)的影響不斷加強(qiáng),電子競技逐漸成為世界各國正式認(rèn)可的一種體育競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。2018年,全球約有3.95億電競觀眾,其中,普通觀眾2.22億人,核心觀眾1.73億人。2018年,全球電競行業(yè)收入為8.65億美元,同比增長32%。據(jù)游戲研究機(jī)構(gòu)NewZoo的一項(xiàng)新研究表明,2019年全球電子競技市場的總收入將達(dá)到11億美元,與2018年產(chǎn)生的8.972億美元相比,同比增長26.7%。全球電子競技市場將達(dá)到新的高度。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之后,中國電競在主流話語體系中獲得了一系列肯定。通過亞運(yùn)會(huì)上的優(yōu)異表現(xiàn)以及后續(xù)IG在S8英雄聯(lián)盟世界總決賽奪冠的影響,整個(gè)中國電子競技的社會(huì)認(rèn)知程度在2018年完成了一次跨越式的增長。我國電子競技粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時(shí),電子競技市場規(guī)模也在不斷上升。初步統(tǒng)計(jì)2019年我國電子競技市場規(guī)模突破了1000億元。2019年,人力資源社會(huì)保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè)信息,其中包含電子競技運(yùn)營師以及電子競技員。中國電子競技正式納入職業(yè)體系,國家對(duì)電子競技相關(guān)職業(yè)的承認(rèn),必將對(duì)電競行業(yè)新規(guī)范的樹立、就業(yè)人數(shù)的提升、新崗位的開發(fā)產(chǎn)生積極的影響。在當(dāng)前背景下,中國的電子競技作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),無論如何在未來必將呈現(xiàn)不斷成熟完善的趨勢(shì)。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì),2025年,我國電子競技市場規(guī)模將超過3000億元。

報(bào)告目錄

第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景

第一節(jié) 電子競技行業(yè)概述

一、電子競技的定義及分類
(一)電子競技的定義
(二)電子競技的分類
二、電子競技行業(yè)的特點(diǎn)
三、電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)分
四、電子競技與體育項(xiàng)目的關(guān)聯(lián)分析

第二節(jié) 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
二、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
三、產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)分析
(一)游戲運(yùn)營環(huán)節(jié)分析
(二)賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)分析
(三)平臺(tái)及媒體環(huán)節(jié)分析
(四)電子競技受眾分析

第三節(jié) 電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

一、行業(yè)政策環(huán)境
二、行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
三、行業(yè)社會(huì)環(huán)境

第四節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
三、自主研發(fā)游戲市場規(guī)模分析
四、網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場規(guī)模分析
(一)客戶端游戲市場規(guī)模狀況
(二)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模狀況
(三)移動(dòng)游戲市場規(guī)模狀況

第二章 國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

第一節(jié) 國外電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)

一、全球電子競技行業(yè)發(fā)展歷程分析
二、全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模分析
(一)全球電子競技賽事獎(jiǎng)金池規(guī)模分析
(二)全球電子競技賽事選手規(guī)模分析
(三)全球電子競技賽事觀眾規(guī)模分析
(四)全球電子競技行業(yè)收入規(guī)模分析
三、國外電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析
(一)歐美電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析
(二)韓國電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析
四、全球電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測(cè)

第二節(jié) 主要國家電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒

一、美國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒
(一)美國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)美國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模
(三)美國電子競技行業(yè)扶持政策
二、韓國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒
(一)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
(三)韓國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模
(四)韓國電子競技行業(yè)經(jīng)驗(yàn)借鑒
三、法國電子競技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及經(jīng)驗(yàn)借鑒
(一)法國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)法國電子競技行業(yè)扶持政策

第三節(jié) 國外重點(diǎn)電子競技賽事商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業(yè)模式分析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事運(yùn)營主體分析
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析
(四)賽事合作伙伴分析
二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業(yè)模式分析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事停辦分析
(三)賽事復(fù)活分析
三、美國世界電子職業(yè)聯(lián)賽(CPL)商業(yè)模式分析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事運(yùn)營主體分析
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析
四、美國DOTA2國際邀請(qǐng)賽商業(yè)模式分析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事運(yùn)營主體分析
(三)賽事競賽獎(jiǎng)金情況
五、美國MLG聯(lián)賽商業(yè)模式分析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事比賽模式分析
(三)MLG聯(lián)賽與GSL的交換計(jì)劃
(四)MLG聯(lián)賽成為DOTA2主要聯(lián)賽

第四節(jié) 國外電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒

一、美國Twitch商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒
(一)Twitch基本信息分析
(二)Twitch平臺(tái)功能分析
(三)Twitch盈利模式分析
(四)Twitch游戲銷售分析
二、韓國Afreeca TV商業(yè)模式及經(jīng)驗(yàn)借鑒
(一)Afreeca TV基本信息分析
(二)Afreeca TV主要業(yè)務(wù)分析
(三)Afreeca TV運(yùn)營模式分析
(四)Afreeca TV盈利模式分析
(五)Afreeca TV發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

第三章 中國電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì)

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)市場總體分析

一、行業(yè)發(fā)展歷程分析
(一)行業(yè)發(fā)展歷程分析
(二)行業(yè)泡沫戰(zhàn)爭歷史分析
二、電子競技用戶規(guī)模分析
三、電子競技市場規(guī)模分析
四、電子競技市場滲透率

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)用戶情況分析

一、電子競技用戶性別分布
二、電子競技用戶年齡分布
三、電子競技用戶職業(yè)分布
四、電子競技用戶收入情況
五、電子競技用戶學(xué)歷分布

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)SWOT分析

一、行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)分析
二、行業(yè)發(fā)展的劣勢(shì)分析
三、行業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)分析
四、行業(yè)發(fā)展的威脅分析

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景

一、中國電子競技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
二、中國電子競技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、關(guān)于電子競技行業(yè)發(fā)展策略的建議
(一)關(guān)于電子競技行業(yè)政府管理策略的建議
(二)關(guān)于電子競技行業(yè)傳媒驅(qū)動(dòng)策略的建議
(三)關(guān)于電子競技行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略合作的建議
(四)關(guān)于電子競技行業(yè)運(yùn)動(dòng)員培育策略的建議

第四章 中國電子競技行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場發(fā)展?fàn)顩r

第一節(jié) 中國移動(dòng)電子競技市場發(fā)展?fàn)顩r

一、移動(dòng)電子競技市場發(fā)展分析
(一)移動(dòng)電競企業(yè)價(jià)值激增
(二)移動(dòng)電競賽事熱度超越端游
(三)游戲直播領(lǐng)域移動(dòng)電競直播平臺(tái)方興未艾
(四)移動(dòng)電競產(chǎn)品情況分析
二、移動(dòng)電子競技市場規(guī)模分析
三、移動(dòng)電競游戲直播生命周期
四、移動(dòng)電子競技游戲直播平臺(tái)分析

第二節(jié) 中國電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r

一、電子競技游戲的開展現(xiàn)狀分析
二、電子競技游戲市場規(guī)模分析
三、電子競技游戲主流類別市場發(fā)展?fàn)顩r
(一)MOBA類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
(二)FPS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
(三)RTS類電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
(四)其他類型電子競技游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
四、電子競技游戲市場發(fā)展前景分析

第三節(jié) 中國電子競技賽事市場發(fā)展?fàn)顩r

一、電子競技賽事市場發(fā)展概述
二、電子競技賽事市場規(guī)模分析
(一)電子競技賽事資金池規(guī)模分析
(二)電子競技賽事市場規(guī)模分析
三、電子競技賽事企業(yè)TOP10排名
(一)中國PC電競賽事研發(fā)商TOP10排名
(二)中國電競賽事運(yùn)營商TOP10排名
(三)中國移動(dòng)電競產(chǎn)品研發(fā)商TOP10排名
四、電子競技賽事SWOT分析
五、電子競技賽事市場發(fā)展趨勢(shì)分析

第四節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展?fàn)顩r

一、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展概述
二、電子競技直播平臺(tái)用戶規(guī)模分析
三、電子競技游戲直播平臺(tái)內(nèi)容分布
四、電子競技直播平臺(tái)市場競爭狀況分析
五、電子競技直播平臺(tái)市場發(fā)展趨勢(shì)分析

第五章 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式的構(gòu)建分析

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式總體分析

一、商業(yè)模式基礎(chǔ)理論
(一)商業(yè)創(chuàng)意
(二)商業(yè)模式
(三)成功的商業(yè)模式
二、商業(yè)模式構(gòu)成要素
三、電子競技行業(yè)商業(yè)模式分析
(一)電子競技行業(yè)商業(yè)模式現(xiàn)狀
(二)電子競技行業(yè)商業(yè)模式分類
(三)移動(dòng)電子競技盈利模式分析
四、中國電子競技現(xiàn)有商業(yè)模式的問題及發(fā)展建議
(一)中國電子競技現(xiàn)有商業(yè)模式的問題
(二)中國電子競技商業(yè)模式發(fā)展的建議

第二節(jié) 中國移動(dòng)電子競技商業(yè)模式的構(gòu)建

一、移動(dòng)電子競技商業(yè)模式分析
二、移動(dòng)電子競技盈利情況分析

第三節(jié) 中國電子競技游戲商業(yè)模式的構(gòu)建

一、電子競技游戲運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)
二、中國電子競技游戲盈利模式分析

第四節(jié) 中國電子競技賽事商業(yè)模式的構(gòu)建

一、電子競技賽事運(yùn)營模式的定義及特點(diǎn)
二、第一方電子競技賽事商業(yè)模式分析
(一)游戲收入體量大
(二)賽事運(yùn)營不差錢
三、第三方電子競技賽事商業(yè)模式分析
(一)短期變現(xiàn)能力差
(二)賽事盈利難
四、中國電子競技賽事運(yùn)營盈利模式分析
五、中國電子競技賽事的主要收入來源
六、中國電子競技賽事運(yùn)營競爭格局分析

第五節(jié) 中國電子競技直播平臺(tái)商業(yè)模式的構(gòu)建

一、電子競技直播平臺(tái)主要運(yùn)營模式
二、中國電子競技直播平臺(tái)盈利模式分析
三、中國電子競技直播平臺(tái)成本結(jié)構(gòu)分析
四、中國電子競技直播平臺(tái)資金投放分析
五、中國電子競技直播平臺(tái)的主要收入來源
六、中國電子競技直播平臺(tái)運(yùn)營關(guān)鍵成功要素

第六章 電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析

第一節(jié) 電子競技游戲運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

一、《反恐精英》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲發(fā)展歷程分析
(三)游戲在華運(yùn)營企業(yè)
(四)電競性推動(dòng)CS:GO
二、《魔獸爭霸》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲發(fā)展歷程分析
(三)游戲市場定位分析
(四)游戲營銷模式分析
三、《DOTA2》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲發(fā)展歷程分析
(三)游戲在華運(yùn)營企業(yè)
(四)游戲賽事情況分析
四、《英雄聯(lián)盟》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲發(fā)展歷程分析
(三)游戲市場經(jīng)營分析
(四)游戲主要賽事分析
五、《地下城與勇士》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲市場經(jīng)營分析
(三)游戲跨型態(tài)布局成功
(四)游戲跨族群粉絲匯聚
(五)游戲跨領(lǐng)域共生雛形
六、《坦克世界》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲經(jīng)營情況分析
(三)游戲賽事情況分析
七、《使命召喚》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲發(fā)展歷程分析
(三)游戲市場銷售分析
(四)游戲研發(fā)狀況分析
八、《夢(mèng)三國》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲銷售收入分析
(三)游戲發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
(四)《夢(mèng)三國2》賽事分析
九、《守望先鋒》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲經(jīng)營收入分析
(三)游戲注冊(cè)玩家分析
(四)游戲賽事發(fā)展分析
十、《絕地求生》商業(yè)模式深度剖析
(一)游戲基本信息分析
(二)游戲經(jīng)營收入分析
(三)游戲注冊(cè)玩家分析
(四)游戲賽事情況分析

第二節(jié) 電子競技賽事運(yùn)營商業(yè)模式成功案例解析

一、WCA(世界電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析
(三)賽事收入構(gòu)成分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
(五)賽事在中國市場推廣現(xiàn)狀
(六)賽事在中國市場推廣策略
二、IET(義烏國際電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事創(chuàng)立背景分析
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
三、WEC(世界電子競技嘉年華)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事背景介紹分析
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析
(四)賽事發(fā)展情況分析
四、NEST(全國電子競技大賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事舉辦背景分析
(三)賽事競賽項(xiàng)目分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
五、NESO(全國電子競技公開賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析
(三)賽事合作伙伴分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
六、WPC(世界電子競技職業(yè)精英賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事競賽模式分析
(三)賽事競賽安排分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
七、ECL(電子競技冠軍聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析
(三)賽事合作伙伴分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析
八、G聯(lián)賽(全國電子競技電視聯(lián)賽)商業(yè)模式深度剖析
(一)賽事基本信息分析
(二)賽事競賽項(xiàng)目分析
(三)賽事合作伙伴分析
(四)賽事市場關(guān)注度分析

第三節(jié) 電子競技游戲直播平臺(tái)商業(yè)模式成功案例解析

一、虎牙直播商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)經(jīng)營情況分析
(四)平臺(tái)運(yùn)營特色分析
(五)平臺(tái)投融資分析
二、斗魚TV商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)經(jīng)營情況分析
(四)平臺(tái)運(yùn)營特色分析
(五)平臺(tái)投融資分析
三、熊貓直播平臺(tái)商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)運(yùn)營特色分析
(四)平臺(tái)投融資分析
四、戰(zhàn)旗直播商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)運(yùn)營特色分析
五、龍珠直播商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)運(yùn)營優(yōu)勢(shì)分析
(四)平臺(tái)投融資分析
六、MarsTV商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)運(yùn)營模式分析
(四)平臺(tái)投融資分析
七、火貓直播商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)運(yùn)營特色分析
(三)平臺(tái)投融資分析
八、ImbaTV商業(yè)模式深度剖析
(一)平臺(tái)基本信息分析
(二)平臺(tái)主要業(yè)務(wù)分析
(三)平臺(tái)運(yùn)營模式分析
(四)平臺(tái)投融資分析

第七章 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析

第一節(jié) 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析
五、企業(yè)發(fā)展最新動(dòng)向

第二節(jié) 廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析

第三節(jié) 騰訊控股有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第四節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第五節(jié) 奧飛娛樂股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第六節(jié) 浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第七節(jié) 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第八節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第九節(jié) 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第十節(jié) 完美世界股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第十一節(jié) 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第十二節(jié) 金亞科技股份有限公司

一、企業(yè)基本信息分析
二、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、電子競技業(yè)務(wù)布局
四、企業(yè)渠道通路分析
五、企業(yè)經(jīng)營優(yōu)勢(shì)分析

第八章 中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃

第一節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資特性分析

一、行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、行業(yè)盈利模式分析

第二節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

一、行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
二、市場競爭風(fēng)險(xiǎn)
三、技術(shù)人才風(fēng)險(xiǎn)
四、投資周期風(fēng)險(xiǎn)

第三節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

一、中國電子競技行業(yè)投資環(huán)境分析
二、中國電子競技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
三、中國電子競技特色小鎮(zhèn)投資分析

第四節(jié) 中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃與建議

一、中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
二、中國電子競技行業(yè)投資規(guī)劃
三、關(guān)于中國電子競技行業(yè)投資的建議

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

2024年9月9日,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)為貴州省貴陽市作《新規(guī)后如何高質(zhì)量招商》...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為貴州省貴陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀參加云南綠色鋁產(chǎn)業(yè)專題活動(dòng)

9月8日,2024中國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)接活動(dòng)(云南)在昆明滇池國際會(huì)展中心拉開帷幕,為充分利用產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀參加云南綠色鋁產(chǎn)業(yè)專題活動(dòng)

9月8日,2024中國產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)接活動(dòng)(云南)在昆明滇池國際會(huì)展中心拉開帷幕,為充分利用產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移發(fā)展對(duì)...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴甘肅省張掖市開展產(chǎn)業(yè)集群規(guī)劃調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴甘肅省張掖市開展《張掖市產(chǎn)業(yè)集群培育提升規(guī)劃》項(xiàng)目調(diào)研工作。調(diào)研期間,...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴甘肅省張掖市開展產(chǎn)業(yè)集群規(guī)劃調(diào)研工作

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴福建省寧德市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴福建省寧德市開展《“十五五”時(shí)期寧德市面臨的形勢(shì)、階段性特征和發(fā)展路徑...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴福建省寧德市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

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中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為四川省德陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

2024年8月29日上午,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)為四川省德陽市作《新形勢(shì)下如何高質(zhì)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院專家受邀為四川省德陽市作新規(guī)后產(chǎn)業(yè)招商專題培訓(xùn)

2024年8月29日上午,中商產(chǎn)業(yè)董事長、研究院執(zhí)行院長楊云(客座教授)為四川省德陽市作《新形勢(shì)下如何高質(zhì)...

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《山西省“十五五”時(shí)期構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系研究》課題預(yù)評(píng)審匯報(bào)順利完成

2024年8月25日,山西省發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開“十五五”規(guī)劃前期研究課題預(yù)評(píng)審匯報(bào)會(huì)。中商產(chǎn)業(yè)研究院...

《山西省“十五五”時(shí)期構(gòu)建現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系研究》課題預(yù)評(píng)審匯報(bào)順利完成

2024年8月25日,山西省發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開“十五五”規(guī)劃前期研究課題預(yù)評(píng)審匯報(bào)會(huì)。中商產(chǎn)業(yè)研究院...

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中商產(chǎn)業(yè)研究院赴安徽省滁州市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴安徽省滁州市開展《“十五五”時(shí)期滁州市培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,加快現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)...

中商產(chǎn)業(yè)研究院赴安徽省滁州市開展“十五五”前期課題研究調(diào)研工作

近日,中商產(chǎn)業(yè)研究院專家團(tuán)隊(duì)赴安徽省滁州市開展《“十五五”時(shí)期滁州市培育發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,加快現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)...

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《“十五五”時(shí)期河北省現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系建設(shè)研究》課題中期匯報(bào)順利完成

2024年8月20日,河北省發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開“十五五”規(guī)劃重點(diǎn)研究課題中期成果匯報(bào)會(huì)。中商產(chǎn)業(yè)研究...

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2024年8月20日,河北省發(fā)展和改革委員會(huì)組織召開“十五五”規(guī)劃重點(diǎn)研究課題中期成果匯報(bào)會(huì)。中商產(chǎn)業(yè)研究...

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