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2019-2024年中國動漫行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報告
2019-2024年中國動漫行業(yè)市場前景調(diào)查及投融資戰(zhàn)略研究報告
出版日期:2019年6月
報告頁碼:490 圖表:91
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內(nèi)容概括

2018年,全國制作發(fā)行電視動畫片241部,8.62萬分鐘。電視動畫國內(nèi)投資額16.53億元,比2017年(14.43億元)增長14.55%。電視動畫國內(nèi)銷售額15.69億元,比2017年(13.77億元)增長13.94%。2018年,進入中國城市主流院線和影院上映的動畫電影61部;我國動畫電影產(chǎn)出票房41.05億元,票房較2017年減少13.03%。2018年,中國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景下,動漫生產(chǎn)集群帶和產(chǎn)業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。在媒介融合背景下,動漫生產(chǎn)與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合日益緊密,但市場結(jié)構(gòu)、調(diào)控手段、人才培育、發(fā)展理念還有待完善,整體產(chǎn)業(yè)仍需在探索中尋求突破。據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2018 年中國動漫行業(yè)研究報告》,2017年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破 1500 億元,2018年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為1747億元,同比增長13.7%。根據(jù)公開資料統(tǒng)計,我國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模呈增長趨勢,2013年2257.6萬人,2014年2741.2萬人,增長率21.40%,2015年用戶4014.6萬人,增長率46.50%,2016年7075萬人,增長率達(dá)到76.20%,2017年我國網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模為9725.3萬人,增長約37.47%。由此可以看出,互聯(lián)網(wǎng)時代的漫畫行業(yè)已經(jīng)進入高速發(fā)展?fàn)顟B(tài)。不斷增長的用戶規(guī)模擁有強大的消費潛力,為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫的發(fā)展提供了巨大的成長空間。 “十三五”規(guī)劃指出,十三五期間積極扶持?jǐn)?shù)字內(nèi)容重點企業(yè),大力發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字學(xué)習(xí)、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及移動內(nèi)容,加強開發(fā)、設(shè)計、制作、傳播和銷售,形成較為完善的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。合理規(guī)劃動漫產(chǎn)業(yè)布局,建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),發(fā)揮產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng)和示范帶動作用,重點在建設(shè)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群,打造若干個實力雄厚的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批具有中國特色的動漫品牌。積極支持動漫原創(chuàng)行為,推動形成比較成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。舉辦動漫展覽、動漫大賽等活動,建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心、動漫人才培訓(xùn)中心和動漫產(chǎn)品交易中心。中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,到2024年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破3000億元。

報告目錄

第一章 動漫產(chǎn)業(yè)綜述 18

第一節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述 18

一、動漫的相關(guān)定義 18
二、動畫的相關(guān)介紹 18
三、漫畫的相關(guān)介紹 19
四、動漫產(chǎn)業(yè)的定義 20
五、動漫作品的概述 20
六、動漫衍生品概述 21

第二節(jié) 動漫行業(yè)盈利模式 22

一、文化產(chǎn)業(yè)化模式 22
二、產(chǎn)業(yè)文化化模式 23
三、兩種盈利模式比較 23

第三節(jié) 動漫行業(yè)重要性 24

一、動漫行業(yè)經(jīng)濟效益 24
二、動漫行業(yè)社會效益 25

第四節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述 25

一、動漫的產(chǎn)業(yè)鏈簡介 25
二、動漫的產(chǎn)業(yè)鏈流程 26
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型 27
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 27
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局 28
(一)存在盲目模仿限制 28
(二)衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失 29
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)的出路 29

第二章 世界動漫產(chǎn)業(yè)運行狀況分析 32

第一節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)運行分析 32

一、國外動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 32
二、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析 32
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點 40
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗借鑒 41

第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè) 42

一、日本動漫行業(yè)發(fā)展回顧分析 42
二、日本動漫行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 43
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 43
四、日本動漫文化傳播手段分析 45
五、動漫產(chǎn)品帶動日本經(jīng)濟增長 51
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨困境分析 52
七、日本動漫行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢借鑒 53

第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè) 55

一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展演進分析 55
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 56
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)文化保護 56
四、鑄就美國的動漫帝國原因 58
五、美國動漫市場的新變化分析 58
六、美國動漫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗借鑒 62

第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè) 63

一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的基本概況 63
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 64
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點 64
四、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的措施 65
五、韓國動漫產(chǎn)業(yè)“一源多用” 66
六、韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景 66

第五節(jié) 臺灣動漫產(chǎn)業(yè) 67

一、臺灣動漫市場發(fā)展情況綜述 67
二、臺灣動漫進軍大陸前景分析 67
三、臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級策略 68
四、臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗借鑒 71

第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè) 73

一、英國動漫產(chǎn)業(yè) 73
二、法國動畫產(chǎn)業(yè) 75
三、捷克動畫產(chǎn)業(yè) 75
四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè) 76
五、比利時動漫產(chǎn)業(yè) 76
六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 79
七、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)模式啟示 79

第三章 2018年中國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 84

第一節(jié) 2018年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析 84

一、中國GDP增長情況分析 84
二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析 85
三、社會固定資產(chǎn)投資分析 86
四、全社會消費品零售總額 87
五、全國居民收入增長分析 88
六、居民消費價格變化分析 89
七、對外貿(mào)易發(fā)展形勢分析 90

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境 90

一、文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策及規(guī)劃 90
(一)關(guān)于推動文化文物單位文化創(chuàng)意產(chǎn)品開發(fā)若干意見 90
(二)《關(guān)于推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》 95
(三)關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導(dǎo)意見 96
(四)《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 100
二、動漫及相關(guān)行業(yè)政策匯總 101
三、政策對動漫產(chǎn)業(yè)影響分析 104

第三節(jié) 2018年動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境 106

一、人口環(huán)境分析 106
二、文化消費分析 107
三、中國城鎮(zhèn)化率 107

第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀及存在問題分析 109

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)運行綜述 109

一、動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程 109
二、中國動漫市場崛起因素分析 111
三、中國動漫快速成長走向成熟 112

第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀分析 113

一、2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 113
二、2018年中國動漫市場企業(yè)規(guī)模 113
三、2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)的大事記 114

第三節(jié) 中國動漫展會特點分析 115

一、動漫展會活躍,形式內(nèi)容豐富 115
二、市場交易增快,市場運作見效 116
三、扶持力度增加,基地建設(shè)上馬 116

第四節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析 117

一、動漫行業(yè)人才需求現(xiàn)狀 117
二、動漫人才流動狀況分析 117
三、動漫人才供需形勢分析 118
四、動漫行業(yè)薪酬現(xiàn)狀分析 118
五、動漫行業(yè)人才培養(yǎng)策略 120

第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式 121

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 121
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式 122
三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 124
四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的關(guān)系處理研究 125
五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 127
六、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略及實施重點 130

第六節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析 131

一、市場培育效果初顯,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚需完善 131
二、政策扶持模式調(diào)整,人才培養(yǎng)問題凸顯 132
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經(jīng)營方式探索變革 132
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新 132

第七節(jié) 中國動漫市場發(fā)展對策分析 133

一、動漫市場的發(fā)展對策分析 133
二、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的創(chuàng)新 135
三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施及策略 138

第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 144

第一節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述 144

一、動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀 144
二、動漫產(chǎn)業(yè)集群存在問題 144
三、動漫產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)模式 146
四、動漫產(chǎn)業(yè)集群政府角色 148

第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀 150

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)集聚概述 150
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地名錄 151
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)基地分析 151

第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析 151

一、動漫產(chǎn)業(yè)基地運營模式 151
二、動漫產(chǎn)業(yè)基地區(qū)域格局 152
三、動漫產(chǎn)業(yè)基地轉(zhuǎn)型思路 152

第四節(jié) 各地動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 156

一、北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 156
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 158
三、深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 164
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 165
五、江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 166

第六章 中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭新格局 169

第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 169

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析 169
二、中國虛擬動漫集群優(yōu)勢分析 170
三、中國動漫區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢分析 172

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)國際競爭力分析 173

一、要素條件競爭力分析 173
二、國內(nèi)需求競爭力分析 175
三、相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析 175
四、企業(yè)要素競爭力分析 176
五、機遇要素競爭力分析 177
六、政府要素競爭力分析 177

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)競爭狀況分析 178

一、外來動漫在中國市場的發(fā)展 178
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況 179
三、動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)競爭狀況 180

第四節(jié) 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析 183

一、品牌的意識與管理 183
二、創(chuàng)意提升品牌價值 184
三、積極推進品牌營銷 187
四、著重加強品牌管理 190
五、發(fā)掘保護人力資本 192

第五節(jié) 提高中國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力的途徑和對策 193

一、政府方面的努力 193
二、企業(yè)方面的努力 194
三、行業(yè)協(xié)會的努力 196
四、國際聯(lián)合制片“走出去” 196
五、提升品牌競爭力的策略 197

第七章 中國動畫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析 199

第一節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概述 199

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)的概念分析 199
二、中國動畫產(chǎn)業(yè)的分類情況 199
三、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特征分析 199
四、中國動畫產(chǎn)業(yè)的特性分析 200

第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 201

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析 201
二、動畫衍生市場開發(fā)方式分析 202
三、動畫片市場化運作商業(yè)模式 203

第三節(jié) 2018年中國動畫電視產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 209

一、國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)規(guī)模 209
二、國產(chǎn)電視動畫片投資規(guī)模 210
三、國產(chǎn)電視動畫片銷售規(guī)模 211
四、國產(chǎn)電視動畫片播出時長 211
五、2018年優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片分析 211
六、2018年國產(chǎn)電視動畫片題材分類 212

第四節(jié) 2018年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 213

一、中國動畫電影放映數(shù)量 213
二、中國動畫電影票房分析 214
三、中國動畫電影放映場次 214
四、中國動畫電影觀影人次 215
五、國產(chǎn)動畫電影發(fā)展規(guī)模 215
六、中國動畫電影票房前十名 216
七、中國動畫電影區(qū)域發(fā)展前十名 217
(一)動畫電影票房區(qū)域TOP10 217
(二)動畫電影觀影人次區(qū)域TOP10 218
(三)動畫電影放映場次區(qū)域TOP10 218

第五節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 219

一、中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)存的主要問題 219
二、中國電影動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存的主要問題 220
三、中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策及建議 222
四、中國電影動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策及建議 223

第八章 中國漫畫產(chǎn)業(yè)運行形勢分析 227

第一節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)運行綜述 227

一、中國漫畫發(fā)展歷程分析 227
二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 230
三、中國漫畫消費市場分析 234
四、中國原創(chuàng)漫畫的國際化 236

第二節(jié) 中國手機漫畫出版業(yè)發(fā)展分析 237

一、我國手機漫畫出版的優(yōu)勢 237
二、手機漫畫出版存在的問題 238
三、手機漫畫出版的發(fā)展對策 238

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場發(fā)展分析 240

一、網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶規(guī)模分析 240
二、網(wǎng)絡(luò)漫畫作品開發(fā)情況 240
三、網(wǎng)絡(luò)漫畫市場競爭分析 241
四、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展存在障礙 242
五、網(wǎng)絡(luò)漫畫發(fā)展趨勢分析 242

第四節(jié) 中國新聞漫畫產(chǎn)業(yè)運行分析 244

一、新聞漫畫基本屬性分析 244
二、新聞漫畫傳播優(yōu)勢分析 245
三、新聞漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題 246
四、新聞漫畫發(fā)展策略分析 247

第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)問題與發(fā)展趨勢分析 248

一、新漫畫發(fā)展遭遇的阻礙 248
二、傳統(tǒng)漫畫未來發(fā)展走向 250
三、成人漫畫市場前景預(yù)測 251

第九章 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析 253

第一節(jié) 手機動漫的相關(guān)概述 253

一、手機動漫的定義及分類 253
二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 253
三、手機動漫傳播性與受眾 254

第二節(jié) 2018年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行分析 257

一、中國手機動漫市場規(guī)模分析 257
二、中國手機動漫消費年齡特征 258
三、中國手機動漫發(fā)展機遇分析 259
四、中國手機端動漫下載量分析 260

第三節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 260

一、國家政策和管理體制的問題 260
二、動漫產(chǎn)業(yè)自身發(fā)展現(xiàn)存問題 261
三、手機動漫行業(yè)發(fā)展對策分析 262

第四節(jié) 未來中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析 264

一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析 264
二、手機動漫市場發(fā)展趨勢分析 265
三、5G激活手機動漫市場社區(qū)化 266

第十章 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運行分析 268

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)動漫基礎(chǔ)概述 268

一、網(wǎng)絡(luò)媒體定義及分類 268
二、網(wǎng)絡(luò)媒體構(gòu)成及優(yōu)勢 268
三、網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征 270
四、網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析 271
五、網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式 275

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)運行分析 275

一、網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 275
二、動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀 279
三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀 279
四、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場風(fēng)險分析 280
五、中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨機遇挑戰(zhàn) 280
六、中國網(wǎng)絡(luò)動漫形象發(fā)展問題 281
七、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展對策 282

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 283

一、動漫網(wǎng)站盈利模式分析 283
二、“有價無市”原因分析 283
三、當(dāng)務(wù)之急的解決之道 284

第四節(jié) 中國FLASH動畫發(fā)展分析 285

一、中國Flash動畫發(fā)展演進 285
二、Flash動畫從網(wǎng)絡(luò)走向電視 286
三、中國Flash動畫面臨挑戰(zhàn) 290
四、中國Flash動畫發(fā)展思路 291

第十一章 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)運行探析 294

第一節(jié) 2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行總況 294

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀 294
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 295
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)分析 296
四、中國移動游戲發(fā)展規(guī)模分析 296

第二節(jié) 2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況分析 297

一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 297
二、中國移動游戲用戶規(guī)模 298
三、客戶端游戲用戶規(guī)模 299
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 299

第三節(jié) 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)深度剖析 300

一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)特征解析 300
二、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成效 301
三、動漫游戲產(chǎn)業(yè)升級整合 302
四、動漫游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解讀 302
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與動漫聯(lián)合運營 303

第四節(jié) 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議 305

一、加強動漫游戲產(chǎn)業(yè)的管理規(guī)劃 305
二、動漫游戲發(fā)展戰(zhàn)略恰逢機遇期 305
三、提高國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品市場占有率 306
四、動漫游戲高端人才培養(yǎng)關(guān)鍵點 306
五、完整動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈培育建議 307
六、知識產(chǎn)權(quán)保護及自律意識提升 308

第五節(jié) 中國動漫游戲發(fā)展前景與趨勢 309

一、中國動漫游戲市場發(fā)展前景廣闊 309
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析 310
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲未來發(fā)展趨勢分析 311
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品發(fā)展方向分析 313

第十二章 中國動漫產(chǎn)業(yè)消費調(diào)研及市場營銷分析 314

第一節(jié) 中國動漫市場消費者調(diào)研分析 314

一、動漫產(chǎn)品消費者代際消費特性 314
二、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況 316
三、動漫消費群體的變化趨勢分析 316

第二節(jié) 中國動漫用戶群體調(diào)研分析 317

一、中國動漫用戶畫像分析 317
二、中國動漫用戶代際分布 318
三、中國動漫用戶選擇因素 319
四、中國動漫用戶觀看行為 320
五、中國動漫用戶購買行為 321
六、中國動漫用戶中外對比 322

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)市場營銷分析 323

一、動漫市場營銷進入新媒體時代 323
二、原作動漫作品的市場營銷分析 327
三、動漫衍生作品的市場營銷分析 327
四、中國動漫作品的營銷渠道分析 328
五、動漫市場的中西互動營銷分析 328

第四節(jié) 中國動漫企業(yè)營銷分析 330

一、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷綜述 330
二、國內(nèi)動漫企業(yè)營銷方式 331
三、企業(yè)聯(lián)姻動漫營銷模式 331
四、成功動漫產(chǎn)品營銷策略 333
(一)米老鼠 333
(二)熊出沒 339
(三)喜羊羊與灰太狼 340

第五節(jié) 中國動漫市場營銷發(fā)展策略 341

第十三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域運行狀況分析 343

第一節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè) 343

一、北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 343
二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模統(tǒng)計 343
三、石景山的動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析 343
四、北京動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析 345
五、北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 345

第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè) 346

一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 346
二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要問題 347
三、上海動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析 348
四、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 349

第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè) 352

一、深圳市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析 352
二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析 353
三、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素 354
四、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略分析 357

第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè) 361

一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 361
二、濟南市國家級動漫企業(yè)分析 361
三、濟南動漫產(chǎn)業(yè)基地協(xié)會分析 362
四、濟南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局規(guī)劃 363

第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè) 363

一、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 363
二、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析 364
三、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的主要問題 365
四、長沙動漫產(chǎn)業(yè)的對策建議 365

第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè) 366

一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 366
二、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景優(yōu)勢 369
三、杭州動漫產(chǎn)業(yè)存在問題分析 371
四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策分析 372

第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè) 375

一、廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 375
二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)劣勢分析 375
三、廈門動漫產(chǎn)業(yè)新發(fā)展動向 377
四、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策支持 377

第八節(jié) 武漢市動漫產(chǎn)業(yè) 378

一、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 378
二、武漢市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 379
三、武漢動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題 380
四、武漢動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建議 381

第九節(jié) 河南省動漫產(chǎn)業(yè) 382

一、河南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 382
二、河南省動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)劣勢分析 382
三、河南動漫產(chǎn)業(yè)存在問題分析 384
四、河南省動漫產(chǎn)業(yè)的對策分析 385

第十節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè) 387

一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 387
二、南京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 387
三、成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 388
四、佛山動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 389
五、福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 389
六、天津動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 390

第十四章 中國動漫衍生品市場發(fā)展分析 392

第一節(jié) 中國動漫衍生品市場綜述 392

一、中國動漫衍生品特點類型分析 392
二、國內(nèi)動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀 394
三、中國動漫衍生產(chǎn)品的市場規(guī)模 395
四、中國動漫衍生品細(xì)分市場分析 395
五、中國動漫衍生品市場亂象分析 396

第二節(jié) 中國動漫與廣告業(yè)關(guān)聯(lián)性分析 397

一、國內(nèi)動漫與廣告結(jié)合表現(xiàn)形式 397
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物 398
三、動漫產(chǎn)業(yè)的在線廣告領(lǐng)域現(xiàn)狀 399
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代 401

第三節(jié) 中國動漫與服裝行業(yè)關(guān)聯(lián)性分析 402

一、中國動漫服裝市場發(fā)展概況 402
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁 403
三、卡通童裝設(shè)計中的商業(yè)營銷 404
四、服裝企業(yè)搶占動漫服飾市場先機 404
五、中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探 405

第四節(jié) 中國動漫與食品產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性分析 407

一、動漫食品在國內(nèi)市場悄然流行 407
二、食品企業(yè)借用動漫形象的思考 408
三、休閑食品借用動漫形象的好處 408
四、迪士尼旋風(fēng)席卷卡通食品市場 409

第五節(jié) 中國動漫與玩具產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性分析 410

一、中國動漫玩具產(chǎn)品主要類型介紹 410
二、玩具和卡通結(jié)合形成新的產(chǎn)業(yè)鏈 411
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 413
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展的戰(zhàn)略 414
五、玩具經(jīng)營與動漫創(chuàng)作需要一體化 415

第六節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路分析 416

一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)成熟的邏輯模式 416
二、注重動漫衍生產(chǎn)品情感化特征 416
三、細(xì)分市場準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求 417

第七節(jié) 中國動漫衍生品發(fā)展趨勢分析 417

一、市場需求多元化 417
二、突破傳統(tǒng)領(lǐng)域,IP概念盛行 417

第十五章 動漫主題公園市場發(fā)展分析 419

第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況 419

一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園分析 419
(一)Hello kitty主題樂園 419
(二)方特夢幻王國 419
(三)迪士尼樂園 420
二、動漫主題公園建設(shè)存在的問題 421

第二節(jié) 迪士尼樂園案例分析 421

一、迪士尼樂園發(fā)展概況 421
二、迪士尼成功因素分析 421
三、迪士尼樂園擴建動態(tài) 425

第十六章 國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析 427

第一節(jié) 沃特迪士尼公司 427

一、企業(yè)基本情況分析 427
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 427
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 428
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析 428

第二節(jié) 夢工廠公司 429

一、企業(yè)基本情況分析 429
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 429
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 430
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析 430

第三節(jié) 東映動畫株式會社 431

一、企業(yè)基本情況分析 431
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 431
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 432
四、企業(yè)在華經(jīng)營分析 432

第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 433

一、企業(yè)基本情況介紹 433
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 433
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 434
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 434
五、企業(yè)動漫作品分析 435

第五節(jié) 華夏動漫形象有限公司 436

一、企業(yè)基本情況介紹 436
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 436
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 437
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 437
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 437

第六節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 438

一、企業(yè)基本情況分析 438
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 438
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 439
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析 439
五、公司競爭優(yōu)勢分析 440
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 441

第七節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司 441

一、企業(yè)基本情況分析 441
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 442
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 442
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析 443
五、公司競爭優(yōu)勢分析 443
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 444

第八節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司 445

一、企業(yè)基本情況分析 445
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 446
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 446
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析 446
五、公司競爭優(yōu)勢分析 447
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 448

第九節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司 448

一、企業(yè)基本情況分析 448
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 448
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 449
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡(luò)分析 449
五、公司競爭優(yōu)勢分析 450
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 451

第十節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司 451

一、企業(yè)基本情況分析 451
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 451
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 452
四、公司競爭優(yōu)勢分析 452

第十一節(jié) 深圳崇德動漫股份有限公司 454

一、企業(yè)基本情況分析 454
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 454
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 454
四、公司競爭優(yōu)勢分析 455
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 457

第十二節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司 457

一、企業(yè)基本情況分析 457
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 458
三、企業(yè)經(jīng)營情況分析 458
四、公司競爭優(yōu)勢分析 459
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 460

第十三節(jié) 杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司 460

一、企業(yè)基本情況分析 460
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 461
三、公司競爭優(yōu)勢分析 461
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 462

第十四節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 462

一、企業(yè)基本情況分析 462
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 462
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 463
四、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 464

第十五節(jié) 上海炫動傳播股份有限公司 464

一、企業(yè)基本情況分析 464
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 465
三、企業(yè)商業(yè)模式分析 465
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 465

第十六節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司 466

一、企業(yè)基本情況分析 466
二、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析 466
三、企業(yè)商業(yè)模式分析 467
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 467

第十七章 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測 469

第一節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 469

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析 469
二、中國成人動漫市場開發(fā)前景 469
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新領(lǐng)域 470

第二節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢 471

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)政策的著力點 471
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析 472

第三節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測 473

一、中國動漫行業(yè)發(fā)展空間預(yù)測 473
二、中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測 474
三、動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測 475

第十八章 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與策略分析 477

第一節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力及機會 477

一、中國動漫產(chǎn)業(yè)成國際投資熱點 477
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資案例分析 477
三、動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析 478
四、動漫衍生產(chǎn)品投資商機分析 479

第二節(jié) 中國動漫資金投資形式比較 479

一、個人投資分析 479
二、種子基金分析 481
三、產(chǎn)業(yè)基金分析 481
四、風(fēng)險投資分析 482
五、企業(yè)并購分析 483

第三節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險 484

一、動漫原創(chuàng)現(xiàn)存風(fēng)險 484
二、動漫企業(yè)融資風(fēng)險 484
三、動漫市場競爭風(fēng)險 485
四、動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)風(fēng)險 486
五、動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險 486

第四節(jié) 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議 486

一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析 486
二、動漫行業(yè)投資收益分析 487
三、動漫外包行業(yè)投資分析 488
四、動漫原創(chuàng)市場投資分析 488
五、中國動漫企業(yè)融資建議 489
六、動漫企業(yè)市場開拓建議 490

圖表目錄

圖表 1 動漫衍生品分類列表 21
圖表 2 動漫衍生品開發(fā)模式 22
圖表 3 動漫行業(yè)盈利模式特點比較 23
圖表 4 動漫行業(yè)兩種盈利模式示意圖 24
圖表 5 動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 26
圖表 6 日本政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策列表 33
圖表 7 全球史上票房最高的10部動畫片排行 40
圖表 8 2014-2018年日本動畫市場規(guī)模情況 43
圖表 9 美國動漫公司及主要作品情況 56
圖表 10 2013-2018年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值變化趨勢圖 85
圖表 11 2015-2018年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及構(gòu)成 85
圖表 12 2017-2018年全國規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度 86
圖表 13 2013-2018年中國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)變化趨勢圖 87
圖表 14 2013-2018年中國社會消費品零售總額變化趨勢圖 88
圖表 15 2013-2018年中國居民人均可支配收入變化趨勢圖 89
圖表 16 2004-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策 101
圖表 17 2013-2018年中國人口總量變化趨勢圖 106
圖表 18 2018年中國人口數(shù)及構(gòu)成情況 107
圖表 19 2013-2018年中國城鎮(zhèn)化率變化趨勢圖 108
圖表 20 2014-2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值變化趨勢圖 113
圖表 21 動漫行業(yè)各層級年薪分析 119
圖表 22 動漫行業(yè)職類薪酬水平比較 120
圖表 23 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地名錄 151
圖表 24 2014-2018年電視動畫片發(fā)行數(shù)量統(tǒng)計 210
圖表 25 2014-2018年中國電視動畫生產(chǎn)時長統(tǒng)計 210
圖表 26 2017-2018年電視動畫片投資規(guī)模統(tǒng)計 211
圖表 27 2017-2018年電視動畫片銷售規(guī)模統(tǒng)計 211
圖表 28 2017-2018年電視動畫片播出時長統(tǒng)計 211
圖表 29 2018年優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片目錄 211
圖表 30 2014-2018年中國動畫電影放映數(shù)量變化圖 213
圖表 31 2018年中國動畫電影放映數(shù)量結(jié)構(gòu)圖 213
圖表 32 2014-2018年中國動畫電影票房變化圖 214
圖表 33 2018年中國動畫電影票房結(jié)構(gòu)圖 214
圖表 34 2014-2018年中國動畫電影放映場次變化圖 215
圖表 35 2014-2018年中國動畫電影觀影人次變化圖 215
圖表 36 2014-2018年國產(chǎn)動畫電影放映數(shù)量變化圖 216
圖表 37 2014-2018年中國動畫電影票房規(guī)模變化圖 216
圖表 38 2018年國產(chǎn)動畫電影票房前十名統(tǒng)計 217
圖表 39 2018年進口動畫電影票房前十名統(tǒng)計 217
圖表 40 2018年中國動畫電影票房區(qū)域TOP10 218
圖表 41 2018年中國動畫電影觀影人次區(qū)域TOP10 218
圖表 42 2018年中國動畫電影放映場次區(qū)域TOP10 219
圖表 43 手機動漫各種形式示意圖 253
圖表 44 手機動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈?zhǔn)疽鈭D 254
圖表 45 2014-2018年中國手機動漫市場規(guī)模變化趨勢圖 258
圖表 46 兒童各年齡階段智能手機的持有狀況 259
圖表 47 重點手機動漫平臺的移動端下載量 260
圖表 48 2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模變化趨勢圖 296
圖表 49 2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場結(jié)構(gòu)統(tǒng)計 296
圖表 50 2014-2018年中國移動游戲市場規(guī)模變化趨勢圖 297
圖表 51 2014-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 298
圖表 52 2014-2018年中國移動游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 298
圖表 53 2014-2018年中國客戶端游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 299
圖表 54 2014-2018年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢圖 300
圖表 55 2018年中國動漫用戶男女比例 317
圖表 56 2018年中國動漫用戶地域分布 318
圖表 57 2018年中國動漫用戶在不同代際的分布情況 319
圖表 58 2018年中國動漫用戶選擇動漫作品的影響因素 319
圖表 59 2018年中國動漫男性用戶題材偏好 320
圖表 60 2018年中國動漫女性用戶題材偏好 321
圖表 61 2018年中國動漫用戶在動漫娛樂上的消費分布 322
圖表 62 2018年中國動漫用戶在動漫娛樂上的人均消費 322
圖表 63 2018年中國動漫用戶對不同國家出產(chǎn)動漫的喜好度 323
圖表 64 2018年中國動漫用戶認(rèn)為國產(chǎn)動漫的缺陷 323
圖表 65 動漫衍生品類別劃分決策樹 394
圖表 66 2014-2018年中國動漫衍生品規(guī)模增長情況 395
圖表 67 中國動漫衍生品細(xì)分市場份額示意圖 396
圖表 68 中國動漫玩具形象授權(quán)方式主要企業(yè)列表 414
圖表 69 方特夢幻王國全國分布情況 419
圖表 70 2015-2018財年沃特迪士尼公司收入與利潤統(tǒng)計 428
圖表 71 2015-2018年夢工廠公司收入統(tǒng)計 430
圖表 72 2015-2018財年東映動畫株式會社收入與利潤統(tǒng)計 432
圖表 73 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司主要業(yè)務(wù)概況 433
圖表 74 2015-2018年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司收入統(tǒng)計 434
圖表 75 2015-2018財年華夏動漫形象有限公司收入與利潤統(tǒng)計 437
圖表 76 2015-2018年廣東奧飛動漫文化股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 439
圖表 77 2018年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分地區(qū)情況表 440
圖表 78 長城國際動漫游戲股份有限公司收購的七家子公司的基本情況 442
圖表 79 2015-2018年長城國際動漫游戲股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 443
圖表 80 2018年長城國際動漫游戲股份有限公司分地區(qū)情況表 443
圖表 81 2015-2018年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 446
圖表 82 2018年美盛文化創(chuàng)意股份有限公司分地區(qū)情況表 447
圖表 83 2015-2018年河南約克動漫影視股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 449
圖表 84 2018年河南約克動漫影視股份有限公司分地區(qū)情況表 449
圖表 85 2015-2018年廣東詠聲動漫股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 452
圖表 86 2015-2018年深圳崇德動漫股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 455
圖表 87 2015-2018年深圳市歡樂動漫股份有限公司收入及利潤統(tǒng)計 458
圖表 88 深圳華強數(shù)字動漫有限公司動畫產(chǎn)品 463
圖表 89 上海炫動傳播股份有限公司主要產(chǎn)品情況 465
圖表 90 2019-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測趨勢圖 475
圖表 91 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)的投資價值分析 487

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