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2018-2023年中國動漫行業(yè)市場前景調查及投融資戰(zhàn)略研究報告
2018-2023年中國動漫行業(yè)市場前景調查及投融資戰(zhàn)略研究報告
出版日期:動態(tài)更新
報告頁碼:505 圖表:106
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內容概括

近年來,國內動漫企業(yè)加快進軍電影市場,動畫電影成為新的增長點。中國動畫電影市場票房達42.72億,占國內票房比重約9.7%。其中,國產動畫電影票房達20.2億,占比47.2%;國產與海外之比為0.89:1,相比2014年的0.58:1明顯提高。全年上映國產動畫電影42部,同比增長31.3%。但在看似龐大的產業(yè)規(guī)模之上,我國動漫產業(yè)占國民生產總值的比重不足1%,發(fā)展水平嚴重滯后。數(shù)據(jù)顯示,美國動漫產業(yè)的產值約占GDP的15%左右,同時占據(jù)全球30%左右的市場份額;日本以動漫產業(yè)為重要組成部分的日本文化創(chuàng)意產業(yè)約占日本當年國內生產總值的10%。反觀我國動漫產業(yè)的GDP比重,相較美國、日本等發(fā)達經濟體差距懸殊,在全球市場的份額幾乎可以忽略不計,未來發(fā)展空間巨大。中國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持背景下,動漫生產集群帶和產業(yè)區(qū)培育初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍。在媒介融合背景下,動漫生產與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結合日益緊密,但市場結構、調控手段、人才培育、發(fā)展理念還有待完善,整體產業(yè)仍需在探索中尋求突破。,中國動漫產業(yè)總產值達1131.58億元,對比2014年的1000億元,同比增長13.16%。動漫產業(yè)整體呈快速增長趨勢。“十三五”規(guī)劃指出,十三五期間積極扶持數(shù)字內容重點企業(yè),大力發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字學習、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、網(wǎng)絡服務及移動內容,加強開發(fā)、設計、制作、傳播和銷售,形成較為完善的數(shù)字內容產業(yè)鏈。合理規(guī)劃動漫產業(yè)布局,建設動漫產業(yè)園區(qū),發(fā)揮產業(yè)聚集效應和示范帶動作用,重點在建設動漫創(chuàng)意產業(yè)集群,打造若干個實力雄厚的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批具有中國特色的動漫品牌。積極支持動漫原創(chuàng)行為,推動形成比較成熟的動漫產業(yè)鏈。舉辦動漫展覽、動漫大賽等活動,建設動漫產業(yè)研發(fā)中心、動漫人才培訓中心和動漫產品交易中心。中商產業(yè)研究院預測,到2021年,我國動漫產業(yè)總產值將突破2300億元。

報告目錄

第一章 動漫產業(yè)綜述 18

第一節(jié) 動漫產業(yè)相關概述 18

一、動漫的相關定義 18
二、動畫的相關介紹 18
三、漫畫的相關介紹 19
四、動漫產業(yè)的定義 20
五、動漫作品的概述 20
六、動漫衍生品概述 21

第二節(jié) 動漫行業(yè)盈利模式 22

一、文化產業(yè)化模式 22
二、產業(yè)文化化模式 23
三、兩種盈利模式比較 23

第三節(jié) 動漫行業(yè)重要性 24

一、動漫行業(yè)經濟效益 24
二、動漫行業(yè)社會效益 24

第四節(jié) 動漫產業(yè)鏈概述 25

一、動漫的產業(yè)鏈簡介 25
二、動漫的產業(yè)鏈流程 26
三、動漫產業(yè)企業(yè)類型 27
四、中國動漫產業(yè)鏈運營現(xiàn)狀 27
五、中國動漫產業(yè)鏈困局 28
(一)、存在盲目模仿限制 28
(二)、衍生產品開發(fā)缺失 28
六、中國動漫產業(yè)的出路 29

第二章 世界動漫產業(yè)運行狀況分析 32

第一節(jié) 國際動漫產業(yè)運行分析 32

一、國外動漫產業(yè)現(xiàn)狀分析 32
二、國外動漫產業(yè)政策解析 32
三、國際動漫產業(yè)發(fā)展特點 40
四、國際動漫產業(yè)經驗借鑒 41

第二節(jié) 日本動漫產業(yè) 42

一、日本動漫行業(yè)發(fā)展回顧分析 42
二、日本動漫行業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 43
三、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析 44
四、日本動漫文化傳播手段分析 47
五、動漫產品帶動日本經濟增長 52
六、日本動漫產業(yè)面臨困境分析 53
七、日本動漫行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢借鑒 54

第三節(jié) 美國動漫產業(yè) 56

一、美國動漫產業(yè)發(fā)展演進分析 56
二、美國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 57
三、美國動漫產業(yè)文化保護 58
四、鑄就美國的動漫帝國原因 59
五、美國動漫市場的新變化分析 60
六、美國動漫產業(yè)成功經驗借鑒 63

第四節(jié) 韓國動漫產業(yè) 65

一、韓國動漫產業(yè)的基本概況 65
二、韓國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 65
三、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點 66
四、韓國重振動漫產業(yè)的措施 66
五、韓國動漫產業(yè)“一源多用” 67
六、韓國動漫產業(yè)的發(fā)展前景 68

第五節(jié) 臺灣動漫產業(yè) 69

一、臺灣動漫市場發(fā)展情況綜述 69
二、臺灣動漫進軍大陸前景分析 69
三、臺灣動畫產業(yè)轉型升級策略 69
四、臺灣動漫產業(yè)成功經驗借鑒 73

第六節(jié) 歐洲國家動漫產業(yè) 74

一、英國動漫產業(yè) 74
二、法國動畫產業(yè) 76
三、捷克動畫產業(yè) 77
四、波蘭動畫產業(yè) 77
五、比利時動漫產業(yè) 78
六、歐洲動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋 80
七、歐洲動漫產業(yè)模式啟示 81

第三章 中國動漫行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 86

第一節(jié) 中國宏觀經濟環(huán)境分析 86

一、中國GDP增長情況分析 86
二、工業(yè)經濟發(fā)展形勢分析 87
三、社會固定資產投資分析 88
四、全社會消費品零售總額 89
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析 90
六、居民消費價格變化分析 91
七、對外貿易發(fā)展形勢分析 91

第二節(jié) 動漫行業(yè)發(fā)展政策環(huán)境 92

一、文化產業(yè)相關政策及規(guī)劃 92
(一)、關于推動文化文物單位文化創(chuàng)意產品開發(fā)若干意見 92
(二)、《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》 96
(三)、關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見 97
二、動漫及相關行業(yè)政策匯總 102
三、政策對動漫產業(yè)影響分析 105

第三節(jié) 動漫行業(yè)社會發(fā)展環(huán)境 107

一、人口環(huán)境分析 107
二、文化消費分析 108
三、中國城鎮(zhèn)化率 110

第四章 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀及存在問題分析 112

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)運行綜述 112

一、動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程 112
二、中國動漫市場崛起因素分析 114
三、中國動漫快速成長走向成熟 115

第二節(jié) 中國動漫產業(yè)運行現(xiàn)狀分析 116

一、中國動漫產業(yè)規(guī)模分析 116
二、中國動漫市場企業(yè)規(guī)模 116
三、中國動漫產業(yè)的大事記 117

第三節(jié) 中國動漫展會特點分析 119

一、動漫展會活躍,形式內容豐富 119
二、市場交易增快,市場運作見效 120
三、扶持力度增加,基地建設上馬 120

第四節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀分析 121

一、動漫行業(yè)人才需求現(xiàn)狀 121
二、動漫人才流動狀況分析 121
三、動漫人才供需形勢分析 122
四、動漫行業(yè)薪酬現(xiàn)狀分析 122
五、動漫行業(yè)人才培養(yǎng)策略 124

第五節(jié) 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式 125

一、動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性 125
二、國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式 125
三、創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 128
四、動漫產業(yè)發(fā)展模式的關系處理研究 129
五、動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 131
六、動漫產業(yè)發(fā)展基本戰(zhàn)略及實施重點 133

第六節(jié) 中國動漫市場現(xiàn)存問題分析 135

一、市場培育效果初顯,產業(yè)結構尚需完善 135
二、政策扶持模式調整,人才培養(yǎng)問題凸顯 135
三、贏利成效初步呈現(xiàn),經營方式探索變革 136
四、新興媒體助推升級,品牌理念有待革新 136

第七節(jié) 中國動漫市場發(fā)展對策分析 137

一、動漫市場的發(fā)展對策分析 137
二、動漫產業(yè)盈利模式的創(chuàng)新 138
三、動漫產業(yè)發(fā)展措施及策略 142

第五章 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 147

第一節(jié) 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展綜述 147

一、動漫產業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀 147
二、動漫產業(yè)集群存在問題 147
三、動漫產業(yè)集群建設模式 149
四、動漫產業(yè)集群政府角色 151

第二節(jié) 動漫產業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀 153

一、中國動漫產業(yè)集聚概述 153
二、中國動漫產業(yè)基地名錄 154
三、中國動漫產業(yè)基地分析 154

第三節(jié) 中國動漫產業(yè)基地整體分析 154

一、動漫產業(yè)基地運營模式 154
二、動漫產業(yè)基地區(qū)域格局 155
三、動漫產業(yè)基地轉型思路 155

第四節(jié) 各地動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 159

一、北京動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 159
二、上海動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 161
三、深圳動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 167
四、杭州動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 168
五、江蘇動漫產業(yè)基地發(fā)展分析 169

第六章 中國動漫產業(yè)競爭新格局 172

第一節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討 172

一、中國動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析 172
二、中國虛擬動漫集群優(yōu)勢分析 173
三、中國動漫區(qū)域發(fā)展優(yōu)勢分析 175

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)國際競爭力分析 176

一、要素條件競爭力分析 176
二、國內需求競爭力分析 178
三、相關產業(yè)競爭力分析 178
四、企業(yè)要素競爭力分析 179
五、機遇要素競爭力分析 180
六、政府要素競爭力分析 180

第三節(jié) 中國動漫行業(yè)競爭狀況分析 181

一、外來動漫在中國市場的發(fā)展 181
二、幽默漫畫期刊市場競爭情況 182
三、動漫產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)競爭狀況 183

第四節(jié) 中國打造動漫民族品牌核心競爭力探析 186

一、品牌的意識與管理 186
二、創(chuàng)意提升品牌價值 187
三、積極推進品牌營銷 190
四、著重加強品牌管理 193
五、發(fā)掘保護人力資本 195

第五節(jié) 提高中國動漫產業(yè)國際競爭力的途徑和對策 196

一、政府方面的努力 196
二、企業(yè)方面的努力 197
三、行業(yè)協(xié)會的努力 199
四、國際聯(lián)合制片“走出去” 199
五、提升品牌競爭力的策略 200

第七章 中國動畫產業(yè)運行態(tài)勢分析 202

第一節(jié) 中國近幾年動畫產業(yè)回顧分析 202

一、中國動畫產業(yè)發(fā)展特點分析 202
二、動畫衍生市場開發(fā)方式分析 203
三、動畫片市場化運作商業(yè)模式 204

第二節(jié) 中國動畫播映渠道發(fā)展分析 210

一、動畫播映電視渠道分析 210
二、動畫播映iTV渠道分析 211
三、動畫播映網(wǎng)絡渠道分析 213
四、動畫播映的新媒體渠道 214
五、國產動畫播映體系建設 216

第三節(jié) 中國動畫電視產業(yè)現(xiàn)狀分析 217

一、國產電視動畫片生產規(guī)模 217
二、動漫市場用戶規(guī)模 218
三、中國動畫創(chuàng)造數(shù)地區(qū)統(tǒng)計 219
四、中國動漫產業(yè)的融資分析 219
五、優(yōu)秀國產電視動畫片分析 219
六、國產電視動畫片題材分類 220

第四節(jié) 中國動畫電影產業(yè)及經典案例分析 220

一、中國動畫電影市場現(xiàn)狀 220
二、中國動畫電影運行分析 221
三、國產動畫電影票房排名 222
四、“賀歲檔”動畫電影案例 222
(一)《十萬個冷笑話》 222
(二)《熊出沒之雪嶺熊風》 223
(三)《喜羊羊與灰太狼之羊年喜羊羊》 223
五、“六一檔”動畫電影案例 224
(一)《潛艇總動員5:時光寶盒》 224
(二)《金箍棒傳奇2》 224
(三)《超能兔戰(zhàn)隊》 224
六、“暑期檔”動畫電影案例 224
(一)《西游記之大圣歸來》 224
(二)《瘋了桂寶大電影》 225
(三)《賽爾號大電影5》 225

第五節(jié) 中國動畫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 226

一、中國動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)存的主要問題 226
二、中國電影動畫產業(yè)現(xiàn)存的主要問題 226
三、中國影視動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議 228
四、中國電影動畫產業(yè)發(fā)展對策及建議 230

第八章 中國漫畫產業(yè)運行形勢分析 234

第一節(jié) 中國漫畫產業(yè)運行綜述 234

一、中國漫畫發(fā)展歷程分析 234
二、中國漫畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 237
三、中國漫畫消費市場分析 241
四、中國原創(chuàng)漫畫的國際化 243

第二節(jié) 中國漫畫出版業(yè)運行綜述 244

一、中國漫畫出版發(fā)展現(xiàn)狀 244
二、中國漫畫出版發(fā)展特點 244
三、動漫出版發(fā)展情況分析 245

第三節(jié) 中國漫畫市場現(xiàn)狀分析 245

一、當當網(wǎng)的漫畫銷售排名 245
二、漫畫官網(wǎng)漫畫作品排名 246
三、騰訊漫畫平臺現(xiàn)狀分析 247
四、漫畫服務商的融資情況 248

第四節(jié) 中國新聞漫畫產業(yè)運行分析 250

一、新聞漫畫基本屬性分析 250
二、新聞漫畫傳播優(yōu)勢分析 251
三、新聞漫畫發(fā)展現(xiàn)存問題 252
四、新聞漫畫發(fā)展策略分析 253

第五節(jié) 中國漫畫產業(yè)問題與發(fā)展趨勢分析 254

一、新漫畫發(fā)展遭遇的阻礙 254
二、傳統(tǒng)漫畫未來發(fā)展走向 256
三、成人漫畫市場前景預測 257

第九章 中國手機動漫產業(yè)運行態(tài)勢分析 259

第一節(jié) 手機動漫的相關概述 259

一、手機動漫的定義及分類 259
二、手機動漫的產業(yè)價值鏈 259
三、手機動漫傳播性與受眾 260

第二節(jié) 中國手機動漫產業(yè)運行分析 263

一、中國手機動漫市場規(guī)模分析 263
二、中國手機動漫消費年齡特征 264
三、中國手機動漫發(fā)展機遇分析 265
四、中國手機端動漫下載量分析 265

第三節(jié) 中國手機動漫產業(yè)現(xiàn)存問題與對策分析 266

一、國家政策和管理體制的問題 266
二、動漫產業(yè)自身發(fā)展現(xiàn)存問題 267
三、手機動漫行業(yè)發(fā)展對策分析 268

第四節(jié) 未來中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析 270

一、手機動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 270
二、手機動漫市場發(fā)展趨勢分析 271
三、5G激活手機動漫市場社區(qū)化 271

第十章 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)運行分析 273

第一節(jié) 網(wǎng)絡動漫基礎概述 273

一、網(wǎng)絡媒體定義及分類 273
二、網(wǎng)絡媒體構成及優(yōu)勢 273
三、網(wǎng)絡動漫的用戶特征 276
四、網(wǎng)絡動漫市場特點分析 276
五、網(wǎng)絡動漫的兩種經營模式 280

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)運行分析 280

一、網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 280
二、動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀 284
三、中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀 284
四、中國網(wǎng)絡動漫市場風險分析 285
五、中國網(wǎng)絡動漫面臨機遇挑戰(zhàn) 285
六、中國網(wǎng)絡動漫形象發(fā)展問題 286
七、中國網(wǎng)絡動漫市場發(fā)展對策 287

第三節(jié) 中國網(wǎng)絡動漫產業(yè)贏利分析 288

一、動漫網(wǎng)站盈利模式分析 288
二、“有價無市”原因分析 288
三、當務之急的解決之道 289

第四節(jié) 中國FLASH動畫發(fā)展分析 291

一、中國Flash動畫發(fā)展演進 291
二、Flash動畫從網(wǎng)絡走向電視 292
三、中國Flash動畫面臨挑戰(zhàn) 295
四、中國Flash動畫發(fā)展思路 296

第十一章 中國動漫游戲產業(yè)運行探析 299

第一節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)運行總況 299

一、中國網(wǎng)絡游戲政策環(huán)境分析 299
二、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 303
三、中國網(wǎng)絡游戲市場結構 303
四、中國移動游戲發(fā)展趨勢分析 304

第二節(jié) 中國網(wǎng)絡游戲用戶情況分析 305

一、中國網(wǎng)絡游戲用戶情況研究 305
二、中國網(wǎng)絡游戲市場用戶結構 305
三、中國網(wǎng)絡游戲使用行為分析 306
四、中國網(wǎng)絡游戲消費行為分析 309
五、中國網(wǎng)絡游戲用戶偏好分析 310

第三節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)深度剖析 311

一、動漫游戲產業(yè)特征解析 311
二、動漫游戲產業(yè)發(fā)展成效 312
三、動漫游戲產業(yè)升級整合 313
四、動漫游戲行業(yè)標準解讀 313
五、網(wǎng)絡游戲與動漫聯(lián)合運營 314

第四節(jié) 中國動漫新特征分析 316

一、手機游戲借勢崛起 316
二、游戲動漫成為新寵 317

第五節(jié) 中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展建議 317

一、加強動漫游戲產業(yè)的管理規(guī)劃 317
二、動漫游戲發(fā)展戰(zhàn)略恰逢機遇期 318
三、提高國產原創(chuàng)產品市場占有率 318
四、動漫游戲高端人才培養(yǎng)關鍵點 319
五、完整動漫游戲產業(yè)鏈培育建議 320
六、知識產權保護及自律意識提升 321

第六節(jié) 中國動漫游戲發(fā)展前景與趨勢 321

一、中國動漫游戲市場發(fā)展前景廣闊 321
二、中國動漫游戲產業(yè)市場潛力探析 322
三、中國網(wǎng)絡游戲未來發(fā)展趨勢分析 323
四、中國網(wǎng)絡游戲產品發(fā)展方向分析 325

第十二章 中國動漫產業(yè)消費調研及市場營銷分析 327

第一節(jié) 中國動漫市場消費者調研分析 327

一、動漫產品消費者代際消費特性 327
二、中國動漫市場消費者構成情況 329
三、動漫消費群體的變化趨勢分析 329
四、青少年動漫市場消費情況分析 330

第二節(jié) 中國動漫行業(yè)市場營銷分析 334

一、動漫市場營銷進入新媒體時代 334
二、原作動漫作品的市場營銷分析 337
三、動漫衍生作品的市場營銷分析 338
四、中國動漫作品的營銷渠道分析 338
五、動漫市場的中西互動營銷分析 339

第三節(jié) 中國動漫企業(yè)營銷分析 340

一、國內動漫企業(yè)營銷綜述 340
二、國內動漫企業(yè)營銷方式 341
三、企業(yè)聯(lián)姻動漫營銷模式 342
四、成功動漫產品營銷策略 344
(一)、米老鼠 344
(二)、熊出沒 349
(三)喜羊羊與灰太狼 351

第四節(jié) 中國動漫市場營銷發(fā)展策略 352

第十三章 中國動漫產業(yè)區(qū)域運行狀況分析 353

第一節(jié) 北京動漫產業(yè) 353

一、北京動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 353
二、北京動漫游戲產業(yè)產值統(tǒng)計 353
三、石景山的動漫游戲產業(yè)分析 354
四、北京動漫產業(yè)扶持政策分析 355
五、北京動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 356

第二節(jié) 上海動漫產業(yè) 356

一、上海動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 356
二、上海動漫產業(yè)發(fā)展主要問題 357
三、上海動漫產業(yè)發(fā)展特點分析 358
四、上海動漫產業(yè)扶持政策分析 359
五、上海動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 360

第三節(jié) 深圳動漫產業(yè) 363

一、深圳市動漫產業(yè)發(fā)展歷程分析 363
二、深圳動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析 364
三、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的制約因素 365
四、深圳動漫產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略分析 367

第四節(jié) 濟南動漫產業(yè) 372

一、濟南市動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 372
二、濟南市國家級動漫企業(yè)分析 372
三、濟南動漫產業(yè)基地協(xié)會分析 373
四、濟南動漫產業(yè)發(fā)展布局規(guī)劃 374

第五節(jié) 長沙動漫產業(yè) 374

一、長沙動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 374
二、長沙市動漫產業(yè)優(yōu)勢分析 375
三、長沙動漫產業(yè)的主要問題 376
四、長沙動漫產業(yè)的對策建議 376

第六節(jié) 杭州市動漫產業(yè) 377

一、杭州動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 377
二、杭州動漫產業(yè)發(fā)展背景優(yōu)勢 378
三、杭州動漫產業(yè)存在問題分析 380
四、杭州動漫產業(yè)發(fā)展對策分析 381

第七節(jié) 廈門動漫產業(yè) 384

一、廈門市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 384
二、廈門動漫產業(yè)優(yōu)劣勢分析 384
三、廈門動漫產業(yè)新發(fā)展動向 386
四、動漫游戲產業(yè)的政策支持 386

第八節(jié) 武漢市動漫產業(yè) 388

一、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 388
二、武漢市動漫產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 388
三、武漢動漫產業(yè)存在的問題 389
四、武漢動漫產業(yè)的發(fā)展建議 390

第九節(jié) 河南省動漫產業(yè) 391

一、河南省動漫產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀 391
二、河南省動漫產業(yè)優(yōu)劣勢分析 391
三、河南動漫產業(yè)存在問題分析 394
四、河南省動漫產業(yè)的對策分析 394

第十節(jié) 其他省市動漫產業(yè) 396

一、重慶動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 396
二、南京動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 397
三、成都動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 397
四、佛山動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 398
五、福州動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 398
六、天津動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 399

第十四章 中國動漫衍生品市場動態(tài)分析 401

第一節(jié) 中國動漫衍生品市場綜述 401

一、中國動漫衍生品特點類型分析 401
二、國內動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀 403
三、中國動漫衍生產品的市場規(guī)模 404
四、中國動漫衍生品細分市場分析 404
五、中國動漫衍生品市場亂象分析 405

第二節(jié) 中國動漫與廣告業(yè)關聯(lián)性分析 406

一、國內動漫與廣告結合表現(xiàn)形式 406
二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物 407
三、動漫產業(yè)的在線廣告領域現(xiàn)狀 408
四、動漫廣告迎來消費的黃金時代 410

第三節(jié) 中國動漫與服裝行業(yè)關聯(lián)性分析 411

一、中國動漫服裝市場發(fā)展概況 411
二、中國服裝與卡通品牌相捆綁 412
三、卡通童裝設計中的商業(yè)營銷 413
四、服裝企業(yè)搶占動漫服飾市場先機 413
五、中國動漫服裝品牌發(fā)展道路初探 414

第四節(jié) 中國動漫與食品產業(yè)關聯(lián)性分析 416

一、動漫食品在國內市場悄然流行 416
二、食品企業(yè)借用動漫形象的思考 417
三、休閑食品借用動漫形象的好處 417
四、迪士尼旋風席卷卡通食品市場 418

第五節(jié) 中國動漫與玩具產業(yè)關聯(lián)性分析 419

一、中國動漫玩具產品主要類型介紹 419
二、玩具和卡通結合形成新的產業(yè)鏈 420
三、中國動漫玩具市場盈利模式分析 422
四、玩具業(yè)與動漫業(yè)聯(lián)合發(fā)展的戰(zhàn)略 423
五、玩具經營與動漫創(chuàng)作需要一體化 424

第六節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路分析 425

一、遵循動漫產業(yè)成熟的邏輯模式 425
二、注重動漫衍生產品情感化特征 425
三、細分市場準確把握目標市場需求 426

第十五章 動漫主題公園市場發(fā)展分析 427

第一節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況 427

一、國內外企業(yè)投建動漫主題公園分析 427
(一)Hello kitty主題樂園 427
(二)方特夢幻王國 427
(三)迪士尼樂園 428
二、動漫主題公園建設存在的問題 429

第二節(jié) 迪士尼樂園案例分析 429

一、迪士尼樂園發(fā)展概況 429
二、迪士尼成功因素分析 429
三、迪士尼樂園擴建動態(tài) 433

第十六章 國內外重點動漫企業(yè)競爭力分析 435

第一節(jié) 沃特迪士尼公司 435

一、企業(yè)基本情況分析 435
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 435
三、企業(yè)經營情況分析 436
四、企業(yè)在華經營分析 436

第二節(jié) 夢工廠公司 437

一、企業(yè)基本情況分析 437
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 437
三、企業(yè)經營情況分析 438
四、企業(yè)在華經營分析 438

第三節(jié) 東映動畫株式會社 439

一、企業(yè)基本情況分析 439
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 439
三、企業(yè)經營情況分析 440
四、企業(yè)在華經營分析 440

第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 441

一、企業(yè)基本情況介紹 441
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 441
三、企業(yè)經營情況分析 442
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 443
五、企業(yè)最新動漫作品 444

第五節(jié) 華夏動漫形象有限公司 444

一、企業(yè)基本情況介紹 444
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 445
三、企業(yè)經營情況分析 445
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 446
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 447

第六節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 447

一、企業(yè)基本情況分析 447
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 447
三、企業(yè)經營情況分析 448
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析 450
五、公司競爭優(yōu)勢分析 450
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 451

第七節(jié) 長城國際動漫游戲股份有限公司 452

一、企業(yè)基本情況分析 452
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 452
三、企業(yè)經營情況分析 453
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析 454
五、公司競爭優(yōu)勢分析 455
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 456

第八節(jié) 美盛文化創(chuàng)意股份有限公司 456

一、企業(yè)基本情況分析 456
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 456
三、企業(yè)經營情況分析 457
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析 458
五、公司競爭優(yōu)勢分析 459
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 459

第九節(jié) 河南約克動漫影視股份有限公司 461

一、企業(yè)基本情況分析 461
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 461
三、企業(yè)經營情況分析 461
四、企業(yè)銷售網(wǎng)絡分析 462
五、公司競爭優(yōu)勢分析 462
六、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 463

第十節(jié) 廣東詠聲動漫股份有限公司 463

一、企業(yè)基本情況分析 463
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 464
三、企業(yè)經營情況分析 465
四、公司競爭優(yōu)勢分析 465
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 466

第十一節(jié) 深圳崇德動漫股份有限公司 467

一、企業(yè)基本情況分析 467
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 467
三、企業(yè)經營情況分析 468
四、公司競爭優(yōu)勢分析 468
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 469

第十二節(jié) 深圳市歡樂動漫股份有限公司 470

一、企業(yè)基本情況分析 470
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 470
三、企業(yè)經營情況分析 471
四、公司競爭優(yōu)勢分析 471
五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 472

第十三節(jié) 杭州玄機科技信息技術有限公司 473

一、企業(yè)基本情況分析 473
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 473
三、公司競爭優(yōu)勢分析 474
四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 474
五、企業(yè)最新動態(tài)分析 474

第十四節(jié) 深圳華強數(shù)字動漫有限公司 475

一、企業(yè)基本情況分析 475
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 475
三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 476
四、公司發(fā)展戰(zhàn)略分析 477
五、企業(yè)最新動態(tài)分析 477

第十五節(jié) 上海炫動傳播股份有限公司 478

一、企業(yè)基本情況分析 478
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 478
三、企業(yè)商業(yè)模式分析 478
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 479
五、企業(yè)最新動態(tài)分析 480

第十六節(jié) 浙江中南卡通股份有限公司 480

一、企業(yè)基本情況分析 480
二、企業(yè)主營業(yè)務分析 481
三、企業(yè)商業(yè)模式分析 481
四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 481
五、企業(yè)最新動態(tài)分析 482

第十七章 2018-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測 484

第一節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展前景 484

一、中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析 484
二、中國成人動漫市場開發(fā)前景 484
三、中國動漫產業(yè)發(fā)展的新領域 485

第二節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢 486

一、中國動漫產業(yè)政策的著力點 486
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢分析 487

第三節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測 488

一、中國動漫行業(yè)發(fā)展空間預測 488
二、中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測 489
三、動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測 490

第十八章 2018-2023年中國動漫產業(yè)投資機會與策略分析 492

第一節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)投資潛力及機會 492

一、中國動漫產業(yè)成國際投資熱點 492
二、中國動漫產業(yè)投融資案例分析 492
三、動漫產業(yè)的投融資環(huán)境分析 493
四、動漫衍生產品投資商機分析 494

第二節(jié) 中國動漫資金投資形式比較 494

一、個人投資分析 494
二、種子基金分析 496
三、產業(yè)基金分析 496
四、風險投資分析 497
五、企業(yè)并購分析 498

第三節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)投資風險 499

一、動漫原創(chuàng)現(xiàn)存風險 499
二、動漫企業(yè)融資風險 499
三、動漫市場競爭風險 500
四、動漫產業(yè)技術風險 501
五、動漫產業(yè)鏈斷層風險 501

第四節(jié) 2018-2023年中國動漫產業(yè)投資建議 501

一、不同環(huán)節(jié)投資價值分析 501
二、動漫行業(yè)投資收益分析 502
三、動漫外包行業(yè)投資分析 503
四、動漫原創(chuàng)市場投資分析 503
五、中國動漫企業(yè)融資建議 504
六、動漫企業(yè)市場開拓建議 505

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